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Geometry Dash 2.208 업데이트: 프레임 사이 클릭 & 리더보드 변경 사항 Geometry Dash 2.208 업데이트는 중요한 변경 사항을 도입했으며, 특히 '프레임 사이 클릭'을 게임 내 기능으로 추가하여 높은 수준의 게임 플레이를 위한 경쟁의 장을 마련했습니다. 또한 이 업데이트는 트로피 보상이 있는 새로운 리더보드 카테고리(달, 악마, 코인), 에디터를 위한 트리거 추적 시스템, 사망 시 히트박스 표시를 제공합니다. 이러한 업데이트는 게임 플레이 정확도를 높이고, 더 명확한 순위 시스템을 제공하며, 레벨 제작 경험을 향상시키는 것을 목표로 합니다.
Geometry Dash 2.208 업데이트: 프레임 사이 클릭 & 리더보드 변경 사항
1. 🎮 프레임 사이 클릭: Geometry Dash에 게임을 바꾸는 추가 기능
  • ✅ 이 업데이트는 게임 설정에서 액세스할 수 있는 '프레임 사이 클릭'(CBF)을 내장 옵션으로 도입합니다.
  • ✅ CBF는 게임의 기본 240Hz 재생 빈도에 제한되지 않고 프레임 내의 어느 지점에서나 클릭을 활성화하여 보다 정확한 입력을 가능하게 합니다.
  • ✅ 이 기능은 특히 높은 재생 빈도 모니터(예: 480Hz)를 사용하는 플레이어에게 유용하며, 더 부드럽고 정확한 게임 플레이를 제공합니다.
  • ✅ 발표자는 CBF를 앞으로 영구적인 설정으로 사용할 것이라고 언급합니다.

OptionDescription
Click Between StepsToggles substeps on, allowing clicks in between default steps. Acts like click between frames.
Click On StepsAllows clicking on every step regardless of refresh rate; beneficial for users below 240Hz.
00:00 - 01:31
1. 🎮 프레임 사이 클릭: Geometry Dash에 게임을 바꾸는 추가 기능
  • ✅ 이 업데이트는 게임 설정에서 액세스할 수 있는 '프레임 사이 클릭'(CBF)을 내장 옵션으로 도입합니다.
  • ✅ CBF는 게임의 기본 240Hz 재생 빈도에 제한되지 않고 프레임 내의 어느 지점에서나 클릭을 활성화하여 보다 정확한 입력을 가능하게 합니다.
  • ✅ 이 기능은 특히 높은 재생 빈도 모니터(예: 480Hz)를 사용하는 플레이어에게 유용하며, 더 부드럽고 정확한 게임 플레이를 제공합니다.
  • ✅ 발표자는 CBF를 앞으로 영구적인 설정으로 사용할 것이라고 언급합니다.

OptionDescription
Click Between StepsToggles substeps on, allowing clicks in between default steps. Acts like click between frames.
Click On StepsAllows clicking on every step regardless of refresh rate; beneficial for users below 240Hz.
01:32 - 04:12
2. ⚖️ 레벨 검증 및 데몬 목록에 대한 프레임 사이 클릭의 영향
  • ✅ CBF를 표준 기능으로 포함하면 프레임 단위로 완벽한 클릭을 달성하기 위해 외부 도구나 해킹이 필요하지 않으므로 경쟁의 장이 평준화됩니다.
  • ✅ CBF로 검증된 레벨은 이제 합법적인 것으로 간주되어 피처링 및 데몬 목록 포함에 대한 이전의 모호성을 해결합니다.
  • ✅ 이 변경 사항은 CBF 지원 완료의 공정성 및 유효성에 대한 커뮤니티 내의 명확성과 합의를 촉진합니다.
04:13 - 08:20
3. 🏆 새로운 리더보드 및 트로피 시스템: 달, 악마, 코인
  • ✅ 이 업데이트는 표준 별 기반 순위 외에도 달(플랫포머 레벨), 악마 및 코인을 포함한 새로운 리더보드 카테고리를 도입합니다.
  • ✅ 이러한 리더보드를 통해 플레이어는 진행 상황을 추적하고 플랫포머 레벨 완료 또는 악마 연마와 같은 게임의 특정 영역에서 경쟁할 수 있습니다.
  • ✅ 플레이어는 리더보드 순위에 따라 트로피를 획득하며, 다양한 크기와 색상(금색, 은색, 동색, 빨간색, 보라색)은 자신의 위치를 나타냅니다.
  • ✅ 글로벌 순위는 달과 별을 결합합니다.
08:21 - 09:54
4. 🛠️ 에디터 개선 사항: 트리거 추적 시스템
  • ✅ 새로운 트리거 추적 시스템이 레벨 에디터에 추가되어 제작자가 선을 사용하여 트리거를 객체에 연결할 수 있습니다.
  • ✅ 이 기능은 트리거와 관련 객체 관리 프로세스를 단순화하여 복잡한 레벨 디자인을 더 쉽게 이해하고 수정할 수 있도록 합니다.
  • ✅ 트리거 추적 시스템은 특히 메가 콜라보레이션과 레벨을 분석하여 메커니즘과 속임수를 이해하는 데 유용합니다.
09:55 - 12:06
5. ✨ 추가 기능: 사망 시 히트박스 등
  • ✅ 이 업데이트에는 플레이어가 사망 시 히트박스를 볼 수 있는 '사망 시 히트박스' 기능이 포함되어 있습니다.
  • ✅ 이 기능은 환영할 만한 추가 기능이지만 현재 일부 모드에 있는 내부 히트박스 정보가 없는 외부 히트박스만 표시합니다.
  • ✅ 기타 사소한 개선 사항으로는 버그 수정, 향상된 링크 컨트롤, 정적 추적 화살표, 객체에 대한 글로우 증가, 곧 출시될 건틀릿을 위한 새로운 아트 에셋이 있습니다.
12:07 - 13:29
6. 🚀 Geometry Dash의 미래에 대한 기대
  • ✅ 발표자는 게임 플레이 일관성 및 공정성에 대한 업데이트의 긍정적인 영향에 주목하면서 Geometry Dash의 미래에 대한 기대를 표명합니다.
  • ✅ 업데이트 2.209는 추가 커뮤니티 요청 기능과 함께 곧 출시될 예정입니다.
  • ✅ 다음 주요 콘텐츠 업데이트(잠재적으로 2.3)는 활발히 개발 중이며 순조롭게 진행되고 있습니다.
GeometryDashGDUpdateClickBetweenFramesRobTopGamingUpdate