Post
림버스 컴퍼니: 시즌 1 인격 되돌아보기 해설
림버스 컴퍼니의 시즌1에 구현된 인격을 되돌아보고, 당시의 환경이나 각 인격의 성능, 평가에 대해 해설하고 있습니다. 초기의 인격부터 시즌 후반에 추가된 인격까지, 각각의 특징이나 강점, 약점을 자세히 소개하고, 당시의 환경에 있어서의 위치나 평가를 해설하고 있습니다.
1. 시즌1 되돌아보기 개요 및 주의사항
- ✅ 시즌1의 인격을 되돌아보는 영상입니다.
- ⚠️ 시즌1 환경을 게시자는 자세히 모르기 때문에 옛날에 하던 사람에게 이야기를 듣고 영상을 제작하고 있습니다.
- ⚠️ 시즌2 이후는 게시자의 기억으로 해설합니다.
- ⚠️ 별2 이하의 인격은 일부 소개되지 않는 경우가 있습니다.
- ⚠️ 영상에 사용된 이미지는 현재 동기화된 것이며, 당시 공격 레벨과는 다릅니다.
- ✅ 당시에는 레벨이 올라가면 성장 계수만 공격 레벨이 올라가는 사양이었습니다.
00:00 - 00:37
1. 시즌1 되돌아보기 개요 및 주의사항
- ✅ 시즌1의 인격을 되돌아보는 영상입니다.
- ⚠️ 시즌1 환경을 게시자는 자세히 모르기 때문에 옛날에 하던 사람에게 이야기를 듣고 영상을 제작하고 있습니다.
- ⚠️ 시즌2 이후는 게시자의 기억으로 해설합니다.
- ⚠️ 별2 이하의 인격은 일부 소개되지 않는 경우가 있습니다.
- ⚠️ 영상에 사용된 이미지는 현재 동기화된 것이며, 당시 공격 레벨과는 다릅니다.
- ✅ 당시에는 레벨이 올라가면 성장 계수만 공격 레벨이 올라가는 사양이었습니다.
00:38 - 01:25
2. 초기 구현 인격 소개: 콤게 자르스
- ✅ 초기에 구현된 인격 중 하나.
- ✅ 사전 등록 캠페인으로 전원에게 배포되었습니다.
- ⚠️ 동기화 3 시점의 성능이며, 동기화 4는 없습니다.
- ⚠️ 최저값은 높지만, 최대값이 낮습니다.
- ⚠️ 호흡 횟수 유지가 어렵고, 키워드 없음과 같은 상태였습니다.
- ✅ 릴리스 직후 인격이 갖춰지지 않은 상황이었기 때문에 많은 관리자가 사용했습니다.
01:26 - 02:22
3. 초기 구현 인격 소개: W사 돈키호테
- ✅ 원조 밸붕 인격.
- ✅ 충전을 사용하여 싸웁니다.
- ✅ S2의 위력이 매우 높고, 안정적인 매치를 실현.
- ⚠️ 필살기 공간 절단은 충전이 없으면 위력이 떨어집니다.
- ✅ 심플하게 최강이며, 1년 후에도 통용되는 화력을 자랑했습니다.
- ⚠️ 스킬 위치가 약간 사용하기 어렵고, 자동 적성이 낮습니다.
- ⚠️ AI가 충전이 쌓여 있어도 S1을 치려고 합니다.
02:23 - 02:57
4. 초기 구현 인격 소개: 검은 구름회 이상
- ✅ 현재는 거울 던전 정도에서만 볼 수 없는 실혈 인격.
- ✅ 관통 속성.
- ✅ 높은 데미지를 가지고 있어 안정적인 활약이 가능했습니다.
- ✅ 당시로서는 파격적인 성능.
- ✅ 충전을 신경 쓰지 않아도 되는 것이 강점.
- ✅ 유일하게 제대로 된 출혈 횟수 부여를 가지고 있었습니다.
02:58 - 03:39
5. 초기 구현 인격 소개: W사 2급 정리 요원 홍루
- ⚠️ 별3이지만, 성능은 낮습니다.
- ⚠️ 충전 인격이지만, S1에서만 충전을 얻을 수 있습니다.
- ⚠️ 충전 횟수가 부족하다는 문제가 있었습니다.
- ⚠️ 스킬2에서는 충전 횟수 3, 스킬3에서는 충전 횟수 8이 필요했습니다.
- ⚠️ 타격 약점.
03:40 - 04:20
6. 초기 구현 인격 소개: 퐁퐁파 홍루
- ✅ 데미지의 최대값이 높은 것이 특징.
- ✅ 체력이 적은 적에 대한 데미지가 엄청납니다.
- ✅ 당시에는 버그로 데미지 존이 작동하지 않았지만, 그래도 강했습니다.
- ✅ 회피도 높고, 우대받고 있었습니다.
- ⚠️ 코인 위력에 의존한 문어 코인이 많아 운에 따라 쉽게 질 수 있습니다.
- ⚠️ 앞면 확률이 낮았던 것도 있어 안정감은 낮은 편.
04:21 - 05:15
7. 초기 구현 인격 소개: R사 4군 토끼팀 히스클리프
- ✅ 불만 없는 밸붕 인격.
- ✅ 탄환을 소모하기 때문에 단기전밖에 할 수 없습니다.
- ✅ 매우 높은 화력과 높은 매치 위력.
- ✅ 스킬1이 위력 10에 3코인, 스킬2는 속도 6 이상에서 16 나오는 4코인.
- ✅ 신속 제압은 취약 4를 치면서 고위력으로 때리는 필살기.
- ⚠️ 속도 6 이상이 아니면 약해진다는 약점이 있습니다.
- ✅ 초기 구현이기 때문에 조정 미스가 있었습니다.
- ✅ 당시에는 1전 1전이 짧았기 때문에 탄환을 다 쏠 때쯤에는 적이 죽어 있었습니다.
05:16 - 05:57
8. 초기 구현 인격 소개: R사 4군 이스마엘
- ✅ 충전을 모아 S3로 쏘는 오소독스한 인격.
- ✅ 수치가 높은 것이 특징.
- ✅ 스킬1의 무조건 13은 현대 기준으로도 비상식적인 값.
- ⚠️ 스킬3 정신의 채찍은 충전이 10 없으면 아군을 공격합니다.
- ⚠️ 동기화 시점에서는 충전 횟수 획득이 적고, 필요한 횟수도 10으로 많았습니다.
- ✅ 체세도 맞아 충분히 활약하고 있었습니다.
05:58 - 06:26
9. 초기 구현 인격 소개: 로쟈
- ⚠️ 검은 구름회.
- ⚠️ 출혈 호흡 인격이지만, 둘 다 적당한 느낌.
- ⚠️ 데미지도 낮은 편.
- ⚠️ 코인 매수도 짜다.
- ⚠️ 스킬3의 원 찬스 힘은 있지만, 평균적인 파워는 낮습니다.
- ⚠️ 타격 취약.
- ✅ 스킬3으로 변화하는 특수한 패시브로 솔로라면 S3 연타가 가능했습니다.
- ✅ 출혈 위력만의 부여라면 당시부터 매우 큰 값을 가지고 있었습니다.
06:27 - 07:00
10. 초기 구현 인격 소개: 싱클레어
- ⚠️ 콤게 자르스.
- ⚠️ 믿을 수 없는 데미지를 하고 있습니다.
- ✅ S2의 3코인은 훌륭합니다.
- ✅ 골반 자체는 평범하게 강하고, 데미지가 높기 때문에 영어 대신 사용할 수 있어 편리합니다.
- ✅ 턴 한정 마비 부여는 발이 느려 현재는 묶이기 쉽지만, 당시에는 전체적으로 속도가 느리기 때문에 살아나는 장면도 있었습니다.
- ⚠️ 데미지는 낮고, 속성의 조합도 나쁩니다.
07:01 - 07:42
11. 초기 구현 인격 소개: 그레고르
- ✅ 사과장 대리.
- ✅ 첫날부터 구현된 픽업 가챠의 간판.
- ✅ 시즌1 구분 시즌 인격.
- ✅ 꽤 매치는 있는 편으로 S2의 16은 선택할 수 있고, S가 2코인인 것도 당시에는 괜찮았습니다.
- ⚠️ 맨몸 내구는 상당히 낮습니다.
- ✅ 초기에는 매우 급한 회복 능력을 가지고 있어 스킬의 드레인과 패시브로 죽지 않으면 서서히 회복할 수 있었습니다.
- ✅ 스킬1에는 당시 드문 화력 업이 붙어 있어 다른 것과 비교해 화력이 높았습니다.
- ✅ 당시에는 가짜가 강했고, 그 자원을 깨끗하게 얻을 수 있었던 것도 강점.
07:43 - 08:22
12. 별2 이하의 인격에 대해
- ✅ 생존 파우스트가 강했습니다.
- ✅ 당시에는 초기 에고에 정신 감소가 없고, 표창 방출기의 정신 회복도 전체였기 때문에 이것을 칠 수 있는 꽤 강한 인격이라는 것만으로도 역할이 있었습니다.
- ✅ 교회의 사람들은 강했습니다.
- ⚠️ 별3이 이상하게 강합니다.
- ⚠️ 세븐 영수는 S3가 버그 레벨로 강했지만 다른 것이 단코 코인인 것이 좀 그랬습니다.
- ⚠️ 참격 메인인 것도 약간 역풍.
- ✅ 검은 구름 홀 S2의 화력이 1명만 2년 후이기 때문에 정말로 무쌍하고 있었습니다.
- ✅ LCCB 돌이 미친 양의 취약을 부여해 날뛰고 있었습니다.
- ✅ 의종에 관해서는 그 후 한동안 계속 강했습니다.
08:23 - 08:52
13. 시즌1 후반에 추가된 인격: N사
- ✅ 3월 9일에 구현.
- ✅ 노인도 세트로 구현.
- ⚠️ 노인은 뭐 그런 느낌의 성능.
- ✅ 대토는 이렇게 보여도 의외로 강했습니다.
- ✅ 탱크로서의 일은 할 수 있었습니다.
- ⚠️ 우선적으로 채용할 만한 스펙이라는 것도 아니고, 그럭저럭 쓸 수 있는 정도의 틀.
- ⚠️ 화력은 나오지 않기 때문에 어태커가 묻혀 오면 쫓겨나기 쉽습니다.
- ✅ 초기 에고의 타인의 사슬의 디버프는 유일하기 때문에 그것을 노린 채용은 있었습니다.
08:53 - 09:29
14. 시즌1 후반에 추가된 인격: 쥐는 자 파우스트
- ✅ 3월 23일에 구현.
- ✅ 파우스트 첫 별3 인격.
- ✅ 전체적인 데미지의 높이도 그렇지만 S2의 중지에 의한 데미지 존 회복, S3의 격단 정신 회복 등 사용하기 쉬운 요소가 많이 담겨 있었습니다.
- ✅ 회피를 가지고 있는 것도 훌륭합니다.
- ✅ 서포트 성능과 사용 편의성은 당시 밸붕 인격 중에서도 두드러졌으며, 서포트와 어태커를 양립한 바로 시즌1을 상징하는 인격 중 1명.
- ⚠️ 휘파람, 패시브는 당시 거의 의식되지 않았고, 어떻게 색욕 공명도 하는 거야라는 느낌으로 방치되어 있었습니다.
09:30 - 09:51
15. 시즌1 후반에 추가된 인격: 세븐 우티스
- ✅ 4월 6일에 구현.
- ✅ 신인격으로서는 첫 공장에서의 구현.
- ✅ 모든 스킬이 수수께끼에 상대의 매치 위력을 낮추는 주제에 별도로 데미지가 낮은 것도 아니고, 내구와 속도도 엉망이기 때문에 정말로 불을 댈 곳이 없어 강했습니다.
09:52 - 10:21
16. 시즌1 후반에 추가된 인격: 용 홍루와 코인 확률 변경
- ✅ 용 홀도 동시 구현되어 있지만, 검은 구름으로 괜찮지라는 느낌이었습니다.
- ✅ 일단 화상 횟수를 제대로 부여할 수 있는 것은 당시로서는 급여였습니다.
- ✅ 코인이 앞면 확률이 75%에서 95%로 변경되었습니다.
- ✅ 공명 조건이 분화되거나, 필요한 공명 수가 줄거나, 공명 수에 따라 성능이 변화하고 있던 것이 고정되거나 했습니다.
10:22 - 11:29
17. 시즌1 후반에 추가된 인격: 헬즈 치킨 이벤트
- ✅ 4월 20일에 헬즈 치킨 이벤트가 도래.
- ✅ 별3 틀로 파우스트, 별2 틀로 그레고르가 동시에 구현되었습니다.
- ✅ 파우스트는 최강, 그레고르는 최약.
- ✅ 파우스트는 이상하게 큰 데미지를 휘두르면서 패시브로 회복도 해낼 수 있을까 생각하면 스킬3의 데미지 존이 특별 사양이기 때문에 공간 절단 이상의 위력을 낼 수 있거나 했습니다.
- ✅ 그레고르는 첫 이벤트 배포 인격이었지만, 나쁜 의미로 위협적인 공격을 가지고 있어 헬치키 이벤트의 아이템에 보너스가 걸리기 때문에 편성이 필수였음에도 불구하고, 너무 약해 빠진다는 너무 재미있는 사태로 발전하고 있었습니다.
- ⚠️ S3가 버그에 의해 적을 회복시켜 약한 것은 고사하고 평범하게 이적을 저지르고 있었습니다.
- ⚠️ 동기화 4가 구현되었을 때에는 출혈 위력 10 이상에서 위력이 올라가는 데 횟수 10 이상이라고 표기되어 있어 후에 텍스트대로 횟수 10이 조건이 되어 버린다는 사건도 존재했습니다.
11:30 - 12:40
18. 시즌1 후반에 추가된 인격: 쥐는 자 싱클레어
- ✅ 5월 4일에 시즌의 간판 인격이 되는 쥐는 자 싱클레어가 구현.
- ✅ 통상의 인격의 2배의 화력을 내는 S2와 S3에 의해 철도의 환경을 파괴했습니다.
- ✅ S2로 합계 64, S3로 90은 정기가 아닙니다.
- ✅ 림버스에서 첫 전 코인 인격이었습니다.
- ⚠️ 스킬을 사용하면 멋대로 정신이 줄어드는 데다, 패시브로 매치 승리 시의 정신 회복이 반감되기 때문에 적당히 하고 있어도 정신이 내려가는 것이 정말로 강했습니다.
- ⚠️ 너무 강했기 때문에 현재 코인 인격이 좀처럼 구현되지 않게 되었다고도 합니다.
- ⚠️ 구현 당초의 평가는 약간 갈라져 있어 정신을 너무 줄여 영어 진식하는 것은 어떠냐는 파벌도 있었습니다.
12:41 - 13:34
19. 시즌1의 총괄과 향후 전망
- ✅ 시즌1은 2월 27일부터 6월 1일까지의 3개월밖에 없었습니다.
- ✅ 초기 특유의 허술한 밸런스감이 유감없이 발휘되어 어떻게 생각해도 조정 미스 레벨의 강함과 약함이 혼재하고 있는 카오스한 환경이었습니다.
- ✅ 시즌1 시점에서는 아직 인플레는 느끼기 어렵고, 릴리스 시점부터 강한 캐릭터는 강한 채라는 느낌이었습니다.
- ✅ 시즌2에서는 동기화 4로 전체의 수준이 조금 올라갑니다.
