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Total War: Warhammer 3 슬라네쉬 리모델링 분석 - 격통의 물결 DLC 이 비디오는 Tides of Torment DLC와 함께 Total War: Warhammer 3에서 슬라네쉬의 리모델링을 분석합니다. 바살 관리, 영웅 획득, 자동 전투 및 연구 트리와 같은 팩션의 기존 문제에 대해 논의합니다. 또한 새로운 전설 군주인 The Mask와 그녀의 춤 메커니즘을 검토하여 개선 사항이 슬라네쉬 문제를 해결하기에 충분한지 평가합니다.
Total War: Warhammer 3 슬라네쉬 리모델링 분석 - 격통의 물결 DLC
1. 🚩 슬라네쉬의 핵심 문제: 유닛, 보급 및 바살
  • ✅ 슬라네쉬의 주요 문제는 캠페인 맵 관리가 아니라 유닛의 유용성과 사상자 보급입니다.
  • ⚠️ 새로운 영웅은 보급에 도움이 되어야 하지만 캠페인에서의 사용은 불확실합니다.
  • ⚠️ 바살 획득은 외교 관계의 점진적인 구축이 아닌 지역 교환을 기반으로 하기 때문에 너무 쉽습니다. 이것은 AI를 깨뜨려 더 수동적으로 만듭니다.
00:00 - 00:41
1. 🚩 슬라네쉬의 핵심 문제: 유닛, 보급 및 바살
  • ✅ 슬라네쉬의 주요 문제는 캠페인 맵 관리가 아니라 유닛의 유용성과 사상자 보급입니다.
  • ⚠️ 새로운 영웅은 보급에 도움이 되어야 하지만 캠페인에서의 사용은 불확실합니다.
  • ⚠️ 바살 획득은 외교 관계의 점진적인 구축이 아닌 지역 교환을 기반으로 하기 때문에 너무 쉽습니다. 이것은 AI를 깨뜨려 더 수동적으로 만듭니다.
00:42 - 02:28
2. 🤝 외교 및 바살 시스템: 긴급한 개선 필요
  • ✅ 외교에는 관계의 자연스러운 진행이 부족합니다.
  • ⚠️ 군단 시스템은 AI의 행동을 개선하여 단기, 중기 및 장기 목표를 설정할 수 있도록 해야 합니다.
  • ⚠️ 이러한 문제의 조합으로 슬라네쉬는 매우 강력하지만 바살의 지속적인 마이크로 관리가 필요합니다.
02:29 - 03:36
3. 🦸 영웅 획득: 불균형한 시스템
  • ⚠️ 영웅 획득은 레벨 3에 도달하면 많은 영웅을 한 번에 잠금 해제하여 점진적인 진행 없이 쉽습니다.
  • ✅ Omen's Destruction에서 수행한 것과 유사하게 레벨 2에 영웅 유형을 갖고 레벨 3에서 용량을 늘리는 것이 좋습니다.
  • ✅ 영웅을 일찍 사용할 수 있는 것은 좋지만 실제로 중요할 때 유용해야 합니다.
03:37 - 05:16
4. ⚔️ 유닛 명단 및 자동 전투: 지속적인 도전
  • ⚠️ 자동 전투는 악마 유닛 사용을 처벌하여 더 많은 피해를 입습니다. 이것은 더 흥미로운 악마 유닛 대신 슬라네쉬의 카오스 전사와 카오스 기사의 사용을 장려합니다.
  • ⚠️ 전투에서 사용하기 재미있는 유닛은 자동 전투로 인해 캠페인에서 반드시 효율적이지는 않습니다.
  • ✅ Creative Assembly는 전투의 재미와 캠페인의 유용성을 더 잘 연결해야 합니다.
05:17 - 05:58
5. 🌳 연구 트리: 불충분한 개선 및 긴 대기 시간
  • ✅ 연구 트리가 개선되었지만 전설 군주에 따라 다릅니다.
  • ⚠️ 일부 연구는 유용하지만 다른 연구는 작은 이점을 얻기 위해 긴 대기 시간이 필요합니다.
  • ⚠️ 긴 대기 시간으로 인해 다른 연구 대신 특정 연구에 집중하는 것이 좋습니다.
05:59 - 06:54
6. 🎭 The Mask: 새로운 전설 군주와 그녀의 춤 메커니즘
  • ✅ The Mask는 Tides of Torment DLC와 함께 제공되는 새로운 전설 군주입니다.
  • ✅ 그녀의 주요 메커니즘은 그녀의 팩션의 모든 군주에게 영향을 미치는 영원한 춤입니다.
06:55 - 07:31
7. ✨ The Mask의 능력: 악마 강화 및 자동 전투 문제
  • ✅ The Mask는 유지 관리 비용 절감 및 전투 개선과 같은 악마에 대한 이점을 얻습니다.
  • ⚠️ 그러나 자동 전투 문제로 인해 캠페인에서 악마 사용을 장려하는 것은 없습니다.
07:32 - 09:48
8. 💃 The Mask의 춤: 이점 및 마이크로 관리
  • ✅ 춤은 여러 가지 이점을 제공하지만 비용도 있습니다.
  • ✅ Dance of Pain (피해 및 경험치), Symphony of Excess (적 디버프 및 유혹), Burning (보급 및 갑옷) 및 Final Dance (마법 및 마법 아이템)의 네 가지 다른 춤이 있습니다.
  • ⚠️ Burning은 일반적으로 최고의 춤입니다.
  • ⚠️ 춤 관리에 약간의 마이크로 관리가 필요합니다.
09:49 - 10:10
9. 🗺️ 캠페인 역학: 마이크로 관리로 지배
  • ⚠️ 캠페인은 세계 지배로 이어질 수 있지만 영웅과 군대의 많은 마이크로 관리가 필요합니다.
10:11 - 10:45
10. ⚖️ 결론: 슬라네쉬의 리모델링으로 충분합니까?
  • ✅ 슬라네쉬의 리모델링은 개선되었지만 충분하지 않습니다.
  • ⚠️ 이것은 DLC 출시 전에 변경될 수 있으므로 최종 리뷰가 아닙니다.
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