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Clash Royale: 2025년 12월 밸런스 조정 – 13 카드 변경! 2025년 12월 Clash Royale 밸런스 조정에서 변경된 13개 카드에 대한 자세한 분석 (너프 및 버프 포함). 각 변경 사항이 게임에 미치는 영향에 대한 설명이 포함되어 있습니다.
Clash Royale: 2025년 12월 밸런스 조정 – 13 카드 변경!
1. 📉 바바리안 통 너프: 데미지 및 배치 시간 감소
  • ✅ 바바리안 통의 데미지가 너프되어 11레벨 기준 240에서 230으로 감소했습니다.
  • ⚠️ 바바리안 배치 시간이 0.5초에서 1초로 100% 증가했습니다.

Supercell은 이 주문이 너무 많은 덱에서 사용되고 있고, 중간 체력의 유닛을 정리하는 데 덜 효과적이도록 다재다능함을 줄이는 것이 목표라고 설명했습니다.

00:00 - 01:31
1. 📉 바바리안 통 너프: 데미지 및 배치 시간 감소
  • ✅ 바바리안 통의 데미지가 너프되어 11레벨 기준 240에서 230으로 감소했습니다.
  • ⚠️ 바바리안 배치 시간이 0.5초에서 1초로 100% 증가했습니다.

Supercell은 이 주문이 너무 많은 덱에서 사용되고 있고, 중간 체력의 유닛을 정리하는 데 덜 효과적이도록 다재다능함을 줄이는 것이 목표라고 설명했습니다.

01:32 - 03:02
2. 👻 진화된 로얄 고스트: 병사 데미지 및 스폰 데미지 너프
  • ✅ 진화된 로얄 고스트 병사의 데미지가 130에서 102로 22% 감소했습니다.
  • ⚠️ 병사 낙하 데미지도 261에서 204로 22% 감소했습니다.

Supercell은 이전 너프가 큰 영향을 미치지 않았기 때문에 병사의 데미지를 줄여 진화된 로얄 고스트의 일반 공격이 다른 진화와 더 비슷해지도록 하고자 합니다.

03:03 - 04:31
3. ⚡ 일렉트로 스피릿: 번개 체인 시간 너프
  • ✅ 일렉트로 스피릿의 번개 체인 시간이 0.2초에서 0.25초로 25% 증가했습니다.

Supercell은 일렉트로 스피릿의 큰 푸쉬를 기절시키는 능력이 너무 쉽게 여러 유닛을 정리하여 특정 덱의 우세에 기여했다고 설명합니다. 목표는 체인 번개를 약간 느리게 만들고 여러 유닛에 덜 효율적으로 만드는 것입니다.

04:32 - 05:34
4. 🌪️ 진화된 발키리: 토네이도 범위 너프
  • ✅ 진화된 발키리의 토네이도 범위가 5.5칸에서 5칸으로 9% 감소했습니다.

Supercell은 토네이도 범위를 줄여서 약간 덜 효과적이고 유닛과 타워를 쉽게 잡지 못하도록 하고자 합니다.

05:35 - 06:30
5. 💥 진화된 캐논: 포격 데미지 너프
  • ✅ 진화된 캐논의 포격 데미지가 304에서 281로 8% 감소했습니다.

목표는 최고의 건물로 여겨지는 진화된 캐논의 우세를 줄여 다른 건물이 그늘에 가려지지 않도록 하는 것입니다. 또한 포격 데미지는 더 이상 파이어 크래커나 아처와 같은 유닛을 죽이지 않습니다.

06:31 - 07:38
6. 🪓 진화된 처형인: 근거리 데미지 너프
  • ✅ 진화된 처형인의 근거리 데미지가 294에서 268로 9% 감소했습니다.

Supercell은 진화된 처형인의 근거리 데미지를 줄여 다른 카드가 동일한 역할을 수행할 기회를 갖도록 하고자 합니다. 왜냐하면 그가 중간 체력의 유닛에 대해 너무 많은 가치를 얻고 있었기 때문입니다.

07:39 - 08:55
7. 🐉 진화된 베이비 드래곤: 아군 속도 증가 너프
  • ✅ 진화된 베이비 드래곤이 아군을 증가시키는 속도가 50%에서 30%로 40% 감소했습니다.

Supercell은 진화된 베이비 드래곤이 유닛에 제공하는 속도 부스트를 약간 느리게 만들고 싶어합니다. 왜냐하면 골렘과 엘릭서 골렘과 같은 큰 진격을 막기가 어려웠기 때문입니다.

08:56 - 09:43
8. 🏹 마법 아처: 데미지 버프
  • ✅ 마법 아처의 데미지가 133에서 143으로 8% 증가했습니다.

토네이도 너프 이후 마법 아처는 메타에 나타나지 않았습니다. 데미지 증가는 그를 장거리 유닛에 더 효과적으로 만드는 데 도움이 되는 것을 목표로 합니다.

09:44 - 10:33
9. 🌌 보이드: 단일 대상 데미지 버프
  • ✅ 보이드의 단일 대상 데미지가 320에서 340으로 6% 증가했습니다.

마지막 너프에서 보이드는 약간 약해졌습니다. 단일 데미지 증가는 그가 큰 유닛에서 더 많은 체력을 빼앗을 수 있는지 확인하는 것을 목표로 합니다.

10:34 - 11:23
10. ❄️ 얼음: 데미지 버프
  • ✅ 얼음의 데미지가 115에서 148로 29% 증가했습니다.

얼음은 이제 창 고블린을 제거할 수 있을 만큼 충분한 데미지를 주고 있습니다. 이전에는 불가능했습니다.

11:24 - 12:21
11. 💣 폭탄 고블린: 공격 속도 버프
  • ✅ 폭탄 고블린의 공격 속도가 1.2에서 1.1로 8% 증가했습니다.

목표는 폭탄 고블린의 속도를 높여 그를 더 폭발적인 장거리 카드로 만드는 것입니다.

12:22 - 13:12
12. 👯 세 마리 머스킷병: 타겟팅 버그 수정
  • ✅ 세 마리 머스킷병의 타겟팅 버그 수정, 유닛 분리 시간과 관련됨.

수정된 버그는 세 마리 머스킷병이 분리되는 시점에 영향을 미치며, 타워에 의해 이미 공격받은 대상을 공격하는 것을 방지하는 것을 목표로 합니다.

13:13 - 14:11
13. 🎈 라바 하운드: 라바 펍 체력 버그 수정
  • ✅ 라바 펍 체력 버그 수정, 217에서 215로 조정 (1% 감소).

16레벨 라바 펍은 16레벨 프린세스 타워의 두 번의 공격에서 살아남았는데, 이는 예상치 못한 일이었습니다. 수정은 라바 펍이 모든 레벨의 타워의 두 번의 공격으로 파괴되도록 보장합니다.

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