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WoW Midnight: Paladyn - 엄청난 보호 성기사 변경 사항!
영상에서는 다가오는 World of Warcraft: Midnight Beta 확장팩에서 팔라딘 클래스의 변경 사항에 대해 설명합니다. 가장 큰 변화는 보호 성기사에게 있었고, 신성 성기사에게도 있었지만, 징벌 성기사는 대체로 변하지 않았습니다. 작성자는 특성 트리 변경 사항, 새로운 영웅 특성을 논의하고 현재 클래스 상태를 Midnight 베타와 비교합니다.
1. 팔라딘: 일반 특성 트리 및 징벌 변경 사항
- ✅ 분노의 망치를 마무리 기술로 제거했습니다. 이제 심판은 날개 활성화 시 분노의 망치로 바뀝니다.
- ✅ 새로운 특성인 복수의 분노가 추가되어 대상의 잃은 HP에 따라 분노의 망치 피해를 증가시킵니다.
- ✅ 공포 효과 지속 시간을 단축하는 특성인 두려움이 추가되었습니다.
- ✅ 경험치 또는 명예를 주는 적을 처치한 후 주변 아군을 치유하는 특성인 빛으로 넓히기가 추가되었습니다.
- ✅ 황혼과 새벽의 재능이 두 개의 개별 재능으로 분리되었습니다.
- ❌ 십자군의 인장이 제거되었습니다.
- ➡️ 인도된 기도가 징벌 특성 트리에서 클래스 특성 트리로 이동되었습니다.
00:00 - 01:40
1. 팔라딘: 일반 특성 트리 및 징벌 변경 사항
- ✅ 분노의 망치를 마무리 기술로 제거했습니다. 이제 심판은 날개 활성화 시 분노의 망치로 바뀝니다.
- ✅ 새로운 특성인 복수의 분노가 추가되어 대상의 잃은 HP에 따라 분노의 망치 피해를 증가시킵니다.
- ✅ 공포 효과 지속 시간을 단축하는 특성인 두려움이 추가되었습니다.
- ✅ 경험치 또는 명예를 주는 적을 처치한 후 주변 아군을 치유하는 특성인 빛으로 넓히기가 추가되었습니다.
- ✅ 황혼과 새벽의 재능이 두 개의 개별 재능으로 분리되었습니다.
- ❌ 십자군의 인장이 제거되었습니다.
- ➡️ 인도된 기도가 징벌 특성 트리에서 클래스 특성 트리로 이동되었습니다.
01:41 - 05:09
2. 징벌 팔라딘: 개선 사항 및 특성 변경 사항
- ✅ 8개의 특성이 제거되어 빌드가 간소화되었습니다.
- ✅ 최종 응징이 집행 선고와 결합되었습니다.
- ❌ 심판관의 복수가 제거되었습니다.
- ➡️ 신성한 망치가 영웅 특성 트리인 템플러로 이동되었습니다.
- ✅ 심판, 배심원 및 집행자 특성이 재구성되었습니다. 신성한 힘 소모 기술은 더 많은 피해를 입히고 집행 선고 사용 후 다음 신성한 힘 소모 기술은 무료입니다.
- 정점 특성은 전쟁의 기술을 기반으로 하며 정의의 칼날, 최종 선고 및 신성한 폭풍의 피해를 증가시킵니다.
05:10 - 07:35
3. 신성 팔라딘: 새로운 특성 및 능력 변경 사항
- ❌ 신성 팔라딘은 차단(interrupt) 능력을 잃었습니다.
- ✅ 오라 숙련 사용 후 신성한 종의 효율을 100% 제공하는 천상의 울림 특성이 추가되었습니다.
- ✅ SK 배달 특성은 숙련을 강화하고 날개 활성화 시 이동 속도를 증가시킵니다.
- ✅ 신성한 장벽 특성이 추가되어 신의 말씀과 여명의 빛의 일부 치유량을 흡수로 전환합니다.
- ✅ 여명의 빛은 이제 캐릭터 앞뿐만 아니라 주변의 모든 사람을 치유합니다.
- ➡️ 신성한 프리즘이 메인 클래스 트리로 이동되었습니다.
- ✅ 해방 특성이 변경되었습니다. 여명의 새벽 또는 여명의 빛 사용 후 주변 적에게 피해를 입힐 확률이 있습니다.
07:36 - 10:26
4. 보호 팔라딘: 숙련 및 특성의 가장 큰 변화
- 🔄 숙련이 변경되었습니다. 신성화에 서 있는다고 해서 더 이상 피해 감소 효과가 발생하지 않습니다. 대신 주문 및 도트 차단 확률이 증가했습니다.
- ❌ 참회가 클래스 트리에서 제거되었습니다(보호 전용).
- ❌ 신성한 방패, 티르의 눈 및 기타 특성이 제거되었습니다.
- ✅ 정의의 방패 사용 후 마법 피해를 감소시키는 주입된 방패가 추가되었습니다.
- ✅ 가변 십자군은 전투 외에서 방어도를 증가시킵니다(이상한 특성으로 평가됨).
- ✅ 끓어오르는 햇빛은 다음 신성화 사용 시 즉시 피해를 입힙니다.
- ✅ 위안 특성은 신성화로 입힌 피해의 100%만큼 치유량을 증가시킵니다.
- ✅ 불멸은 정제된 불로 입힌 피해의 100%만큼 치유합니다.
- ✅ 신성의 환상은 신성화가 하나의 대상만 공격할 때 신성화 피해를 증가시킵니다.
- ✅ 신성의 도구는 신성한 힘 정의의 방패의 비용을 증가시켜 피해를 증가시킬 수 있습니다.
- ✅ 제왕의 권위는 고대 왕의 수호자에게 추가 충전을 제공합니다.
- ✅ 휩쓰는 평결(심판이 주변 대상으로 튕김) 및 판결(심판으로 공격하는 대상이 공격할 때 흡수를 제공)이 추가되었습니다.
- ➡️ 질롯 패러곤은 탱커 전용으로 이동되었습니다.
10:27 - 11:43
5. 영웅 특성: 빛대장장이, 템플러 및 태양의 전령
- 빛대장장이:
- 공명 타격은 신성한 종 사용 후 망치와 모루를 활성화합니다.
- 광휘의 반사는 무료 그랜드 크루세이더를 얻을 기회를 제공합니다.
- 명작은 신성한 무기가 아군에게 더 약한 버프를 제공하도록 합니다.
- 템플러:
- 신성한 망치가 징벌 트리에서 이동되었습니다.
- 빛의 심판관은 망치 피해를 증가시키고 빛의 구원 스택을 얻을 기회를 제공합니다.
- 신성한 강탈(신성한 종이 2배 더 시전됨)과 템플러의 인장(최종 선고 피해 증가) 중에서 선택합니다.
11:44 - 12:15
6. 영웅 특성: 태양의 전령 - 빛 속으로 걸어가기, 끝없는 섬광 및 햇빛 속에서 태어나기
- 빛 속으로 걸어가기는 안쉬의 축복 버프를 활성화할 확률을 100% 제공하고 신성한 힘 2개를 생성합니다.
- 끝없는 섬광은 신성한 폭풍 또는 템플러의 선고를 사용할 때마다 새벽빛 지속 시간을 연장합니다.
- 햇빛 속에서 태어나기는 날개가 활성화된 상태에서 빛의 치명타 확률을 증가시킵니다.
- 태양의 은총은 중첩되지 않고 5%의 가속을 제공합니다.
12:16 - 13:06
7. 액션 바 비교: 리테일 vs. 베타 미드나잇
현재 리테일(패치 11.2.7)과 베타 미드나잇 간의 다양한 팔라딘 전문화(징벌, 신성, 보호)의 액션 바 비교. 클릭해야 할 스킬이 대략 얼마나 적을지 보여주는 것을 목표로 합니다.
