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대관식 엘사 스킬 6: 코인 벌이와 점수 내기 철저 검증! 나미네 뛰어넘을 가능성은? 대관식 엘사 스킬 6의 코인 벌이와 점수 내기 성능을 상세히 검증. 플레이 스킬에 따라 캡틴 라이트이어를 뛰어넘을 가능성도 시사. 시간 효율 랭킹 상위에 진입할까?
대관식 엘사 스킬 6: 코인 벌이와 점수 내기 철저 검증! 나미네 뛰어넘을 가능성은?
1. 👑 대관식 엘사 스킬 6의 성능 해설: 소거 범위와 특징
  • ✅ 스킬 6에서는 연결한 츠무와 함께 주위의 츠무를 얼려 소거.
  • ✅ 스킬 발동 시간은 10초.
  • ✅ 따라 그린 처음과 마지막 라인 위에 츠무가 얼어붙음.
  • ✅ 같은 츠무가 겹쳐서 얼어붙는 경우, 겹친 부분의 색이 분홍색으로 바뀌어 소거 수가 2배가 됨.
  • ✅ 화면상의 츠무가 최대 45개라도, 표시상으로는 60~70개, 최고로 108개 소거 가능.
00:00 - 01:21
1. 👑 대관식 엘사 스킬 6의 성능 해설: 소거 범위와 특징
  • ✅ 스킬 6에서는 연결한 츠무와 함께 주위의 츠무를 얼려 소거.
  • ✅ 스킬 발동 시간은 10초.
  • ✅ 따라 그린 처음과 마지막 라인 위에 츠무가 얼어붙음.
  • ✅ 같은 츠무가 겹쳐서 얼어붙는 경우, 겹친 부분의 색이 분홍색으로 바뀌어 소거 수가 2배가 됨.
  • ✅ 화면상의 츠무가 최대 45개라도, 표시상으로는 60~70개, 최고로 108개 소거 가능.
01:22 - 03:57
2. 💰 54 아이템 사용 시 코인 벌이 검증: 4회 따라 그리기가 핵심?
  • ✅ 54 아이템만을 사용하여 코인 벌이를 검증.
  • ✅ 화면 위를 4회 따라 그리는 것으로 약 100개 이상의 츠무를 소거 가능.
  • ✅ 화면의 가장자리부터 잇듯이 의식하면 따라 그릴 수 있는 횟수가 늘어날 가능성 있음.
  • ✅ 1 플레이당 코인 수가 많고, 플레이 시간도 짧기 때문에 효율이 좋을 가능성.
  • ✅ 플레이 스킬이 높다면 캡틴 라이트이어와 동등 이상의 코인 벌이 효율을 기대할 수 있음.
03:58 - 07:32
3. 🔥 풀 아이템 사용 시 점수 내기 검증: 3700만 점을 목표로
  • ✅ 풀 아이템을 사용하여 점수 내기를 검증.
  • ✅ 사용 계정은 츠무 레벨이 낮기 때문에, 본래의 점수보다 낮아질 가능성이 있음.
  • ✅ 목표 점수는 3500만 점.
  • ✅ 화면이 보기 힘든 조합이라면 고전할 가능성 있음.
  • ✅ 플레이어 레벨 보너스가 낮은 상태로 3145만 점.
  • ✅ 플레이어 레벨 보너스가 높은 경우, 3600만~3700만 점 정도가 될 전망.
07:33 - 10:19
4. 🔄 코인 벌이 재도전: 더 높은 곳으로
  • ✅ 54 아이템만으로 코인 벌이에 재도전.
  • ✅ 스킬 발동 시에 가장자리를 찾을 수 없는 장면도.
  • ✅ 스킬 루프율과 코인 수의 균형이 중요.
  • ✅ 2 플레이 결과, 1 플레이와 거의 같은 코인 수.
10:20 - 13:52
5. 💥 점수 내기 재도전: 더 높은 곳으로
  • ✅ 풀 아이템으로 점수 내기에 재도전.
  • ✅ 요령을 터득하기 어렵다고 코멘트.
  • ✅ 눈의 여왕 엘사와 같은 현상이 일어나고 있을 가능성에 대해 언급.
  • ✅ 1번째 따라 그리기 또는 2번째 따라 그리기 부분에서 대기하는 것으로, 더 크게 소거할 수 있을 가능성이 있음.
  • ✅ 양손 플레이가 유효할지도 모른다고 고찰.
13:53 - 16:35
6. 📊 종합 평가: 시간 효율에 따라 환경 최강도 가능?
  • ✅ 코인 벌이: 10점 만점 중 7점 (평균 7000 코인 정도).
  • ✅ 점수 내기: 10점 만점 중 7점 (3500만 점 이상 5000만 점 미만).
  • ✅ 4회 따라 그리는 방법을 찾은 경우, 코인 벌이 효율이 크게 향상될 가능성.
  • ✅ 플레이 스킬에 따라 캡틴 라이트이어를 뛰어넘는 시간 효율의 장점을 가질 가능성도.
  • ✅ 이끄는 자 모아나를 뛰어넘을 가능성도 있다고 고찰.
  • ✅ 스킬 1~6의 성장률 검증 영상은 추후 공개 예정.
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