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콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7, 실력 기반 매치메이킹(SBMM)에 대한 진실 파헤치기본 영상에서는 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7(BO7)의 멀티플레이어 매치메이킹 시스템을 심층적으로 분석합니다. 특히, Treyarch가 도입한 '오픈 모쉬핏' 플레이리스트와 기존 '스탠다드 모쉬핏' 플레이리스트를 비교하여 실력 기반 매치메이킹(SBMM)의 존재 여부와 그 영향을 조사합니다. 매치 검색 시간, 로비 구성, 게임 플레이 스타일, 연결 상태 등 다양한 요소를 분석하여 BO7의 매치메이킹 시스템에 대한 의문을 제기하고, 시청자들에게 SBMM에 대한 자신의 의견을 공유하도록 유도합니다.
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7, 실력 기반 매치메이킹(SBMM)에 대한 진실 파헤치기
1. 🤔 블랙 옵스 7, 실력 기반 매치메이킹(SBMM) 논란의 중심에 서다
  • ✅ 블랙 옵스 7(BO7) 멀티플레이어에서 Treyarch는 매치메이킹 방식을 변경하여 '오픈 플레이리스트'를 도입했습니다.
  • ✅ '오픈 플레이리스트'는 '실력이 최소한으로 고려되는' 매치메이킹 시스템을 특징으로 합니다.
  • ⚠️ 많은 플레이어들이 이를 '실력 기반 매치메이킹(SBMM)이 없는 플레이리스트'로 간주하지만, 실제로는 SBMM이 여전히 존재할 가능성이 있습니다.
00:00 - 00:22
1. 🤔 블랙 옵스 7, 실력 기반 매치메이킹(SBMM) 논란의 중심에 서다
  • ✅ 블랙 옵스 7(BO7) 멀티플레이어에서 Treyarch는 매치메이킹 방식을 변경하여 '오픈 플레이리스트'를 도입했습니다.
  • ✅ '오픈 플레이리스트'는 '실력이 최소한으로 고려되는' 매치메이킹 시스템을 특징으로 합니다.
  • ⚠️ 많은 플레이어들이 이를 '실력 기반 매치메이킹(SBMM)이 없는 플레이리스트'로 간주하지만, 실제로는 SBMM이 여전히 존재할 가능성이 있습니다.
00:23 - 01:43
2. 🔎 '오픈 모쉬핏' vs '스탠다드 모쉬핏': 매치메이킹 시스템 비교 분석
  • ✅ 본 영상에서는 '오픈 코어 모쉬핏'과 '스탠다드 모쉬핏' 플레이리스트를 비교하여 SBMM의 존재 여부를 테스트합니다.
  • ✅ '스탠다드 모쉬핏'은 '실력이 중요한 고려 사항'인 매치메이킹 시스템을 사용합니다.
  • ✅ 테스트는 매치 검색 시간, 로비 구성, 플레이어 레벨, 게임 플레이 스타일, 연결 상태, 팀 균형 등 다양한 요소를 분석합니다.
01:44 - 02:37
3. ⏱️ 매치 검색 시간 분석: '오픈 모쉬핏'의 숨겨진 진실?
  • ✅ '오픈 코어 모쉬핏'에서 첫 번째 매치를 찾는 데 약 38초가 소요되었습니다.
  • ⚠️ 이는 베타 버전보다 훨씬 긴 시간이며, SBMM의 존재 가능성을 시사하는 'red flag'로 간주됩니다.
  • ✅ '오픈 플레이리스트'에서는 게임이 이미 진행 중인 로비에 참여하는 경우가 많습니다.
02:38 - 04:04
4. 📊 로비 구성 분석: 레벨 및 프레스티지 분포는 SBMM의 증거?
  • ✅ 로비에는 다양한 레벨의 플레이어들이 섞여 있지만, 2차 프레스티지 이후 프레스티지 플레이어들을 더 많이 만나게 되는 경향이 있습니다.
  • 🤔 이는 게임이 'engagement optimized matchmaking(참여 최적화 매치메이킹)'을 사용하고 있을 가능성을 제기합니다.
04:05 - 05:56
5. ⚔️ 게임 플레이 스타일 및 연결 상태 분석: '오픈 모쉬핏'은 캐주얼한 경험을 제공하는가?
  • ✅ '오픈 모쉬핏'에서는 다양한 플레이 스타일과 무기를 사용하는 플레이어들을 만날 수 있습니다.
  • ✅ 연결 상태는 전반적으로 양호하지만, 강한 SBMM이 적용될 때 연결 상태가 악화되고 패킷 손실이 발생하는 문제가 있습니다.
  • 😡 드론 포드는 게임의 재미를 저해하는 요소로 지적됩니다.
05:57 - 07:39
6. 🤔 매치 검색 시간의 미스터리: '최소한의' SBMM은 정말 최소한인가?
  • ⚠️ '오픈 모쉬핏'에서 매치를 찾는 데 걸리는 시간이 베타 버전보다 훨씬 길다는 점은 의문을 제기합니다.
  • 🤔 이는 '최소한의' SBMM이 실제로 '최소한'이 아닐 수 있다는 가능성을 시사합니다.
  • ✅ Treyarch가 좋은 연결 상태를 우선시하고 로비가 유지되도록 하면 이러한 문제를 해결할 수 있습니다.
07:40 - 09:15
7. 🎮 '오픈 코어 모쉬핏' 플레이 후기: 긍정적인 경험과 지속적인 로비 유지
  • ✅ 첫 번째 매치는 패배했지만, 킬/데스 비율은 평균 이상이었고, 전반적으로 재미있는 경험이었습니다.
  • ✅ 로비가 유지되어 다음 게임(킬 컨펌)을 함께 플레이할 수 있었습니다.
  • ✅ '오픈 코어 모쉬핏'은 대부분 예상대로 작동했지만, 매치 검색 시간이 주요 관심사입니다.
09:16 - 10:30
8. ⏱️ 두 번째 '오픈 코어 모쉬핏' 매치: 더 긴 검색 시간과 새로운 로비
  • ⏱️ 두 번째 '오픈 코어 모쉬핏' 매치를 찾는 데 약 44~45초가 소요되어 첫 번째 매치보다 더 오래 걸렸습니다.
  • ✅ 다행히 새로운 로비에 참여하게 되었고, 다양한 레벨의 플레이어들이 섞여 있었습니다.
  • ⏩ 다음으로는 '스탠다드 모쉬핏'을 테스트할 예정입니다.
10:31 - 12:31
9. 🤔 '스탠다드 모쉬핏' 첫 경험: 예상치 못한 캐주얼함과 SBMM에 대한 의문
  • ⏱️ '스탠다드 모쉬핏' 매치를 찾는 데 걸리는 시간은 '오픈 코어 모쉬핏'과 비슷했습니다.
  • ⚠️ 이미 진행 중인 게임에 참여하게 되었고, 이는 실력 기반 매치메이킹 시스템에서는 실망스러운 결과입니다.
  • ✅ 로비에는 다양한 레벨의 플레이어들이 섞여 있었고, 게임 플레이는 예상보다 캐주얼했습니다.
12:32 - 14:44
10. 🧠 심리적인 요인: '오픈 모쉬핏'과 '스탠다드 모쉬핏'에 대한 인식의 영향
  • 🤔 '오픈 모쉬핏'이 SBMM이 없는 곳으로 인식되면, 실력 있는 플레이어들이 몰려들어 오히려 더 '땀 흘리는' 경험이 될 수 있습니다.
  • ✅ 반면, '스탠다드 모쉬핏'은 SBMM에 대한 부정적인 인식 때문에 플레이어들이 기피할 수 있습니다.
  • ✅ 연결 상태는 '스탠다드 모쉬핏'에서도 양호하게 유지되었습니다.
  • ⛔ '스탠다드 모쉬핏'에서는 로비가 유지되지 않았습니다.
14:45 - 16:46
11. 🥵 '스탠다드 모쉬핏' 두 번째 매치: 예상대로 '땀 흘리는' 로비와 어려운 게임 플레이
  • ⏱️ 두 번째 '스탠다드 모쉬핏' 매치를 찾는 데도 시간이 꽤 걸렸습니다.
  • ✅ 이전 매치에서 만났던 플레이어들을 다시 만나게 되었습니다.
  • 🥵 두 번째 매치는 첫 번째 매치보다 훨씬 '땀 흘리는' 로비였고, 어려운 게임 플레이를 경험했습니다.
  • 😡 UAV 스팸으로 인해 게임 플레이가 더욱 어려워졌습니다.
16:47 - 18:19
12. ❓ 결론: 블랙 옵스 7의 SBMM, 여전히 풀리지 않는 의문
  • 🤔 이번 테스트를 통해 SBMM에 대한 의문이 더욱 커졌습니다.
  • ✅ '오픈 매치메이킹'을 선호하지만, 여전히 몇 가지 질문이 남아있습니다.
  • 🤔 '오픈 모쉬핏'의 매치메이킹 시간이 '스탠다드 모쉬핏'과 거의 비슷한 이유는 무엇일까요?
  • ⚠️ 블랙 옵스 7의 매치메이킹은 베타 버전과 동일하게 느껴지지 않습니다.
  • 📢 시청자들에게 자신의 경험을 공유하고, SBMM에 대한 의견을 댓글로 남겨달라고 요청합니다.
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