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EU5: 1.0.10 및 1.1 업데이트 분석 - 변경 사항 및 향후 계획
이 비디오는 Europa Universalis 5의 1.0.10 (베타) 및 1.1 업데이트를 요약하며, 밸런스 변경, 버그 수정 및 AI 개선 사항에 대해 논의합니다. 커뮤니티 피드백의 중요성과 '국경 분쟁' 및 AI 동작과 같은 문제를 해결하기 위한 Paradox의 계획을 강조합니다.
1. 📅 베타 1.0.10 출시 및 2월 1.1 업데이트 계획
- ✅ 베타 1.0.10이 곧 모든 사용자에게 출시됩니다.
- ✅ 크리스마스 휴가 전 마지막 업데이트가 될 것입니다.
- ✅ 1.1 업데이트는 2월에 예정되어 있으며 더 많은 콘텐츠를 제공할 예정입니다.
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1. 📅 베타 1.0.10 출시 및 2월 1.1 업데이트 계획
- ✅ 베타 1.0.10이 곧 모든 사용자에게 출시됩니다.
- ✅ 크리스마스 휴가 전 마지막 업데이트가 될 것입니다.
- ✅ 1.1 업데이트는 2월에 예정되어 있으며 더 많은 콘텐츠를 제공할 예정입니다.
01:16 - 02:15
2. 🛠️ 베타 1.0.10의 밸런스 변경 사항: 비잔티움 및 군대 조정
- ✅ 비잔티움은 이제 로마를 형성할 수 있습니다 (로마는 이제 레벨 5입니다).
- ⚠️ 기병 너프: 이제 50% 대신 25% 더 적은 피해를 받습니다.
- ✅ 징집병은 마지막 두 시대에서 10% 더 강합니다.
- ⚠️ 말라니아 너프, 특히 이집트 및 남아프리카와 같이 영향이 적은 지역에서.
02:16 - 05:22
3. 🐛 버그 수정 및 '국경 분쟁' 감소를 위한 AI 개선
- ✅ 노예 제도 및 식민지와 관련된 오류가 수정되었습니다.
- ✅ 종속국 통합을 위한 사용자 인터페이스가 개선되었습니다.
- ✅ AI는 더 공격적이며 멀리 떨어진 속국의 이웃을 덜 공격합니다.
- ✅ AI는 전쟁에서 이기고 있다면 평화 조약을 빨리 체결하지 않습니다.
- ✅ 아무것도 하지 않는 상황을 피하기 위해 AI의 군사적 행동이 개선되었습니다.
- ✅ AI 경제가 군대에 지출을 줄이고 더 큰 군대를 갖도록 변경되었습니다.
05:23 - 06:41
4. 🤔 커뮤니티 피드백 및 AI 확장 조정
- ✅ '국경 분쟁' 및 AI의 공격적인 확장이 커뮤니티에서 지적한 주요 문제입니다.
- 💡 처음 250년 동안 AI 확장을 늦추고 다음 250년 동안 가속화하는 것이 좋습니다.
06:42 - 08:20
5. 💡 1.1 업데이트 제안: EU4 요소 및 역동적인 행운 국가
- 💡 역사적 친구 및 역사적 라이벌과 같이 EU4에서 잘 작동했던 요소를 추가하는 것이 좋습니다.
- 💡 항상 같은 국가가 확장되는 것을 방지하기 위해 역동적인 행운 국가를 구현하는 것이 좋습니다.
- 💡 역사적 또는 무작위 행운 국가에 대한 구성 조정을 허용합니다.
08:21 - 08:46
6. 👍 베타 테스트 접근 방식 승인 및 작별 인사
- ✅ 주요 패치가 게임의 주요 버전에서 문제를 방지하기 위해 먼저 베타로 출시되는 것이 긍정적으로 평가됩니다.
