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Deadlock 사상 최대 규모의 밸런스 패치 분석: 게임에 큰 변화가 있을 예정입니다!
이 비디오는 라인 시스템, 미니언 보상, 중립 몬스터, 아이템 및 영웅에 대한 조정을 포함하여 데드락의 최신 밸런스 패치의 가장 중요한 변경 사항을 요약합니다. 이 패치는 영혼 중심 전략의 힘을 줄이면서 더욱 공격적이고 무기 기반의 플레이 스타일을 장려하는 것을 목표로 합니다. 목표와 아이템 슬롯 시스템도 조정되었습니다.
1. 🔄 데드락 대규모 밸런스 패치 소개
- ✅ 이번 밸런스 패치는 데드락 역사상 가장 큰 규모 중 하나입니다.
- ⚠️ 영상이 너무 길어서 모든 변경 사항을 다루지는 않지만, 가장 중요하고 제작자의 의견에 초점을 맞춥니다.
- 🔗 전체 패치 노트는 영상 설명에 있습니다.
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1. 🔄 데드락 대규모 밸런스 패치 소개
- ✅ 이번 밸런스 패치는 데드락 역사상 가장 큰 규모 중 하나입니다.
- ⚠️ 영상이 너무 길어서 모든 변경 사항을 다루지는 않지만, 가장 중요하고 제작자의 의견에 초점을 맞춥니다.
- 🔗 전체 패치 노트는 영상 설명에 있습니다.
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2. ⚔️ 라인전 변경 사항: 새로운 치유 시스템 및 영혼 구슬
- ✅ 죽을 때 구급 상자를 떨어뜨리는 새로운 치유 라인 미니언이 도입되었습니다.
- ✅ 더 이상 6초마다 패시브 치유를 받지 않습니다. 이제 치유 적 미니언을 처치하여 고정량과 잃은 체력의 일정 비율을 치유합니다.
- ✅ 이것은 치유를 극대화하기 위해 마지막에 치유 미니언을 죽이는 것을 장려합니다.
- ✅ 영혼 구슬은 획득하기 위해 미니언에 접근해야 하므로 상호 작용을 장려합니다.
- ✅ 디나이는 이제 50% 대신 40%의 가치를 갖습니다.
- ✅ 목표는 라인전을 더욱 공격적으로 만드는 것입니다.
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3. 💰 미니언 보상 분배 조정 및 중립 몬스터 변경 사항
- ✅ 두 사람이 미니언 웨이브를 공유하는 것은 너프되었고, 두 명 이상이 공유하는 것은 버프되었습니다.
- ✅ 이는 맵에서의 포지셔닝과 "트리레인" 전략의 가능성에 대한 더 큰 창의성을 장려합니다.
- ✅ 중립 몬스터는 더 강하고 더 많은 보상을 제공합니다.
- ✅ 영혼 저항 증가로 인해 영혼 데미지를 가진 영웅에게는 죽이기가 더 어렵습니다.
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4. 💀 중앙 희생: 더 큰 데미지 및 침략 장려
- ✅ 중앙 희생은 이제 60 대신 타격당 80의 데미지를 입히므로 총 데미지가 상당히 증가합니다.
- ✅ 이는 적의 중앙을 침략하고 플레이어가 희생을 수행하는 동안 죽이는 것을 장려합니다.
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5. ⚖️ 파워 밸런스 변경 사항: 영혼 너프 및 무기 버프
- ✅ 일반적으로 영혼은 너프되었고 무기는 버프되었습니다.
- ✅ 모든 AP 데미지 업그레이드가 10% 감소했습니다.
- ✅ Paige를 제외한 모든 영웅의 무기 기본 데미지와 데미지 성장이 10% 증가했습니다.
- ✅ 이는 무기에 더 집중된 메타를 만듭니다.
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6. 💰 새로운 투자 카테고리: 4.8K 영혼에 대한 상당한 보너스
- ✅ 각 카테고리에서 4.8K 영혼에 도달하면 상당한 보너스를 제공하는 새로운 투자 카테고리가 도입되었습니다.
- ✅ 이는 하이브리드 빌드를 장려하여 영혼 영웅이 무기에 투자하고 그 반대의 경우도 장려합니다.
- ✅ 또한 게임 초반에 영웅에게 더 강력한 파워 스파이크를 제공합니다.
06:08 - 06:54
7. 🏃 지속적인 이동 너프: 벽 점프 비용 및 스태미나 재생
- ✅ 초기 벽 점프는 이제 25의 스태미나를 소모합니다.
- ✅ 스태미나 재생 속도가 5% 감소했습니다.
- ✅ 이러한 변경 사항은 게임의 이동성을 균형 있게 조정하여 포지셔닝을 더욱 중요하게 만듭니다.
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8. 🛡️ 목표 변경 사항: 더 강력하고 위험한 워커
- ✅ 워커는 훨씬 더 강력합니다 (체력 40% 증가).
- ✅ 워커의 공격 범위와 발 구르기 범위를 나타내는 새로운 원이 워커 주위에 도입되었습니다.
- ✅ 발 구르기의 쿨다운이 더 짧습니다.
- ✅ 워커의 파이어볼은 많은 데미지를 입힙니다.
- ✅ 이러한 변경 사항으로 인해 워커를 공성하고 방어하기가 더 어려워져 게임이 더 길어질 수 있습니다.
07:47 - 08:22
9. ⏳ 목표 데미지 저항: 시간이 지남에 따라 감소하는 메커니즘
- ✅ 가디언과 워커는 데미지 저항으로 시작하며, 가디언은 10분, 워커는 20분 안에 -50%까지 감소합니다.
- ✅ 이는 워커가 20분 후에 약해지지 않음을 의미하며, 그 전에 죽이는 것을 장려합니다.
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10. 📦 아이템 슬롯 시스템: 유연한 슬롯 잠금 해제 변경 사항
- ✅ 9개의 아이템 슬롯으로 시작합니다.
- ✅ 워커를 죽이면 3개의 유연한 슬롯이 잠금 해제됩니다 (워커 1마리 = 유연한 슬롯 1개).
- ✅ 이 시스템은 더 직관적이며 불리한 상황에서도 더 많은 유연성을 제공합니다.
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11. ✨ Rejove 및 기타 목표 변경 사항: 보너스 및 메커니즘 조정
- ✅ Rejove 버프는 더 이상 최대 HP, 발사 속도 또는 영혼 데미지 증폭을 제공하지 않고 추가 생명력만 제공합니다.
- ✅ 중앙 보스를 죽인 팀은 각 플레이어에게 +2개의 영구 버프 (황금 동상)를 얻습니다.
- ✅ Solar는 그것을 획득하는 사람에게 4개의 영구 버프 (황금 동상)를 제공합니다.
- ✅ 항아리를 놓으면 패리가 쿨다운됩니다.
09:45 - 10:46
12. 🤸 추가 이동 너프 및 군중 제어 조정
- ✅ 점프 패드를 사용할 때 스턴 창이 증가했습니다.
- ✅ 등반하는 적을 근접 공격하면 즉시 슬라이드할 수 없습니다.
- ✅ 슬라이드할 때 CC 감소가 버프되었지만 스턴을 주거나 반응성 장벽을 활성화하는 효과에만 적용됩니다.
- ✅ 다리 버프가 재조정되어 일반적으로 더 강력해졌습니다.
10:47 - 13:17
13. 🛠️ 아이템의 중요한 변경 사항: 쿨다운 감소, 공격 및 방어 아이템
- ✅ 일반적으로 쿨다운 감소가 너프되어 많은 양을 얻기가 더 어려워졌습니다.
- ✅ 컬트 희생은 이제 발사 속도 대신 무기 데미지를 제공합니다.
- ✅ 분할 사격의 쿨다운이 두 배로 늘었습니다.
- ✅ Tesla Bullets와 Capacitor가 크게 너프되었습니다. Capacitor는 더 이상 버프를 해제하지 않고 스태미나 사용을 방지하고 이동 능력을 침묵시킵니다.
- ✅ 주문 시전자의 스택당 발사 속도가 버프되었습니다.
- ✅ 모든 방어 장벽 (반응성, 영혼 방패 및 무기 방패)이 너프되었습니다.
- ✅ 가짜 죽음은 이제 활성화될 때 모든 비표준 디버프를 제거합니다.
- ✅ 저주는 이제 Capacitor가 이전에 했던 것처럼 버프를 해제합니다.
- ✅ 침묵의 파동은 더 이상 영혼 수액에서 생성되지 않고 스태미나를 줄이는 대신 데미지를 입힙니다. 영혼 수액은 이제 초점 렌즈에 내장되어 있습니다.
13:18 - 14:10
14. 🦸 영웅 변경 사항: 초기 승자와 패자
- ✅ 모든 영웅 변경 사항을 자세히 검토하지는 않습니다.
- ✅ 가장 큰 승자는 Guist와 Warden인 것 같습니다.
- ✅ Mo와 Krill은 매우 강력하게 느껴집니다.
- ✅ 가장 큰 패자는 Pocket, Mina 및 Holiday일 수 있습니다.
- ✅ 일반적으로 영혼은 더 나쁘고 무기는 더 좋아서 많은 영웅에게 영향을 미칩니다.
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15. 🎉 결론: 새로운 메타에서의 실험과 재미
- ✅ 제작자는 빠른 개요를 제공하기 위해 패치의 모든 라인을 다루지 않았습니다.
- ✅ 가장 중요한 메시지는 새로운 패치를 즐기고 실험하는 것입니다.
- ✅ 아무도 최적의 것이 무엇인지 모르므로 새로운 빌드와 아이디어를 시도하기에 좋은 시기입니다.
- ✅ 게임은 12월 (예상) 다음 패치까지 가장 신선한 상태입니다.
