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EU5: 전선 문제 해결 및 군사적 균형
이 비디오는 Europa Universalis 5 (EU5)의 군사 시스템, 특히 전선과 징집병과 정규군 간의 균형 문제를 분석합니다. 저자는 각 유닛이 크기에 관계없이 전선 공간 하나만 차지하는 해결책을 제안하고, 정규군의 힘의 균형을 맞추기 위해 정규군의 비용과 유지비를 대폭 늘릴 것을 제안합니다.
1. ⚔️ EU5 군사 시스템 소개 및 지속적인 변경 사항
- ✅ EU5의 군사 시스템은 짧은 기간 동안 여러 번 수정되었습니다.
- ⚠️ 불필요한 복잡성과 원치 않는 기능(예: 더 나쁜 유닛으로 이어지는 유닛 업그레이드)이 있습니다.
- ❌ 현재 시스템에서는 군대 규모, 품질 수정치, 군대 구성, 게임 날짜, 심지어 점성술과 같은 요소를 고려해야 합니다.
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1. ⚔️ EU5 군사 시스템 소개 및 지속적인 변경 사항
- ✅ EU5의 군사 시스템은 짧은 기간 동안 여러 번 수정되었습니다.
- ⚠️ 불필요한 복잡성과 원치 않는 기능(예: 더 나쁜 유닛으로 이어지는 유닛 업그레이드)이 있습니다.
- ❌ 현재 시스템에서는 군대 규모, 품질 수정치, 군대 구성, 게임 날짜, 심지어 점성술과 같은 요소를 고려해야 합니다.
03:08 - 04:17
2. 📏 전선 문제 및 연대 규모
- ✅ 1000명 미만의 징집병은 연대당 1000명까지 채워져 전선 한 지점을 차지합니다.
- ⚠️ 새로운 기술과 유닛이 잠금 해제됨에 따라 연대 규모가 커지지만 여전히 전선 하나만 차지하며, 이는 전술 및 포지셔닝 개선을 나타냅니다.
- ❌ 게임 후반에는 한 연대가 3200명의 병력을 보유하고도 여전히 전선 하나만 차지할 수 있으며, 이는 문제가 됩니다.
04:18 - 06:29
3. 🐴 게임 초반 정규군의 불균형
- ✅ 게임 초반 정규군은 연대당 병력이 적지만(예: 50-100명) 전체 전선을 차지합니다.
- ⚠️ 이는 소수의 기병이 다수의 징집병과 맞설 수 있어 상당한 불이익을 초래한다는 의미입니다.
- ❌ Paradox는 터무니없는 수정치로 이를 균형을 맞추려고 시도했지만, 이는 업데이트와 시대에 따라 징집병의 효과에 급격한 변화를 가져옵니다.
06:30 - 09:57
4. 💡 제안된 해결책: 한 명, 한 전선, 그리고 정규군에 대한 높은 비용
- ✅ 징집병의 수정치를 단순화하고 각 새로운 시대마다 통계를 개선하기만 합니다.
- ⚠️ 정규군을 모집하고 유지하는 데 극도로 비싸게 만듭니다.
- ✅ 이는 정규군이 비싸고 종종 전쟁 후에 해산되었다는 역사를 더 잘 반영할 것입니다.
| Aspecto | Impacto |
|---|---|
| Costo de los regulares | Frena la expansión económica temprana. |
| Mantenimiento del ejército | Proporciona un sumidero para el dinero ganado, fomentando decisiones económicas más estratégicas. |
Esta solución también permitiría a los jugadores construir ejércitos regulares de élite que sean poderosos pero costosos.
09:58 - 10:37
5. 🤔 결론: 테스트 및 조정의 필요성, 그러나 더 논리적인 시스템
- ✅ 더 많은 테스트와 조정이 필요하지만 제안된 시스템이 더 합리적이며 도입되어야 합니다.
- ⚠️ 저자는 자신의 해결책이 옳다고 확신합니다.
