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모동숲 3.0 업데이트: 호텔에서 이사 간 주민을 다시 만났을 때 알 수 있는 놀라운 사실들! 🏨모여봐요 동물의 숲 3.0 업데이트 후, 호텔에서 이사 간 주민을 다시 만났을 때의 상호작용과 관광객 주민들을 대상으로 한 다양한 실험 결과를 소개합니다. 옛 주민은 플레이어를 기억하고 섬에서의 추억을 이야기하며, 관광객 주민에게 벌을 주거나 함정에 빠뜨리는 등의 실험을 통해 그들의 반응을 살펴봅니다. 또한, 아미보 카드를 이용한 주민 초대 실험 결과와 카페에서의 특별한 만남에 대한 정보도 제공합니다.
1. 🏡 모동숲 3.0 업데이트 소개 및 실험 시작
- ✅ 오랜만에 동물의 숲을 켜서 머리를 정리하는 것으로 시작.
- ✅ 모동숲 3.0 업데이트로 구두의 호텔이 생겨 섬이 북적해짐.
- ✅ 섬에 돌아다니는 관광객을 대상으로 재미있는 실험을 계획.
00:00 - 00:18
1. 🏡 모동숲 3.0 업데이트 소개 및 실험 시작
- ✅ 오랜만에 동물의 숲을 켜서 머리를 정리하는 것으로 시작.
- ✅ 모동숲 3.0 업데이트로 구두의 호텔이 생겨 섬이 북적해짐.
- ✅ 섬에 돌아다니는 관광객을 대상으로 재미있는 실험을 계획.
00:19 - 01:18
2. 💖 이사 간 주민 스피카와의 재회: 기억과 추억
- ✅ 관광객에게 말을 걸면 처음에는 '관광객'으로 표시되지만, 자기소개 후 이름으로 바뀜.
- ✅ 궁금증: 이전에 만난 적 있던 주민을 관광객으로 다시 만난다면?
- ✅ 옛 주민 스피카를 관광객으로 다시 만났을 때, 스피카는 플레이어를 기억하고 있었음.
- ✅ 스피카는 섬에서의 옛 추억을 기억하며 특별한 대사를 함.
01:19 - 02:08
3. 🏝️ 스피카의 섬 방문과 이사 가능성 실험
- ✅ 스피카가 섬이 좋다고 말하며 무언가를 결정했다고 하지만, 섬으로 다시 이사 오는 일은 일어나지 않음.
- ✅ 관광객은 섬에 이사 오지 않는다는 것을 확인.
02:09 - 02:49
4. 🐝 관광객 대상 실험 1: 벌 реакция
- ✅ 관광객에게 벌을 선물했을 때 놀라는 반응을 보임.
- ✅ 스피카에게도 벌을 줬을 때 당황하는 모습이 귀엽지만 불쌍함.
- ✅ 벌을 없애주면 안도의 한숨을 쉼.
- ✅ 실험자가 벌에 쏘임.
02:50 - 03:16
5. 🔨 관광객 대상 실험 2: 잠자리채 공격
- ✅ 관광객은 벌에 물리든지 말든지 별 상관이 없어 보임.
- ✅ 잠자리채로 계속 때려도 화를 내지 않음.
03:17 - 03:43
6. 🕳️ 관광객 대상 실험 3: 함정 씨앗
- ✅ 스피카를 함정 씨앗에 빠뜨리는 실험.
- ✅ 짧은 팔다리를 퍼덕거리는 모습이 귀여움.
- ✅ 함정에서 빠져나온 후 멀쩡해 보임.
03:44 - 04:18
7. 🏕️ 관광객을 캠핑장에 초대하는 실험
- ✅ 섬에 관광객으로 놀러 와 있는 주민은 아미보 카드로 캠핑장에 부를 수 없음.
04:19 - 05:36
8. ☕ 카페에서 관광객 만나기와 아미보 초대 시도
- ✅ 카페에서 관광객이 커피를 마시고 있는 것을 발견.
- ✅ 관광객이 카페에 자유롭게 올 수 있다는 것을 확인.
- ✅ 스피카를 아미보 카드로 카페에 초대 시도.
- ✅ 스피카는 섬에 와 있지만 카페 말고 다른 곳도 구경하고 싶어하며, 다음날 이후에 불러달라고 함.
- ✅ 관광 중에는 카페에 자유롭게 올 수 있지만, 아미보로 부를 수는 없음.
- ✅ 이러한 디테일이 매우 신기함.
05:37 - 05:46
9. 👋 마무리 인사
- ✅ 오랜만에 실험에 신난 모양돌이 박사의 인사.
- ✅ 시청자에게 감사 인사를 전하며 다음 실험을 기약.
