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【엔드필드】 4호 골짜기 공장 도면 정리: 도면 개방부터 최종 설비까지 철저 해설 아크나이츠: 엔드필드의 4호 계곡에서 효율적인 공장 도면과 최종 설비 배치에 대해, 발전, 배터리, 캡슐, 장비 부품 생산 라인 구축을 상세히 해설합니다. 공유 코드를 이용하여 최적의 자원 관리와 생산 능력 향상을 목표로 합니다.
【엔드필드】 4호 골짜기 공장 도면 정리: 도면 개방부터 최종 설비까지 철저 해설
1. 🏭 초기 발전 유닛의 최적 배치: 전력 확보의 기초
  • ✅ 초기 단계에서는 오리지늄 발전기를 사용하여 전력 수요를 충당합니다.
  • ✅ 1개의 반출구에 대해 4개의 발전기를 설치하는 것이 기본입니다.
  • ⚠️ 전력 수요에 따라 발전기 수를 조정하고, 과잉인 경우에는 철거합니다.

発電機備考
オリジニウム発電機초기 전력 공급원. 자원에 따라 조정.
00:01 - 00:40
1. 🏭 초기 발전 유닛의 최적 배치: 전력 확보의 기초
  • ✅ 초기 단계에서는 오리지늄 발전기를 사용하여 전력 수요를 충당합니다.
  • ✅ 1개의 반출구에 대해 4개의 발전기를 설치하는 것이 기본입니다.
  • ⚠️ 전력 수요에 따라 발전기 수를 조정하고, 과잉인 경우에는 철거합니다.

発電機備考
オリジニウム発電機초기 전력 공급원. 자원에 따라 조정.
00:41 - 01:28
2. 🔋 소형 배터리로의 이행: 효율적인 전력 변환
  • ✅ 지장 광물 입수 후, 소형 배터리 생산으로 전환합니다.
  • ✅ 생산 라인 1개에 대해 발전기를 4개 설치합니다.
  • ✅ 잉여 전력은 협약 창고에 보관하여 비상용으로 사용합니다.
  • ✅ 듀얼 형식으로 배치 공간을 절약할 수 있습니다.

バッテリー特徴
小型バッテリー지장 광물을 사용. 지역 거래권 입수에 필요.
01:29 - 01:55
3. 🔋 중형 배터리 활용: 소형 배터리와의 연계
  • ✅ 성물 입수 후에 중형 배터리로 전환합니다.
  • ✅ 지역 거래권에 따라 소형 배터리와 동시 운용합니다.
  • ✅ 생산 라인에 대한 발전기 배치는 소형 배터리와 동일합니다.
  • ✅ 잉여 전력은 협약 창고로.

バッテリー特徴
中型バッテリー성물을 사용. 대형 배터리까지의 연결.
01:56 - 02:33
4. 🔋 대형 배터리: 4호 지역에서의 최종 전력 설비
  • ✅ 샌드 리프 입수 후, 대형 배터리를 사용합니다.
  • ✅ 4호 지역에서는 2개의 대형 배터리 설비를 배치합니다 (발전용과 납품용).
  • ⚠️ 대형 배터리 라인은 서브 협약에 배치합니다.
  • ✅ 메인 협약에는 캡슐 생산 라인을 배치합니다.

バッテリー特徴
大型バッテリー샌드 리프를 사용. 4호 지역의 최종 전력 설비.
02:34 - 03:20
5. 💊 강화 캡슐Ⅰ 생산 라인 구축: 식물 재배와의 통합
  • ✅ 키우는 식물 종류에 따라 생산 아이템이 변화합니다 (예: 시트롬 통조림).
  • ✅ 식물 생산 설비를 내포하고, 세로로 긴 모양입니다.
  • ✅ 생산 속도는 1분당 12개 (중점기 2대).
  • ✅ 분말과 병 생산량을 조정할 수 있습니다.

カプセル特徴
強化カプセルⅠ식물 종류에 따라 생산물이 바뀝니다.
03:21 - 03:52
6. 💊 강화 캡슐Ⅱ로의 이행: 도면 유용과 효율화
  • ✅ 강화 캡슐Ⅰ의 도면을 유용할 수 있습니다.
  • ✅ 반출구로부터의 소재를 청철 광물로 변경합니다.
  • ✅ 중점기를 1대 철거하고, 병과 분말 생산 라인을 집약합니다.
  • ✅ 업그레이드 수고를 절감합니다.

変更点詳細
素材청철 광물
重点機1대에 집약
03:53 - 04:42
7. 💊 강화 캡슐Ⅲ: 최종 설비와 메인 협약으로의 배치
  • ✅ 4호 지역에서의 캡슐 생산의 최종 설비입니다.
  • ✅ 많은 소재를 사용하기 때문에, 매우 거대한 도면입니다.
  • ✅ 식물도 동시에 생산 가능합니다.
  • ✅ 메인 협약 전용으로, 가로열은 반질구에 맞춘 사이즈입니다.

特徴詳細
配置메인 협약에 3개 나란히 놓는 것이 최종 형태입니다.
04:43 - 05:04
8. 🛡️ 자수정 장비 부품 생산 라인: 초기 단계에서의 소재 활용
  • ✅ 지장 광물 입수 후에 작성합니다.
  • ✅ 설비를 3개 정도밖에 사용하지 않기 때문에, 난이도는 낮습니다.
  • ✅ 정련소에서 생산한 소재를 장비 부품화 기계에 흘려 넣기만 하면 됩니다.

素材備考
紫晶装備部品초기 단계에서 작성.
05:05 - 05:34
9. 🛡️ 청철 장비 부품으로의 업그레이드: 소재 증가와 배치 궁리
  • ✅ 생철 광물 입수 후에 업그레이드합니다.
  • ✅ 사용 소재가 2개에서 4개로 증가합니다.
  • ✅ 도면은 단순하고, 공간에도 여유가 있습니다.

素材詳細
青鉄装備部品생철 광물을 사용.
05:35 - 06:06
10. 🛡️ 고결정 장비 부품: 식물 이용과 복잡한 설계도
  • ✅ 스탠드 리프 입수 후에 갱신합니다.
  • ✅ 식물을 사용하기 때문에 복잡한 모양입니다.
  • ✅ 재배기를 내포하고, 개별 식물 생산 시설은 불필요합니다.

素材特徴
高晶装備部品스탠드 리프를 사용. 식물 재배를 내포.
06:07 - 06:49
11. ⚙️ 기타 소물 생산 세트: 전투 설비와 집라인 부품
  • ✅ 각종 설비에 필요한 소물을 일괄 생산합니다.
  • ✅ 전투 설비와 장거리 집라인 부품, 소형 배터리 등을 생산합니다.
  • ✅ 캡슐 3에서 남은 공간을 활용합니다.
  • ✅ 다른 플레이어의 배치는 고려되지 않은 독자 배치입니다.

生産品用途
小型バッテリー전력 공급
交渉部品장거리 집라인
鉄部品전투 설비
06:51 - 09:54
12. 🗺️ 최종 설비의 배치 예: 서브 협약과 메인 협약의 최적화
  • ✅ 서브 협약에 대형 배터리 설비를 배치합니다.
  • ✅ 메인 협약에 캡슐 3 관련 설비를 3개 배치합니다.
  • ✅ 남은 공간에 소물 세트를 배치합니다.
  • ✅ 협약 코어 주변을 활용하여 샌드 리프 등을 재배합니다.

協約配置設備
サブ協約대형 배터리
メイン協約캡슐 3, 소물 세트
アークナイツエンドフィールドエンドフィールド工場図面設備配置EndfieldCreators