Post

【초보자 필독】 엔드필드 전투, 이것만 기억하면 OK! 핵심 포인트 엄선【명일방주: 엔드필드】명일방주: 엔드필드 전투의 핵심 시스템(SP, 중공격, 브레이크, 연계기, 상태이상)을 초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 설명합니다. 이 가이드만 숙지하면 전투를 효과적으로 수행할 수 있습니다.
【초보자 필독】 엔드필드 전투, 이것만 기억하면 OK! 핵심 포인트 엄선【명일방주: 엔드필드】
1. 🎮 SP 시스템: 팀 전체 공유, 전략적 활용이 중요!
  • ✅ SP 게이지는 캐릭터 스킬 사용에 필요하며, 최대 3개까지 충전 가능
  • ✅ SP 충전 방법: 시간 경과, 자유 공격, 저스트 회피
  • ⚠️ SP 게이지는 팀 전체가 공유하므로, 스킬 사용 순서와 전략이 중요
  • ✅ 일반적으로, 딜러를 지원하는 스킬 2회 사용 후 딜러의 필살기 사용

SP 획득 방법설명
시간 경과시간이 지남에 따라 자동 충전
자유 공격일반 공격을 통해 충전
저스트 회피적의 공격을 완벽하게 회피 시 충전
00:23 - 02:02
1. 🎮 SP 시스템: 팀 전체 공유, 전략적 활용이 중요!
  • ✅ SP 게이지는 캐릭터 스킬 사용에 필요하며, 최대 3개까지 충전 가능
  • ✅ SP 충전 방법: 시간 경과, 자유 공격, 저스트 회피
  • ⚠️ SP 게이지는 팀 전체가 공유하므로, 스킬 사용 순서와 전략이 중요
  • ✅ 일반적으로, 딜러를 지원하는 스킬 2회 사용 후 딜러의 필살기 사용

SP 획득 방법설명
시간 경과시간이 지남에 따라 자동 충전
자유 공격일반 공격을 통해 충전
저스트 회피적의 공격을 완벽하게 회피 시 충전
02:03 - 04:07
2. ⚔️ 중공격 & 습격 시스템: 데미지 극대화를 위한 핵심 전략
  • ✅ 중공격은 일반 공격의 마지막 타격을 의미하며, SP 회복 및 연계기 조건으로 활용
  • ✅ 일반 공격을 끝까지 사용하는 것이 중요
  • ✅ 습격은 적을 브레이크 상태로 만든 후 사용하는 특수 공격
  • ✅ 습격 데미지는 공격을 시작한 캐릭터의 레벨에 비례하므로, 메인 딜러로 사용하는 것이 효율적
  • ⚠️ 단, 스킬 모션이 긴 캐릭터는 공격 중단 위험이 있으므로 주의
04:08 - 06:42
3. 🛡️ 캐릭터 조작: 상황에 따른 유연한 대처가 중요!
  • ✅ 기본적으로 메인 딜러를 조작하는 것이 좋지만, 예외적인 상황 존재
  • ✅ 스킬 모션이 긴 캐릭터는 피격 위험을 줄이기 위해 다른 캐릭터로 조작
  • ✅ 회피를 활용하는 캐릭터는 조작하여 적의 공격을 유도
  • ✅ 내구력이 약한 메인 딜러는 다른 캐릭터를 조작하여 생존율을 높임
  • ✅ 조작하지 않는 캐릭터는 받는 데미지가 감소
06:43 - 07:45
4. 💥 브레이크 & 중단 시스템: 적을 무력화시키고 데미지 증폭!
  • ✅ 브레이크 상태는 적의 HP 바 아래 게이지를 채워 발동
  • ✅ 브레이크 상태 시, 습격 사용 가능 및 적 행동 불능
  • ✅ 브레이크 상태의 적에게는 1.3배의 데미지 보너스
  • ✅ 중단 시스템은 적이 붉은 오라를 두를 때 스킬로 공격을 끊는 것
  • ✅ 중단 성공 시, 적 공격 중단 및 브레이크 게이지 축적
07:46 - 09:02
5. 🔥 중단 활용 팁: 연계기와 필살기를 활용하여 효율 극대화!
  • ✅ 중단은 스킬뿐만 아니라 연계기와 필살기로도 가능
  • ✅ 연계기를 아껴두었다가 적의 공격을 중단시키는 용도로 사용 가능
  • ✅ 회복이 필요 없는 상황에서는 필살기를 중단 용도로 활용
09:05 - 11:13
6. 🤝 연계기 시스템: SP 소모 없이 필살기 충전!
  • ✅ 연계기는 특정 조건을 만족하면 사용 가능한 스킬
  • ✅ SP를 소모하지 않고 필살기 게이지를 채울 수 있음
  • ✅ 연계기 조건은 캐릭터마다 다르므로, 팀 구성 시 고려해야 함
  • ✅ 연계기는 쿨타임이 존재하므로, 쿨타임 확인 후 사용해야 함
11:14 - 17:17
7. ✨ 아츠 & 물리 이상: 연계기 발동 조건 및 활용법
  • ✅ 아츠 이상은 속성 부착 후 추가 속성 부여를 통해 발동
  • ✅ 아츠 폭발: 동일 속성 부여 시 발동, 아츠 부착 단계 증가
  • ✅ 아츠 이상: 다른 속성 부여 시 발동, 상태 이상 효과 발생
  • ✅ 물리 이상은 '크래쉬' 개념 존재
  • ✅ 크래쉬는 물리 이상 효과가 있는 스킬을 처음 사용할 때 부여
  • ✅ 맹격과 파재는 크래쉬를 소모하여 데미지 증가
  • ✅ 아츠 강도는 물리/아츠 이상 데미지에 영향

물리 이상 종류설명
점등크래쉬 축적
동결크래쉬 축적
맹격크래쉬 소모, 데미지 증가
파재크래쉬 소모, 받는 물리 데미지 증가
엔드필드EndfieldcreatorsEndfieldReleaseCc