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디4 게임은 적당히 재밌는데 미래가 걱정이네요.
1. 엔드 게임의 부실함.
100레벨까지 성장 과정이 기존의 핵앤슬 게임들과는 너무 달라서 이 부분은
넘어간다 치더라도 디아블로4를 개발한 기간을 고려하면 엔드 게임 컨텐츠
부분은 솔직히 납득이 안될만큼 허술하고 부족하다고 생각합니다.
일부 컨텐츠들이야 시즌이 누적되고 계속 살을 덧대면 PoE의 과거처럼 일부
또는 대부분 해결은 되겠지만 당장만 놓고 본다면 시즌 1 컨텐츠가 제대로
뽑히지 않으면 좋았던 평가도 극단적으로 나빠질 수 있다고 봅니다.
2. 지나치게 꼼꼼한 레벨 스케일링의 단점.
너무 꼼꼼하게 월드, 레벨 스케일링 설정으로 빌드 메카닉과 강화를 진행해도
내가 그만큼 쌔졌다는 느낌을 크게 받지를 못하는 상황입니다. 100레벨 이후
엔드게임 구간에서야 세세한 조정만이 남았으니 그렇다고 이해를 할 수가
있지만 초반, 중반 성장구간부터 이렇게 느껴지면 성취감보다 피로도만
쌓여가고 끝내는 게임이 재밌다는 생각이 들지 않는 상황까지 옵니다.
3. 너무 지나치게 촘촘히 나누어진 위상 시스템.
싱글 게임, SSF 느낌을 좋아하는 분들은 오히려 현재를 좋다고 평가할 수도
있지만 온라인 서비스로의 전환과 오픈월드 도입으로 많은 유저들이 서로
북적북적 하기를 원하는 분들에게는 현재의 위상 시스템은 절망적이에요.
(SSF* Solo Self Found의 약자로 거래X 오로지 싱글로 혼자 파밍하는 모드)
굳이 이렇게까지 촘촘하게 위상 시스템을 고수할 것이라면 아예 PoE처럼
서버 모드를 나누던가 다른 선택지의 제공이 있어야 했다고 생각합니다.
(혼자 즐기는 싱글 플레이 분위기를 좋아하는 사람과 싫어하는 사람 고려)
4. 최악의 엔드 게임 던진 레이아웃과 디자인. (이게 제일 문제)
농담이 아니라 지금까지 나온 대부분의 핵앤슬 게임을 다 해봤지만 지금의
디아4처럼 "아 맵 디자이너는 진짜 해고가 필요한 수준인데"라고 생각하게
만든 게임은 디아블로4가 유일하다고 장담할 수 있을 정도의 상태입니다.
필수 획득 아이템의 맵 아이콘은 너무 작고 평균적인 몹팩도 실망스러운데
비공개 베타, 오픈 클로즈 베타까지 그렇게 많은 지적을 받아 고친 결과가
지금 현재의 모습이라는 것이 더 충격적으로 짜증이 밀려 옵니다..
앞으로 다들 계속 반복해서 돌아야 하는 핵심 컨텐츠인데 맵이 이렇다는 건
너무 절망스러운 상황이 아닐 수 없습니다. 던전 디자인의 재탕도 문제지만
제일 심각한 문제는 바로 대다수 던전들의 레이아웃 입니다.
레이아웃? 각 구성요소를 제한된 공간(던전) 안에 효과적으로 배열하는 일을
뜻하는데 디아블로4 개발진이 이 게임의 장르인 핵앤슬래시와 맵핑에 대해
제대로 이해하고 있다면 현재처럼 개막장 썅욕 나오는 수준으로 만들 수가
없기 때문입니다. (맵핑* 특정 맵이나 던전을 반복해서 도는 것)
개인적으로 위에 나열한 모든 것들은 시스템의 문제이기에 개발진이 충분히
해결할 수 있는 문제라는 것에 그나마 위안을 받지만 그래도 위와 같은 핵심
이유로 디아블로4를 하면 할 수록 짜증나고 현타가 오고 있네요 ㅠㅠ

디아블로4 인벤 자유 Romance
2023-06-08