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Geometry Dash 2.208 업데이트: 프레임 사이 클릭 & 리더보드 변경 사항
Geometry Dash 2.208 업데이트는 중요한 변경 사항을 도입했으며, 특히 '프레임 사이 클릭'을 게임 내 기능으로 추가하여 높은 수준의 게임 플레이를 위한 경쟁의 장을 마련했습니다. 또한 이 업데이트는 트로피 보상이 있는 새로운 리더보드 카테고리(달, 악마, 코인), 에디터를 위한 트리거 추적 시스템, 사망 시 히트박스 표시를 제공합니다. 이러한 업데이트는 게임 플레이 정확도를 높이고, 더 명확한 순위 시스템을 제공하며, 레벨 제작 경험을 향상시키는 것을 목표로 합니다.
1. 🎮 프레임 사이 클릭: Geometry Dash에 게임을 바꾸는 추가 기능
- ✅ 이 업데이트는 게임 설정에서 액세스할 수 있는 '프레임 사이 클릭'(CBF)을 내장 옵션으로 도입합니다.
- ✅ CBF는 게임의 기본 240Hz 재생 빈도에 제한되지 않고 프레임 내의 어느 지점에서나 클릭을 활성화하여 보다 정확한 입력을 가능하게 합니다.
- ✅ 이 기능은 특히 높은 재생 빈도 모니터(예: 480Hz)를 사용하는 플레이어에게 유용하며, 더 부드럽고 정확한 게임 플레이를 제공합니다.
- ✅ 발표자는 CBF를 앞으로 영구적인 설정으로 사용할 것이라고 언급합니다.
| Option | Description |
|---|---|
| Click Between Steps | Toggles substeps on, allowing clicks in between default steps. Acts like click between frames. |
| Click On Steps | Allows clicking on every step regardless of refresh rate; beneficial for users below 240Hz. |
00:00 - 01:31
1. 🎮 프레임 사이 클릭: Geometry Dash에 게임을 바꾸는 추가 기능
- ✅ 이 업데이트는 게임 설정에서 액세스할 수 있는 '프레임 사이 클릭'(CBF)을 내장 옵션으로 도입합니다.
- ✅ CBF는 게임의 기본 240Hz 재생 빈도에 제한되지 않고 프레임 내의 어느 지점에서나 클릭을 활성화하여 보다 정확한 입력을 가능하게 합니다.
- ✅ 이 기능은 특히 높은 재생 빈도 모니터(예: 480Hz)를 사용하는 플레이어에게 유용하며, 더 부드럽고 정확한 게임 플레이를 제공합니다.
- ✅ 발표자는 CBF를 앞으로 영구적인 설정으로 사용할 것이라고 언급합니다.
| Option | Description |
|---|---|
| Click Between Steps | Toggles substeps on, allowing clicks in between default steps. Acts like click between frames. |
| Click On Steps | Allows clicking on every step regardless of refresh rate; beneficial for users below 240Hz. |
01:32 - 04:12
2. ⚖️ 레벨 검증 및 데몬 목록에 대한 프레임 사이 클릭의 영향
- ✅ CBF를 표준 기능으로 포함하면 프레임 단위로 완벽한 클릭을 달성하기 위해 외부 도구나 해킹이 필요하지 않으므로 경쟁의 장이 평준화됩니다.
- ✅ CBF로 검증된 레벨은 이제 합법적인 것으로 간주되어 피처링 및 데몬 목록 포함에 대한 이전의 모호성을 해결합니다.
- ✅ 이 변경 사항은 CBF 지원 완료의 공정성 및 유효성에 대한 커뮤니티 내의 명확성과 합의를 촉진합니다.
04:13 - 08:20
3. 🏆 새로운 리더보드 및 트로피 시스템: 달, 악마, 코인
- ✅ 이 업데이트는 표준 별 기반 순위 외에도 달(플랫포머 레벨), 악마 및 코인을 포함한 새로운 리더보드 카테고리를 도입합니다.
- ✅ 이러한 리더보드를 통해 플레이어는 진행 상황을 추적하고 플랫포머 레벨 완료 또는 악마 연마와 같은 게임의 특정 영역에서 경쟁할 수 있습니다.
- ✅ 플레이어는 리더보드 순위에 따라 트로피를 획득하며, 다양한 크기와 색상(금색, 은색, 동색, 빨간색, 보라색)은 자신의 위치를 나타냅니다.
- ✅ 글로벌 순위는 달과 별을 결합합니다.
08:21 - 09:54
4. 🛠️ 에디터 개선 사항: 트리거 추적 시스템
- ✅ 새로운 트리거 추적 시스템이 레벨 에디터에 추가되어 제작자가 선을 사용하여 트리거를 객체에 연결할 수 있습니다.
- ✅ 이 기능은 트리거와 관련 객체 관리 프로세스를 단순화하여 복잡한 레벨 디자인을 더 쉽게 이해하고 수정할 수 있도록 합니다.
- ✅ 트리거 추적 시스템은 특히 메가 콜라보레이션과 레벨을 분석하여 메커니즘과 속임수를 이해하는 데 유용합니다.
09:55 - 12:06
5. ✨ 추가 기능: 사망 시 히트박스 등
- ✅ 이 업데이트에는 플레이어가 사망 시 히트박스를 볼 수 있는 '사망 시 히트박스' 기능이 포함되어 있습니다.
- ✅ 이 기능은 환영할 만한 추가 기능이지만 현재 일부 모드에 있는 내부 히트박스 정보가 없는 외부 히트박스만 표시합니다.
- ✅ 기타 사소한 개선 사항으로는 버그 수정, 향상된 링크 컨트롤, 정적 추적 화살표, 객체에 대한 글로우 증가, 곧 출시될 건틀릿을 위한 새로운 아트 에셋이 있습니다.
12:07 - 13:29
6. 🚀 Geometry Dash의 미래에 대한 기대
- ✅ 발표자는 게임 플레이 일관성 및 공정성에 대한 업데이트의 긍정적인 영향에 주목하면서 Geometry Dash의 미래에 대한 기대를 표명합니다.
- ✅ 업데이트 2.209는 추가 커뮤니티 요청 기능과 함께 곧 출시될 예정입니다.
- ✅ 다음 주요 콘텐츠 업데이트(잠재적으로 2.3)는 활발히 개발 중이며 순조롭게 진행되고 있습니다.
