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EU5 일본 오다 가문 플레이: 전국시대 통일과 서양 문물 전파EU5에서 오다 가문으로 일본 통일을 목표로 플레이하며, 전국시대 종결 조건, 서양 문물 전파, 속국 문제 해결 과정을 다룬다. 자동화 기능 활용법과 기술 발전의 중요성을 강조한다.
1. ⚔️ 오다 가문, 천하통일 사업의 시작과 목표
- ✅ 1402년 9월, 오다 가문으로 일본 통일 목표 시작
- ✅ 132년 후 오다 노부나가 생탄, 198년 후 세키가하라 전투 발생
- ✅ 1차 목표: 일본을 깨끗하게 통일
- ✅ 2차 목표: 전국시대 종식 및 평화 시대 구축
00:07 - 00:54
1. ⚔️ 오다 가문, 천하통일 사업의 시작과 목표
- ✅ 1402년 9월, 오다 가문으로 일본 통일 목표 시작
- ✅ 132년 후 오다 노부나가 생탄, 198년 후 세키가하라 전투 발생
- ✅ 1차 목표: 일본을 깨끗하게 통일
- ✅ 2차 목표: 전국시대 종식 및 평화 시대 구축
00:55 - 01:29
2. ⚖️ 쇼군 vs 일본국: 폭정의 장단점 비교
- ✅ 쇼군이 되면 모든 다이묘가 자동으로 속국이 되지 않음
- ✅ 쇼군 루트는 외교적 이점 감소
- ✅ 쇼군 정부 개혁, 오다 막부의 공통 법률 제정 가능
- ⚠️ 쇼군으로 남으면 일본국으로 변태 불가
01:54 - 02:24
3. 🛡️ 전쟁 선포와 자동 점령 기능 활용
- ✅ 하리마의 슈고 다이묘 아카마쓰 가문에 선전포고
- ✅ 15개 다이묘와 전쟁 시작
- ✅ 육군 유지비 증가 및 농민, 귀족 징집
- ✅ 전군을 한 곳에 모아 일제 공격
- ✅ 자동 점령 기능은 전작보다 편리해짐
02:25 - 03:12
4. ⚔️ 자동 점령 전략 및 평화 협상
- ✅ 자동 점령 시 대군이 하나의 요새에 묶이거나 소수로 중요한 요새 공격하는 문제 발생
- ✅ 전체 군대의 절반을 일제 점령에, 나머지를 적 주력 상대에 배치
- ✅ 전승 점수 75점에서 평화 협상 진행
- ✅ 큰 다이묘에게는 땅을 빼앗고, 작은 다이묘에게는 공납을 강요
- ✅ 국경의 미관을 위해 힘을 빼앗음
03:13 - 03:43
5. ⚠️ 과도한 확장과 적대심 관리
- ✅ 연속적인 영토 확장 시 적대심(AE) 증가
- ✅ 일본 내에서의 정복은 일본 외 세력에 큰 적대심을 유발하지 않음
- ✅ 막부군은 약간의 적대심을 감수하고 힘으로 제압
03:44 - 04:30
6. 🔬 기술 연구 정체와 르네상스 전파 지연
- ✅ 1439년, 연구 가능한 모든 기술 완료 후 연구 기관이 할 일 없음
- ✅ 르네상스, 은행 등 주요 제도가 유럽에서 전파되지 않아 기술 트리 봉쇄
- ✅ 일본은 포르투갈인과 접촉 전이라 서양 문명과 단절
04:31 - 05:13
7. 🗺️ 제도 맵 확인 및 서양 문명 따라잡기
- ✅ 일본, 중국, 동남아시아는 최신 제도가 전파되지 않음
- ✅ 인도 서쪽 일부 지역에서 르네상스 전파 시작
- ✅ 유럽에 직접 접근하거나 기다리는 방법 존재
- ✅ 필리핀을 발판으로 유럽에 접근 시도
05:14 - 06:13
8. 🌏 제도 전파 가속화 전략 및 전쟁 상황
- ✅ 제도가 전파된 시장을 적극적으로 공격하여 제도 전파 가속화 시도
- ✅ 1441년, 야마시로 다이묘와 전쟁 중
- ✅ 요새 포위에 시간이 오래 걸려 전쟁 종결 지연
- ✅ 공성용 대포 미보유로 인해 병력으로 밀어붙여야 함
06:14 - 06:48
9. 📈 민간 부지율 향상 및 기술 발전
- ✅ 전쟁 중 신규 특수 액션을 통해 민간 부지율 향상 가능
- ✅ 부지율은 기술 발전 속도와 관련
- ✅ 제도 전파 문제 해결에는 미흡
06:49 - 07:22
10. 🤝 무리한 요구와 영토 합병
- ✅ 무리한 요구로 구 아시카가 영토를 빼앗음
- ✅ 적대심은 무시하고 합병 진행
- ✅ 전국시대 종료 조건은 실질적으로 모든 영토 합병 또는 속국화
07:23 - 07:48
11. 📜 속국 유형 및 신성 제도 전파
- ✅ 속국 유형 존재 (호도, 속이)
- ✅ 콘스탄티노플에서 시작된 신성 제도가 인도와 동인도를 거쳐 일본에 전파
07:49 - 08:29
12. ⚔️ 신성 제도와 기술 혁신
- ✅ 신성 제도를 통해 비커 낭비 방지
- ✅ 식량 군대 기술 트리에 대포, 총 등 포함
- ✅ 요새 포위 원활화
- ✅ 대포 생산 건물 건설 필요
- ✅ 상비군과 소집군 2가지 유형의 군대 존재
08:30 - 08:54
13. 🎮 EU5 시스템 특징
- ✅ EU5는 CK3, 빅3, 임페라토르 로마 등 과거 작품의 요소 통합
08:55 - 09:26
14. 🛠️ 대포 생산 및 자동화 기능
- ✅ 대포 생산 건물 건설 후 인적 자원과 대포 생산 건축물 필요
- ✅ 건축물 생산 완전 자동화 가능
- ✅ 육군 고용도 자동화 가능
09:27 - 09:56
15. 🚢 상업과 은행 제도 수용 및 해외 진출 준비
- ✅ 1461년, 식량 군대에 이어 상업과 은행 제도 수용
- ✅ 공격 범위 확대, 신형 군선 해금 등 해상 관련 기술 발전
- ✅ 해외 진출 준비
09:57 - 10:08
16. 🌍 필리핀 파견 및 무역 시뮬레이션
- ✅ 오다 제1군단을 필리핀에 파견
- ✅ 루손 섬의 도자기는 평판이 좋음
- ✅ 무역 시뮬레이션 게임 아이디어 제시
10:09 - 10:25
17. ⚔️ 영토 확장과 아시카가 문제
- ✅ 1464년, 사이아카와의 전쟁으로 기나이와 오와리의 땅을 접수
- ✅ 아시카가의 직할령이 너무 많아 합병이 오래 걸림
10:26 - 10:54
18. 👨👩👧👦 외교 관계 및 오다 가문 친척 증가
- ✅ 소다력을 속국화하여 외교 관계가 부족
- ✅ 오다 가문의 친척이 비정상적으로 증가 (버그 추정)
10:55 - 11:18
19. 💡 영토 통합 방법
- ✅ 획득한 영토는 통합 필요
- ✅ 전작의 군사 포인트 대신 내각 액션에서 주 통합 진행
11:19 - 11:39
20. 👨💼 내각 액션 및 주 통합
- ✅ 각료 의석 슬롯에서 주 통합 액션 사용
- ✅ EU5 맵은 많은 로케이션으로 분할되어 통합에 시간 소요 예상
11:40 - 11:53
21. 🗺️ 주 통합 단위 및 진행 속도
- ✅ 주(週)는 3~4개의 로케이션을 묶은 단위
- ✅ 통합은 비교적 빠르게 진행
11:54 - 12:27
22. 🤔 외교적 속국화의 문제점
- ✅ 다이묘를 외교적으로 속국화한 것이 실수
- ✅ 영토 직접 합병이 더 나음
- ✅ 막부는 국제 조직 단위의 집단
12:28 - 12:44
23. 🌍 국제 조직으로서의 막부
- ✅ 국제 조직은 신성 로마 제국과 유사
- ✅ 유목민과 동유럽 국가로 구성된 노르드 구역도 존재
12:45 - 13:02
24. 🤯 속국 관리의 어려움
- ✅ 20개 이상의 속국을 개별 관리하기 어려움
- ✅ 외교 합병에 200년 소요 예상
- ✅ 모든 영토를 직접 합병해야 함
13:03 - 13:21
25. ⚔️ 아시카가 잔당 토벌
- ✅ 아시카가의 잔당 세력을 토벌
- ✅ 쇼군과 아들의 싸움
- ✅ 쇼군 사망 시 막부 내 동맹 붕괴 가능성
13:22 - 13:36
26. 😥 복잡한 상황 설명의 어려움
- ✅ EU5는 상황이 복잡하여 화면으로 설명하기 어려움
13:37 - 14:05
27. 📜 조약서 미확인으로 인한 문제 발생
- ✅ 속국 영토에 있는 건축물 주체 국가를 속국에 신주시키려 함
- ✅ 속국의 속국의 속국이 탄생하는 문제 발생
- ✅ 전국시대 종료 조건 미충족 문제 발생
14:06 - 14:17
28. 📜 계약서 미확인으로 인한 사기 피해
- ✅ 계약서를 제대로 읽지 않아 사기당한 상황
14:18 - 14:36
29. 🔍 전국시대 종료 조건 미충족 국가 찾기
- ✅ 1485년, 전국시대 종료 조건 미충족 국가 2개
- ✅ 어느 국가인지 알 수 없어 무작위로 속국을 합병하는 작업 반복
14:37 - 14:51
30. 🎉 전국시대 종결
- ✅ 무작위로 카와노를 토벌하여 속국 문제 해결 및 종료 조건 달성
14:52 - 15:15
31. 🗺️ 오다 막부 영토 확장 및 국경 정리
- ✅ 1486년, 전국시대 종결
- ✅ 100년 전보다 오다 막부의 영토가 깨끗해짐
- ✅ 종료 조건 이해 부족으로 어려움 겪음
