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PoE2 0.4: 연초의 노력이 물거품으로, 전례 없는 핫픽스의 비극이번 핫픽스로 인해 사원 건설 중이던 유저들의 불만이 폭주하고 있습니다. 기존에 사원을 완성한 유저들과의 형평성 문제, 핫픽스 내용의 부적절성 등이 주된 이유입니다. 개발진의 결정에 대한 비판과 함께, 향후 패치에 대한 우려도 제기되고 있습니다.
1. 🔥 최악의 핫픽스: 사원 파밍 효율 감소 및 유저 불만 폭주
  • ✅ 핫픽스 이전에는 사원 완성 시 130~170 신 정도를 획득 가능했으나, 핫픽스 이후 신의 오브 가치 하락 및 사원 파밍 효율 감소
  • ⚠️ 특정 방 타입이 4개 이상 배치된 경우 수확이 발생하여, 방 효과가 감소 (예: 몬스터 증가 효과 감소)
  • ⚠️ 핫픽스에 대한 유저들의 불만이 폭주하고 있으며, 과거 최대 규모의 댓글 수를 기록
2. 🏛️ 사원 건설 난이도 증가: 주아로트리 메달리온 제한 및 건설 어려움
  • ⚠️ 주아로트리의 메달리온은 티어 3 방에만 장착 가능하도록 변경되어, 사원 건설 난이도 증가
  • ⚠️ 주아로트리의 메달리온은 방이 무너지지 않도록 잠그는 역할을 하지만, 건설 중에는 티어 3가 아닌 경우가 많음
  • ⚠️ 사원 건설이 이전보다 훨씬 어려워짐
3. 🔄 스파이 마스터와 골렘 공방 방 버프 내용 스왑: 기존 레이아웃 변경
  • ⚠️ 스파이 마스터와 골렘 공방 방의 버프 내용이 스왑되어, 기존 최적 레이아웃 변경
  • ⚠️ 스파이 마스터와 병영 조합이 너무 강력하여 다양성을 위해 성능을 스왑했다고 함
4. 😡 핫픽스에 대한 분노: 기존 유저와의 형평성 문제 및 불공정한 패치
  • ✅ 핫픽스 이전 사원 건설 완료 유저는 여전히 많은 신을 획득 가능하지만, 건설 중이던 유저는 어려움
  • ⚠️ 핫픽스로 인해 락을 걸기 어려워졌고, 완벽한 사원에 도달하기 더욱 어려워짐
  • ⚠️ 기존에 투자한 시간이 무의미해지는 상황 발생 (수십 시간)
  • ⚠️ 사원 파밍 가치가 상승하여, 핫픽스가 불공정하다는 의견
5. 💬 해외 유저 반응: 리그 도중 플레이어 약화 및 노력 폄하에 대한 비판
  • ⚠️ 해외 유저들은 리그 도중 플레이어를 약화시키는 것에 대한 불만을 표출
  • ⚠️ 스파이 마스터-골렘 스왑 및 락 변경은 유저들의 노력을 폄하하는 행위라고 비판
  • ⚠️ 40시간 이상 투자한 사원이 핫픽스로 인해 망가지는 것에 대한 분노
6. ❌ GGG에 대한 실망: 시간과 노력을 존중하지 않는 개발진에 대한 비판
  • ⚠️ 개발진이 플레이어의 시간과 노력을 존중하지 않는다는 의견 제시
  • ⚠️ 락 드랍률을 낮추는 등 다른 해결책이 있을 것이라는 의견
  • ⚠️ 향후 사원 리셋 가능성에 대한 우려
7. 🌋 지옥의 강: 건설 중단과 분노, 그리고 향후 패치에 대한 우려
  • ⚠️ 현재 상황을 '지옥의 강'에 비유하며, 건설 중단에 대한 분노 표출
  • ⚠️ 리그 도중 최악의 패치라는 의견 제시
  • ⚠️ 전 게임 디렉터 부재 이후 방향성에 대한 우려
  • ⚠️ 향후 패치에 대한 불안감 표출
8. 📈 폭발적인 반응: 댓글 수 증가와 신중한 결정 촉구
  • 📈 핫픽스에 대한 댓글 수가 폭발적으로 증가
  • ⚠️ 개발진에게 신중한 결정을 촉구하며 영상 마무리
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