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【메가니케】 신 베스티 성능 완전 해설! 무과금도 뽑아야 할까? 【승리의 여신: 니케】 신규 캐릭터 '베스티'의 성능, 스킬, 아레나 및 보스전 활용법을 상세히 해설. 무과금 유저가 뽑아야 할지 판단 재료를 제공.
【메가니케】 신 베스티 성능 완전 해설! 무과금도 뽑아야 할까? 【승리의 여신: 니케】
1. 🚀 신규 베스티 성능 검증 및 개요
  • ✅ 신규 베스티의 성능을 세밀하게 검증하고 해설
  • ✅ SR 10단계까지 컬렉션 육성, 스킬 레벨은 498
  • ⚠️ 오버로드는 미실시. 충전 속도는 불필요했을 가능성도
00:01 - 00:18
1. 🚀 신규 베스티 성능 검증 및 개요
  • ✅ 신규 베스티의 성능을 세밀하게 검증하고 해설
  • ✅ SR 10단계까지 컬렉션 육성, 스킬 레벨은 498
  • ⚠️ 오버로드는 미실시. 충전 속도는 불필요했을 가능성도
00:47 - 01:36
2. 🛡️ 신규 베스티 평가: 방어 무시 공격과 가성비
  • ✅ 방어 무시 공격이 강력한 버스트 3 캐릭터
  • ✅ 앱솔루트 3체 세트 운용이 기본이지만, 단독으로도 활약 가능
  • ✅ 아레나에서 활약할 수 있으므로, 다른 콘텐츠에서도 유용
  • ✅ 캠페인, 타워, 아레나에서 강하므로 가성비가 좋을 가능성
01:37 - 02:32
3. 🔥 방어 무시 성능과 바이오하자드 콜라보 영향
  • ✅ 방어 무시는 캠페인이나 타워의 적자 전투력 스테이지에서 더욱 효과를 발휘
  • ✅ 작열 약점 레이드에서도 충분히 쓸만한 성능
  • ⚠️ 향후 바이오하자드 콜라보를 고려하여 뽑아야 할지 검토 필요
  • ✅ 콜라보보다 앱솔루트가 좋다면 뽑는 것도 괜찮음
  • ✅ 바이오하자드 콜라보가 결정됨
02:33 - 02:56
4. 💥 베스티 스킬 상세: 방어 무시 데미지
  • ✅ 스킬 2: 풀 차지 공격이 명중했을 때, 대상에게 방어력 무시 데미지
  • ✅ 버스트 스킬에서도 방어 무시 데미지
02:57 - 04:20
5. ⚙️ 방어 무시 효과 검증: 유니온 사격장에서의 비교
  • ✅ 버스트 발동 시 일반 공격이 방어 무시가 됨
  • ✅ 적의 방어력이 높을수록 방어 무시 공격의 효과가 올라감
  • ⚠️ 유니온 사격장에서는 데미지 증가가 별로 보이지 않음
  • ✅ 실제 전투에서 데미지가 더 나오는 것이 방어 무시 성능
04:21 - 05:24
6. 🚀 베스티의 로켓 런처: 버스트 게이지 생성 능력
  • ✅ 특수한 로켓 런처로 버스트 게이지 생성 능력이 높음
  • ✅ 분할 로켓 런처보다는 느리지만, 일괄 로켓 런처보다는 빠름
  • ✅ 게이지 맥스까지의 비교: 루마니(분할) 6발, 베스티 24발, 라푼젤(일괄) 14발
  • ✅ 일괄 로켓 런처보다 게이지가 더 잘 참
05:25 - 06:59
7. ⚠️ 최대 장탄수와 재장전: 오버로드 시 주의점
  • ⚠️ 최대 장탄수 오버로드에 주의. 육성은 신중하게
  • ✅ 되도록 4의 배수가 되도록 조정
  • ✅ 풀 차지 공격 시, 충전 속도 100% 버프가 붙지만, 재장전하면 사라짐
  • ✅ 3발 쏘기 전까지 유지된다고 하지만, 재장전으로 사라지므로 4발 세트로 쏘도록
  • ✅ 장탄수를 8, 12, 16, 20발 등으로 하면 효율이 좋음
07:02 - 07:19
8. 🔢 장탄수 조정: 4의 배수 또는 -1
  • ✅ 최대 장탄수를 4의 배수, 또는 4의 배수-1로 하면 사용하기 쉬움
07:22 - 07:51
9. ⚔️ 아레나 활용: 장탄수와 싸움 용이성
  • ✅ 오버로드 시 1개씩 수치를 확인하면서 조정
  • ✅ 아레나에서 사용할 경우, 기본 8발로는 바로 재장전에 들어가므로 12발 또는 16발이 있으면 싸우기 쉬움
  • ✅ 이상은 20발
07:52 - 09:03
10. 💥 버스트 스킬 폭발 범위: 스킬 레벨에 따른 변화
  • ✅ 스킬 레벨 10에서 폭발 범위 100%. 레벨이 오를수록 범위가 넓어짐
  • ✅ 폭발 범위가 넓어짐으로써 잡몹 처리가 쉬워짐
  • ✅ 캠페인 등에서 강할 것 같음
09:19 - 09:59
11. 🎯 아레나 공격 범위: 복수 동시 공격
  • ✅ 아레나에서 공격 범위가 살아남
  • ✅ 스킬 레벨 1에서 오른쪽 끝을 노리면 4체 동시 데미지
  • ✅ 스킬 레벨 8에서 오른쪽 끝을 노리면 5체 동시 데미지
10:00 - 10:29
12. ⚡ 게이지 생성과 스킬 레벨: 아레나 캐릭터로서의 가능성
  • ✅ 게이지 생성이 빠름
  • ✅ 스킬 레벨 5부터 5체 동시 공격 가능 (미검증)
  • ✅ 아레나 캐릭터로서 싸울 수 있을 가능성
10:30 - 11:22
13. 💪 육성 상황과 데미지 비교: 라피와의 비교
  • ✅ 미육성 상태와 육성 후 리절트 비교
  • ⚠️ 라피와 비교하면 약해 보이지만, 방어 무시의 성질상 어쩔 수 없음
  • ✅ 육성 후에는 강해짐
11:23 - 12:04
14. 💥 보스전 활용: 인디빌리아전
  • ✅ 이상 개체 인디빌리아에서 베스티 사용
  • ✅ 일반적인 편성에 가까움
  • ✅ 일반 공격의 폭발 범위가 넓어 집게나 파츠를 휘말리게 할 수 있음
  • ✅ 날아오는 잡몹 랩쳐도 휘말리게 할 수 있으므로, 인디빌리아전에서 사용하기 쉬움
12:05 - 13:41
15. 📊 인디빌리아전 데미지 비교 및 평가
  • ✅ 게이지가 모으기 쉬움
  • ✅ 각 캐릭터 데미지 비교
  • ✅ 라피는 버스트 1로 운용
  • ✅ 미하라는 버스트를 발동하지 않는 장식품
  • ✅ 육성 상황에 차이가 있으므로, 베스티가 약하다고는 할 수 없음
  • ✅ 유리 코드를 붙일 경우, 데미지는 약 10억 정도라고 예측
  • ✅ 스킬 레벨이나 육성 상황을 고려하면, 베스티는 충분히 해낼 수 있는 캐릭터
13:42 - 14:31
16. 🤔 최종 평가: 아레나 중시인가 콜라보 중시인가
  • ✅ 컬렉션과 스킬 레벨을 맥스로 하고, 유리 코드를 붙이면 더욱 강해짐
  • ⚠️ 잠시 후 바이오하자드 콜라보가 오기 때문에 고민됨
  • ✅ 아레나를 중시한다면 뽑을 가치 있음
  • ✅ 인디빌리아전 사용감도 좋았음
NIKKE勝利の女神NIKKEベスティ性能解説無課金