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EU5: 오스만 스피드런 전략 - '튀르크의 부상' 업적 빠르게 달성하기
이 비디오는 오스만 제국으로 '튀르크의 부상' 상황을 빠르게 달성하기 위해 500개의 지역(최소 50개의 도시)을 소유하고 국가를 붕괴시키지 않는 Europa Universalis 5 스피드런 전략에 대해 자세히 설명합니다. 이 전략은 공격적인 확장, 연합을 피하기 위한 적대감 관리, 입법 효율성 최적화에 중점을 둡니다.
1. 🎯 목표: '튀르크의 부상' 상황을 빠르게 완료하기
- ✅ 목표는 오스만 제국으로 '튀르크의 부상' 상황을 최대한 빨리 완료하는 것입니다.
- ✅ 과제는 최소 50개의 도시가 있는 500개의 지역을 소유하는 것입니다.
- ✅ 이 런은 국가를 파멸시키는 시나리오와 대규모 연합을 피하는 것을 목표로 합니다.
00:00 - 00:17
1. 🎯 목표: '튀르크의 부상' 상황을 빠르게 완료하기
- ✅ 목표는 오스만 제국으로 '튀르크의 부상' 상황을 최대한 빨리 완료하는 것입니다.
- ✅ 과제는 최소 50개의 도시가 있는 500개의 지역을 소유하는 것입니다.
- ✅ 이 런은 국가를 파멸시키는 시나리오와 대규모 연합을 피하는 것을 목표로 합니다.
00:22 - 01:12
2. ⚙️ 초기 설정: 전통, 라이벌, 외교적 노력
- ✅ 철인 모드로 시작합니다.
- ✅ 처음에는 Dipic 전통을 선택합니다.
- ✅ 비잔티움과 레티니드를 라이벌로 설정합니다.
- ✅ 연합을 막기 위해 즉시 전쟁 대상으로 삼지 않는 국가와의 관계 개선에 집중합니다.
01:13 - 01:46
3. ⚔️ 초기 전쟁 및 확장: 칸데리드 합병 및 적대감 관리
- ✅ 칸데리드와 함께 시작하여 초기에 쉬운 전쟁을 목표로 합니다.
- ✅ 정복된 영토를 합병하여 자원을 얻고 빠르게 확장합니다.
- ✅ 오스만의 유산이 진행되어 적대감이 33% 감소하도록 합니다.
01:47 - 02:36
4. 🤝 외교적 기동: 관계 개선 및 내각 행동 자동화
- ✅ 연합을 피하기 위해 나폴리, 헝가리, 맘루크와 같은 국가와의 관계를 개선합니다.
- ✅ 관계 개선 및 적대감 감소를 위한 외교적 노력에 초점을 맞춰 내각 행동을 자동화합니다.
02:37 - 03:01
5. 🏛️ 의회 및 법률 변경: 입법 효율성 쌓기
- ✅ 의회를 활용하여 귀족 관련 옵션을 잡습니다.
- ✅ 입법 효율성을 쌓기 위해 법률 변경을 구현합니다.
- ✅ 특히 4개 주가 있는 경우 통치자에게 유리하도록 권력 분배를 변경합니다.
03:02 - 03:35
6. 💰 경제 투자 및 지속적인 확장
- ✅ 경제를 활성화하기 위해 RGO(자원 수집 운영)에 투자합니다.
- ✅ 영토를 확장하기 위해 빠르고 쉬운 전쟁을 계속합니다.
- ✅ 법률 변경을 통해 적대감 감소를 우선시합니다.
03:36 - 04:08
7. ✨ 르네상스 시대: 관료적 정신과 입법 효율성
- ✅ 르네상스 시대에는 입법 효율성을 높이기 위해 관료적 정신을 채택합니다.
- ✅ 시대 목표를 위해 입법 효율성과 근접 비용 감소에 집중합니다.
04:09 - 04:30
8. 🤝 동맹 및 전쟁 준비: 이집트 및 외교적 회복
- ✅ 전략적 지원을 위해 이집트와 동맹을 확보합니다.
- ✅ 외교관을 관리하여 다가오는 전쟁을 회복하고 준비합니다.
04:31 - 05:02
9. 🛡️ 전쟁 및 흑사병 처리
- ✅ 필요한 경우 맘루크를 불러들여 전쟁에 참여합니다.
- ✅ 감염된 지역을 격리하여 흑사병을 관리합니다.
- ✅ 연합 문제를 피하기 위해 이웃과의 관계를 계속 개선합니다.
05:03 - 05:30
10. ⚔️ 비잔티움과의 전쟁: 동맹 활용 및 흑사병 관리
- ✅ 이집트의 지원을 받아 비잔티움에 대한 전쟁을 시작합니다.
- ✅ 감염된 지역을 격리하여 흑사병을 관리합니다.
05:31 - 06:08
11. 🏰 포위 및 전략적 결정: 콘스탄티노플 및 식량 접근
- ✅ 강력한 방어 때문에 콘스탄티노플 포위를 피합니다.
- ✅ 영토를 통제하기 위해 카펫 포위에 집중합니다.
- ✅ 군대의 소모를 피하기 위해 식량 접근을 보장합니다.
06:09 - 06:54
12. 🤔 예상치 못한 전쟁 결과 및 전략적 조정
- ✅ 불가리아가 전쟁 목표를 달성하는 등 예상치 못한 전쟁 이벤트에 따라 전략을 조정합니다.
- ✅ 가능한 경우 비잔티움의 완전한 합병을 우선시합니다.
06:55 - 07:23
13. 🏙️ 수도 이전 및 종속국 합병
- ✅ 수도를 콘스탄티노플로 옮깁니다.
- ✅ 권력을 통합하기 위해 종속국 합병을 시작합니다.
07:24 - 07:53
14. 🗺️ 연합 관리 및 추가 확장
- ✅ 잠재적 연합을 관리하기 위해 적대감 지도 모드를 모니터링합니다.
- ✅ 연합 형성을 완화하기 위해 관계를 계속 개선합니다.
- ✅ 필요한 경우 동맹을 불러 전략적으로 주장을 제기하고 전쟁을 선포합니다.
07:54 - 08:27
15. 🐎 호드 처리: 기병 제압 및 전술 조정
- ✅ 호드의 제압된 기병 때문에 호드에 직면할 때 주의하십시오.
- ✅ 더 작은 스택을 죽이고 전투를 위해 종속국과 그룹화하는 데 집중합니다.
08:28 - 08:55
16. 🏛️ 의회 및 외교적 노력: 합병 및 관계 개선
- ✅ 세금 및 경제적 안정을 위해 의회를 활용합니다.
- ✅ 레티니드를 합병하고 연합을 피하기 위해 주요 국가와의 관계를 개선합니다.
08:56 - 09:30
17. 🤔 당황스러운 전쟁 종료 및 전략적 혼란
- ✅ 비잔티움이 불가사의하게 전쟁에서 이탈하여 발생한 혼란을 해결합니다.
- ✅ 예상치 못한 상황에도 불구하고 사용 가능한 땅을 차지하여 적응합니다.
09:31 - 10:11
18. ⚔️ 세르비아와의 전쟁: 탐욕과 전술적 오류
- ✅ 이집트의 지원을 받아 세르비아에 대한 전쟁을 선포합니다.
- ✅ 군대 손실을 방지하기 위해 카펫 포위에 지나치게 탐욕스럽지 않도록 하십시오.
10:12 - 10:40
19. 📈 제국 지위 및 연합 관리
- ✅ 제국 지위로의 업그레이드를 인정합니다.
- ✅ 연합 지도 모드를 계속 모니터링하고 관리합니다.
10:41 - 11:19
20. 😈 불충한 종속국 CB: 속국 취소 및 전쟁 준비
- ✅ 의도적으로 종속국을 불충하게 만들어 전쟁 명분을 얻습니다.
- ✅ 속국을 취소하고 합병하기 위해 전쟁을 준비합니다.
11:20 - 12:02
21. 🧲 자화된 요새 및 종속국 합병
- ✅ 군대 이동에 대한 요새의 영향을 인정합니다.
- ✅ 이전 종속국을 합병하여 영토를 통합합니다.
12:03 - 12:41
22. 🏆 최종 전쟁 및 '튀르크의 부상' 달성
- ✅ 이집트의 지원을 받아 아테네에 대한 전쟁을 선포합니다.
- ✅ 최종 전쟁을 완료하여 '튀르크의 부상' 상황을 달성합니다.
12:42 - 13:04
23. 🎉 업적 후: 정부 개혁 및 통합
- ✅ 정부 개혁을 제거하고 문화 수용력 및 근접 비용 감소를 위해 새로운 개혁을 선택합니다.
- ✅ 통합 진행 상황을 검토하고 향후 확장을 준비합니다.
