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소환사대전 신규 캐릭터 저스티스 심층 리뷰: 누가 최고일까? 🤔신규 캐릭터 저스티스 5가지 속성별 스킬 분석 및 활용 전략. 물 속성, 빛 속성, 풍 속성은 긍정적으로 평가. 암 속성은 아레나 딜러로 활용 가능성 제시. 불 속성은 보스전에서 활용 가능성 존재. 전반적으로 1% 부족한 성능으로 평가, 추가 패치 필요.
1. 🔥 불 저스티스 스킬 분석: 평타와 스킬 활용도
- ✅ 평타: 70% 확률로 적 공격 게이지 20% 감소, 실패 시 아군 공격 게이지 10% 증가
- ⚠️ 20% 공격 게이지 감소는 체감 어려울 수 있음
| 스킬 | 효과 |
|---|---|
| 2번 스킬 | 광역 50% 확률로 방깎, 방어력 가장 낮은 적 80% 확률로 기절 (3턴 쿨) |
| 3번 스킬 | 단일 대상 강화/약화 효과 모두 제거, 적 체력 15% 감소 (최대 60%), 아군 체력 15% 회복 (4턴 쿨) |
3번 스킬은 보스전에서 잠재력 있을 수 있음.
00:00 - 00:47
1. 🔥 불 저스티스 스킬 분석: 평타와 스킬 활용도
- ✅ 평타: 70% 확률로 적 공격 게이지 20% 감소, 실패 시 아군 공격 게이지 10% 증가
- ⚠️ 20% 공격 게이지 감소는 체감 어려울 수 있음
| 스킬 | 효과 |
|---|---|
| 2번 스킬 | 광역 50% 확률로 방깎, 방어력 가장 낮은 적 80% 확률로 기절 (3턴 쿨) |
| 3번 스킬 | 단일 대상 강화/약화 효과 모두 제거, 적 체력 15% 감소 (최대 60%), 아군 체력 15% 회복 (4턴 쿨) |
3번 스킬은 보스전에서 잠재력 있을 수 있음.
02:56 - 04:42
2. 💧 물 저스티스 스킬 분석: 아레나 리더 및 쿨타임 초기화 서포터
- ✅ 아레나 체력 44% 리더 스킬 보유
- ✅ 2번 스킬: 아군 약화 1개 제거, 공격 게이지 20% 증가, 체력 20% 회복 (3턴 쿨)
- ✅ 3번 스킬: 아군 약화 모두 해제, 해제한 약화 효과당 공격 게이지 20% 증가, 쿨타임 초기화 (4턴 쿨, 쿨감/쿨밀 면역)
풍 요정왕 상위 호환, 쿨밀덱에 대응 가능.
04:43 - 06:30
3. 💨 풍 저스티스 스킬 분석: 광역 망각 딜러 가능성
- ✅ 아레나 공격력 리더 스킬 보유
- ✅ 2번 스킬: 불 저스티스와 동일 (광역 방깎 + 단일 기절)
- ✅ 3번 스킬: 전체 체력 비교 후, 체력 상황 나쁜 4명 대상 스킬 발동
| 대상 | 효과 |
|---|---|
| 적 | 공격 게이지 초기화, 1턴 망각 부여 |
| 아군 | 공격 게이지 50% 증가, 공격력 비례 체력 회복 |
아레나 공대 및 실레나에서 활용 가능성 존재, 연구 필요.
06:31 - 08:20
4. ✨ 빛 저스티스 스킬 분석: 추가 피해 아티팩트 활용 극대화
- ✅ 아레나 치확 리더 스킬 보유
- ✅ 2번 스킬: 물 저스티스와 동일 (아군 약화 제거, 공격 게이지 증가, 체력 회복)
- ✅ 3번 스킬: 광역 3회 공격, 2턴 회복 불가 부여
| 조건 | 효과 |
|---|---|
| 아군 피해 >= 적 피해 | 적에게 2턴 낙인 및 침묵 부여 |
| 아군 피해 < 적 피해 | 적에게 2턴 방깎 및 약화 불가 부여 |
실레나에서 활용 가능성 높음, 비도 컬트와 유사하지만 기본 속도 느림.
08:21 - 11:34
5. 🌑 암 저스티스 스킬 분석: 룬 세팅에 따른 다재다능 딜러
- ✅ 2번 스킬: 불 저스티스와 동일 (광역 방깎 + 단일 기절)
- ✅ 3번 스킬: 광역 공격, 항상 치명타 발생
| 조건 | 효과 |
|---|---|
| 적 공격력 < 내 공격력 | 피해량 50% 증가 |
| 적 방어력 < 내 방어력 | 방어력 비례 위력 증가 |
| 적 공속 < 내 공속 | 공격 속도 비례 위력 증가 |
3가지 효과 중첩 가능, 아레나 딜러로 활용 가능. 1, 2번 스킬 연계 부족, 4턴 쿨타임이 단점.
