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Idle Heroes: 새로운 파편 공간 단계 완벽 가이드
이 비디오는 Idle Heroes의 새로운 이벤트인 파티드 스페이스의 단계를 시각적으로 안내하며, 상대하는 영웅과 그들을 극복하기 위한 전략에 대한 팁을 제공합니다. 제작자는 이상적이지는 않지만 자신의 경험과 팀 구성을 공유하고 시청자들이 자신의 전략을 공유하도록 장려합니다.
1. 🎮 파티드 스페이스의 초기 단계 개요
- ✅ 초기 단계는 팀에 따라 쉽다고 간주됩니다.
- ✅ 이 비디오는 전투를 보여주는 대신 각 단계에서 상대하는 영웅을 보여주는 데 중점을 둡니다.
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1. 🎮 파티드 스페이스의 초기 단계 개요
- ✅ 초기 단계는 팀에 따라 쉽다고 간주됩니다.
- ✅ 이 비디오는 전투를 보여주는 대신 각 단계에서 상대하는 영웅을 보여주는 데 중점을 둡니다.
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2. ⚔️ 특정 초기 단계의 잠재적 어려움
- ⚠️ 초보자에게는 일부 단계가 더 어려울 수 있습니다.
- ⚠️ Sigmund와 Gru가 잠재적인 장애물로 언급됩니다.
- ✅ Morax는 팀 구성에 따라 문제가 될 수 있습니다.
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3. 🛡️ Finn과 Aspen이 있는 새로운 단계
- ✅ Finn과 Aspen이 있는 새로운 단계는 더 쉽고 통과하기 어렵지 않은 것으로 간주됩니다.
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4. ⚠️ 경고: 제작자의 팀을 복사하지 마세요!
- ⚠️ 제작자는 자신의 팀이 이상적이지 않으므로 복사하지 말라고 경고합니다.
- ✅ 그는 SE에서 게으르게 재활용한 팀을 사용하고 있습니다.
- ✅ 플레이어가 자신의 팀과 전략을 만들도록 장려합니다.
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5. 🤔 '스매시'로 결과를 시각화하는 데 어려움
- 🤔 제작자는 '스매시'를 사용하면 전투 결과를 볼 수 없다고 언급합니다.
- 🤔 그는 팀의 성과를 더 잘 이해하기 위해 결과를 보고 싶어합니다.
02:07 - 02:22
6. 💥 Aspen과 즉사
- ✅ 제작자의 Aspen은 12단계까지 적을 '즉사'시킬 수 있습니다.
- ✅ Aspen은 높은 데미지 잠재력을 가진 영웅으로 간주됩니다.
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7. 🛠️ 다음 단계를 위해 팀을 조정해야 함
- 🛠️ 제작자는 다음 단계를 위해 팀 설정을 변경해야 함을 인식합니다.
- 🛠️ 그는 현재 버프와 디버프를 제거하도록 구성된 팀의 초점을 조정해야 합니다(SE 구성).
- 🛠️ 다음 단계에서는 속성 감소 제거가 필요합니다.
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8. 🎯 기본 공격 vs. 액티브 스킬
- 🤔 제작자는 기본 공격으로 적을 물리칠 수 있을지 추측합니다.
- 🤔 그는 기본 공격에서 액티브 스킬(궁극기)을 사용할 수 없는 것을 아쉬워합니다.
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9. ✂️ 가위 사용에 대한 고려 사항
- ✂️ 제작자는 팀에서 가위를 제거하는 것을 고려합니다.
- ✂️ 그러나 그는 가위가 다음 단계를 상대하는 데 유용할 수 있다고 생각합니다.
03:36 - 04:07
10. 📈 고급 레벨과 지수 데미지
- 📈 Broken Spaces의 마지막 레벨에서 플레이어는 E+18(지수)을 초과하는 데미지가 필요합니다.
- 📈 제작자는 동일한 논리가 이 이벤트에도 적용될 수 있다고 추측합니다.
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11. 📊 이벤트 점수 및 메커니즘에 대한 빠른 분석
- 📊 제작자는 자신의 점수를 분석하고 시도당 두 개의 리소스를 소비하고 있음을 깨닫습니다.
- 📊 그는 이벤트에서 포인트가 어떻게 합산되는지 이해하기 위해 테스트를 수행합니다.
04:27 - 05:38
12. ⚔️ 전투 데모 및 팀 구성
- ⚔️ 제작자는 이벤트가 어떤 것인지 보여주기 위해 전투를 보여줍니다.
- ⚔️ 그는 최고의 설정은 아니지만 현재 가지고 있는 설정이라고 설명합니다.
- 🤔 그는 Aspen과 함께 최고의 영웅 조합에 대해 의문을 표합니다.
05:39 - 06:38
13. 🔄 가위를 사용한 버프 및 디버프 전략
- 🔄 제작자는 가위를 사용하여 버프와 디버프를 생성하는 전략을 자세히 설명합니다.
- 🔄 Liquita는 버프를 두 배로 얻고, Vesper는 적에게 디버프를 적용하고 자신에게 버프를 적용합니다.
- 🔄 가위는 Vesper의 버프를 가져와 팀으로 다시 전달합니다.
- 🛠️ 그는 팀에 속성 감소 제거를 추가해야 함을 반복합니다.
06:39 - 07:18
14. 🤕 군중 제어(CC) 및 팀 구성에 대한 우려
- 🤕 제작자는 영웅에게 미치는 CC(군중 제어) 효과에 대해 걱정합니다.
- 🤕 그는 Helena가 이러한 효과를 완화할 수 있기를 바랍니다.
- 😩 인형을 상대하기 위해 전체 팀을 재구성해야 한다는 생각에 낙담합니다.
- 🙏 그는 다른 플레이어('고래')가 복사할 수 있는 효율적인 팀을 만들기를 바랍니다.
07:19 - 08:00
15. 📉 점수 하락 및 회피 오프셋의 중요성
- 📉 제작자는 자신의 점수가 감소하고 있음을 깨닫습니다.
- 🎯 그는 팀에 조준(회피 오프셋)을 추가해야 한다고 결론 내립니다.
- 🎯 공격을 피하는 적을 맞추기 위해 회피 오프셋의 중요성을 인식합니다.
08:01 - 08:33
16. 🤔 새로운 영웅 출시 및 회피 메커니즘
- 🤔 제작자는 최근 새로운 영웅 출시와 회피 오프셋 메커니즘이 회피하는 적을 맞출 필요성과 관련이 있을 수 있다고 추측합니다.
- 🤔 그는 회사가 회피를 계속하는 인형을 출시했다고 언급합니다.
08:34 - 08:40
17. 🤝 도움 요청 및 종료
- 🤝 제작자는 시청자에게 댓글로 자신의 전략을 공유하도록 요청합니다.
- 🤝 그는 시청해 주신 모든 분들께 감사하며 비디오를 종료합니다.
