Post
War Thunder 보병 모드 첫인상: 장점과 단점 분석War Thunder의 새로운 보병 모드에 대한 첫인상을 공유하며, Enlisted와 비교하여 게임의 장점과 단점을 분석합니다. 전반적으로 긍정적인 경험을 강조하며, 특히 움직임, 스쿼드 메커니즘, 총기 플레이, 차량 활용 측면에서 높은 만족도를 나타냅니다. 그러나 스폰 시스템, 아케이드/리얼리스틱 모드의 밸런스, AI의 개선 필요성 등 몇 가지 중요한 개선점을 지적합니다.
1. 👍 War Thunder 보병 모드의 긍정적인 측면: 움직임, 스쿼드, 총기, 차량
- ✅ 움직임: War Thunder 특유의 느리고 신중한 움직임이 마음에 듭니다. Enlisted보다 전략적인 플레이가 가능합니다.
- ✅ 스쿼드 메커니즘: Enlisted보다 훨씬 발전된 스쿼드 컨트롤 시스템을 제공합니다. AI에게 특정 위치를 방어하도록 지시하거나, 엎드리거나 웅크리도록 명령할 수 있습니다.
- ✅ 총기 플레이: 반동 제어가 필요한 War Thunder의 총기 플레이가 Enlisted보다 훨씬 만족스럽습니다. SMG는 근거리에서 강력하고, 헤드샷의 중요성이 강조됩니다.
- ✅ 차량: 좁은 시가지 맵에서 차량 운용은 신중해야 하지만, 강력한 화력을 제공합니다. 특히, 대전차 로켓에 취약하므로 주의해야 합니다.
| 특징 | 설명 |
|---|---|
| 느린 움직임 | 신중한 플레이 유도 |
| AI 컨트롤 | 전략적 스쿼드 운용 가능 |
| 총기 반동 | 숙련도에 따른 실력 발휘 |
| 차량 운용 | 강력하지만, 위험 부담 존재 |
00:00 - 05:55
1. 👍 War Thunder 보병 모드의 긍정적인 측면: 움직임, 스쿼드, 총기, 차량
- ✅ 움직임: War Thunder 특유의 느리고 신중한 움직임이 마음에 듭니다. Enlisted보다 전략적인 플레이가 가능합니다.
- ✅ 스쿼드 메커니즘: Enlisted보다 훨씬 발전된 스쿼드 컨트롤 시스템을 제공합니다. AI에게 특정 위치를 방어하도록 지시하거나, 엎드리거나 웅크리도록 명령할 수 있습니다.
- ✅ 총기 플레이: 반동 제어가 필요한 War Thunder의 총기 플레이가 Enlisted보다 훨씬 만족스럽습니다. SMG는 근거리에서 강력하고, 헤드샷의 중요성이 강조됩니다.
- ✅ 차량: 좁은 시가지 맵에서 차량 운용은 신중해야 하지만, 강력한 화력을 제공합니다. 특히, 대전차 로켓에 취약하므로 주의해야 합니다.
| 특징 | 설명 |
|---|---|
| 느린 움직임 | 신중한 플레이 유도 |
| AI 컨트롤 | 전략적 스쿼드 운용 가능 |
| 총기 반동 | 숙련도에 따른 실력 발휘 |
| 차량 운용 | 강력하지만, 위험 부담 존재 |
05:56 - 07:42
2. 🎉 칭찬할 만한 추가 요소: 목표 지점 탄약 보급, 안전 구역 없음, C4 폭파
- ✅ 목표 지점 탄약 보급: 탄약 보급 상자가 목표 지점에 있어, 목표 방어에 대한 동기 부여가 됩니다.
- ✅ 안전 구역 없음: Enlisted와 달리 안전 구역이 없어, 적을 추격하여 섬멸할 수 있습니다.
- ✅ C4 폭파: 벽을 폭파할 수 있는 C4는 게임에 전략적인 깊이를 더합니다.
| 요소 | 장점 |
|---|---|
| 탄약 보급 | 목표 방어 유도 |
| 안전 구역 없음 | 적 추격 가능 |
| C4 폭파 | 전략적 플레이 가능 |
07:43 - 10:57
3. 👎 War Thunder 보병 모드의 문제점: 제한적인 스폰 시스템
- ⚠️ 제한적인 스폰 시스템: 보병 스폰 횟수가 4회로 제한되어 있어, 게임 후반부에 플레이가 지나치게 신중해지고 지루해집니다.
- 💡 해결책 제안: 스폰 횟수를 늘리거나, 제한 없이 스폰 가능한 하위 티어 보병 스쿼드를 추가하는 것을 제안합니다.
| 문제점 | 영향 | 해결책 |
|---|---|---|
| 스폰 제한 | 게임 후반 지루함 증가 | 스폰 횟수 증가 또는 하위 티어 스쿼드 추가 |
10:58 - 12:22
4. 🤔 아케이드 vs 리얼리스틱: 어떤 모드가 더 나을까?
- ⚖️ 아케이드 모드: 적 스팟이 쉬워 게임 진행이 빠르지만, 지나치게 치즈처럼 느껴질 수 있습니다.
- ⚖️ 리얼리스틱 모드: 적 위치 파악이 어려워 혼란스럽지만, 전반적으로 즐길 만합니다.
- 🔮 결론: 어떤 모드가 더 나은지는 시간이 지나봐야 알 수 있습니다. 혹은 두 모드가 각자의 장점을 살려 독립적인 게임 모드로 발전할 수도 있습니다.
| 모드 | 장점 | 단점 |
|---|---|---|
| 아케이드 | 빠른 진행 | 지나친 스팟 시스템 |
| 리얼리스틱 | - | 혼란스러운 전투 |
12:23 - 14:53
5. 🤖 개선이 필요한 AI: 플레이어 중심의 AI 액션 제안
- ⚠️ AI 문제점: AI의 전투 능력이 부족하며, 플레이어와 유기적으로 연동되지 않습니다.
- 💡 개선 방안: 플레이어가 AI의 행동을 제어할 수 있는 기능을 추가하여, AI를 게임 플레이의 핵심 요소로 만들어야 합니다. 예를 들어, AI에게 돌격 명령을 내리거나, 특정 지역을 감시하도록 지시할 수 있습니다.
| 문제점 | 개선 방안 |
|---|---|
| AI 전투 능력 부족 | 플레이어 중심 AI 액션 추가 (돌격, 감시 등) |
| AI 플레이어 연동 부족 | AI를 게임 플레이 핵심 요소로 통합 |
