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【NIKKE】 바이오 콜라보 에이다 웡: 성능, 사용 편의성, 뽑아야 할지 철저 해설! NIKKE의 바이오하자드 콜라보 한정 캐릭터, 에이다 웡의 성능, 사용 편의성, 뽑아야 할지 해설. 에이다는 전격 속성 어태커 겸 설치형 버퍼이며, 아군 어태커의 회복도 가능한 점이 특징. 애니버서리가 가까우므로, 쥬얼이나 티켓 사용에는 주의가 필요.
【NIKKE】 바이오 콜라보 에이다 웡: 성능, 사용 편의성, 뽑아야 할지 철저 해설!
1. 🎉 에이다 웡의 기본 성능: 전격 어태커 겸 설치형 버퍼
  • ✅ 전격 속성의 어태커이며, 설치형 버퍼로도 기능
  • ✅ 아군 어태커를 회복할 수 있는 제한적인 힐러 성능을 가짐
  • ✅ 단일 어태커로서는 평범한 정도지만, 방어 무시 버퍼나 미란다와의 조합으로 성능이 향상
  • ⚠️ 애니버서리가 가까우므로, 가챠를 뽑을 때는 쥬얼이나 티켓의 잔량에 주의
00:04 - 00:53
1. 🎉 에이다 웡의 기본 성능: 전격 어태커 겸 설치형 버퍼
  • ✅ 전격 속성의 어태커이며, 설치형 버퍼로도 기능
  • ✅ 아군 어태커를 회복할 수 있는 제한적인 힐러 성능을 가짐
  • ✅ 단일 어태커로서는 평범한 정도지만, 방어 무시 버퍼나 미란다와의 조합으로 성능이 향상
  • ⚠️ 애니버서리가 가까우므로, 가챠를 뽑을 때는 쥬얼이나 티켓의 잔량에 주의
00:54 - 01:55
2. 🚀 사용 무기: 로켓 런처(RL)의 특징과 속사 테크닉
  • ✅ 무기는 일반적인 로켓 런처로, 차지할 때마다 데미지가 상승
  • ✅ SR과의 차이점은 폭풍에도 피격 판정이 있다는 것
  • ✅ 차지하지 않고 속사하면 DPS가 향상됨
  • ✅ 버스트 중에 재장전을 끼지 않도록, 오버로드로 장탄수를 늘리면 다루기 쉬움
01:56 - 03:12
3. ✨ 스킬 1: 설치형 버프의 해설과 주의점
  • ✅ 에이다의 최대 특징인 설치형 버프 스킬
  • ✅ 풀 버스트 타임 발동 시, 직전에 버스트를 발동한 캐릭터에게 버프를 부여
  • ✅ 버스트 1 운용의 라피에게는 매번 버프가 적용됨
  • ⚠️ 레드 후드는 버스트 3이 아니므로, 버프를 받을 수 없음
  • ⚠️ 즉시 데미지가 나오는 버스트 3 캐릭터에게는 기본적으로 버프가 적용되지 않음
03:13 - 04:48
4. 💪 설치형 버프의 강점: 공격력 버프와 미란다 편성으로의 기여
  • ✅ 화력형 기준으로 60%의 공격력 버프는 매우 강력
  • ✅ A형이므로, 버프량이 다른 캐릭터보다 높음
  • ✅ 미란다와 같은 풀 버스트 시에 공격력이 가장 높은 아군에게 부여하는 버프와 상성이 좋음
  • ✅ 에이다를 넣음으로써 미란다 사용 시의 공격력 조정이 거의 불필요해짐
04:49 - 06:30
5. 🛡️ 방어 무시 데미지 버프와 회복 성능: 스킬의 상세 해설
  • ✅ 방어 무시 데미지를 강화하는 스킬. 효과량은 50%로 높음
  • ✅ 공격 데미지의 10% 회복 스킬은, 어태커 1명을 회복 가능
  • ✅ 현재의 어태커라면, 자체 버프만으로도 HP가 전부 회복되는 수준
  • ✅ 힐러 없는 편성에서, 힐러 자리를 에이다만으로 충당할 가능성이 있음
  • ✅ 완전히 설치형으로 버퍼와 힐러를 해낼 수 있는 것은 헬름 이후
06:31 - 07:16
6. ⚔️ 아레나에서의 활용과 설치형 캐릭터로서의 성능 평가
  • ✅ 아레나에서도 쓸모가 있으며, 전술의 버프와 합치면 베스티의 화력이 대폭 강화됨
  • ✅ 블랑 편성에 넣어 블랑 대면을 회복 차이로 이긴다는 사용법도 가능
  • ✅ 설치형 캐릭터로 운용했을 경우, 명전 등의 설치형 버프 검 어태커가 있는 경우에는 데미지 차이를 메우기 어려움
07:17 - 08:31
7. 🧪 힐러로서의 성능 비교와 버프 성능의 평가
  • ✅ 철 유리한 사격장에서 바니 아리스, 헬름, 마스트 앵커와 바꿔서 비교
  • ✅ 결과는 헬름에 육박하는 스코어지만, 라피의 버프로 보충하고 있음
  • ✅ 기초적인 버프 성능은 헬름이 더 높음
  • ✅ 버스트 시에만 버프가 걸리는 것이나, 과도한 공격력 버프가 걸려 있는 상황에서는 본 실력을 발휘할 수 없음
  • ✅ 에이다의 회복이 딱 필요한 경우에 편성하는 정도의 성능
08:32 - 10:10
8. 💥 스킬 2: 메인 화력이 되는 방어 무시 데미지
  • ✅ 스킬 2는 에이다의 메인 화력이 되는 스킬
  • ✅ 풀 버스트 중에 정기적으로 방어 무시 데미지를 줌
  • ✅ 버스트를 사용하지 않는 턴은 성능이 낮음
  • ✅ 버스트 중에는 매우 강력하며, 10초 동안 4200%의 데미지가 됨
  • ✅ 방어 무시 데미지는 적의 방어력을 무시하고 데미지를 주는 효과
10:11 - 11:35
9. 🔥 버스트 스킬: 차지 시간과 통상 공격 강화
  • ✅ 버스트 스킬은 심플한 자체 버프와, 차지 시간을 길게 하는 대신 다음 1발의 통상 공격을 강화하는 효과
  • ✅ 차지가 최대 1750%가 되며, 100%의 공격력 버프도 있음
  • ✅ 단발 화력은 약 3200%
  • ✅ 폭발 범위가 넓지 않으므로, 버스트는 2체에게밖에 공격할 수 없음
  • ✅ 통상 공격이 약한 것을 살려, 미란다의 버프로 확정 크리티컬로 만드는 운용도 가능
11:36 - 12:36
10. 🤝 미란다와의 연계와 방어 무시 어태커와의 상성
  • ✅ 통상 공격을 치지 않고 미란다의 버프로 확정 크리티컬로 만드는 운용
  • ✅ 에이다는 미하 편성에서 문제였던 버스트나 회복, 공격력 조정의 수고가 없어짐
  • ✅ 강력한 버프를 가지고 있으므로, 상대를 방어 무시 어태커로 하여 화력을 늘릴 수 있음
  • ✅ 미하의 데미지를 늘리는 서브 어태커로도 사용 가능
12:37 - 13:53
11. 📊 데미지 계산: 코어 없음과 코어 히트 시의 비교
  • ✅ 데미지의 대부분이 스킬 데미지이므로, 코어 노움에는 그다지 좌우되지 않음
  • ✅ 단일 성능으로는 철광 유리 상대의 이브나 수니스 수준
  • ✅ 설치형 데미지는 거의 없으므로, 설치형 운용할 경우에는 거의 버퍼 전용
  • ✅ 통상 공격으로 데미지를 내는 타입이 아니므로, 코어 히트로 늘리는 캐릭터와는 상대적으로 데미지가 낮아짐
  • ✅ 전격 캐릭터로 보면 그래도 상위
13:54 - 16:17
12. 🎯 콘텐츠별 평가: 특수 개체, 솔로 레이드, 유니온 레이드, 캠페인
  • ✅ 기본적으로 타이 보스가 메인 운용
  • ✅ 미러 컨테이너에서는 높은 공격력 버프를 살려, 유리 구두를 파괴할 수 있음
  • ✅ 다음 달의 솔로 레이드가 실중 핵 전격 유리이므로 거기서 사용하게 될 것
  • ✅ 미란다와 합치는 것도 좋고, 방어 무시 캐릭터로 시너지를 만드는 것도 좋음
  • ✅ 회복을 가진 설치형 어태커는 귀중
  • ✅ 유니온 레이드에서는 약간 활약을 가림
  • ✅ 캠페인에서는 보스전에서 활약
16:18 - 17:29
13. 📈 스킬 우선도와 오버로드(오바로)의 추천
  • ✅ 버퍼 운용이 메인이라면 스킬 1, 어태커 메인이라면 스킬 2가 우선
  • ✅ 버스트도 화력에 영향을 주므로 올려두고 싶지만 우선도는 낮음
  • ✅ 오바로는 기본적으로 유리 코드가 최우선
  • ✅ 공격력 버프는 자체 버프가 강하므로 중요도는 낮지만, 미란다 버스트의 조정을 위해 2, 3군데는 쌓아두고 싶음
  • ✅ 큐브는 공격 횟수적으로 재장전 속도가 기본이지만, 댕겅 차지(Dangan Charge)도 선택지
17:30 - 18:41
14. ⚖️ 요약: 뽑아야 할까? 애니버서리를 고려하여 판단
  • ✅ 기존의 전격 편성을 바꿀 정도의 파워는 없지만, 전격 어태커 내에서는 상위
  • ✅ 미란다나 방어 무시로 편성을 만들 수 있으므로 다음 솔로 레이드를 생각하는 경우에는 뽑아두고 싶음
  • ✅ 회복을 쓸 수 있는 설치형 버퍼는 매우 희소하므로 원본 확보의 우선도는 높음
  • ✅ 다음 주에 구현되는 질은 심플한 어태커로 성능도 그다지 높지 않을 것 같음
  • ✅ 이번 달 말에 애니버서리 캐릭터의 성능이 발표되므로, 돌파를 진행할지는 그것을 보고 나서 해도 늦지 않음
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