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【#コンパス】GBG(게임 바주카 걸): 버프, 데미지 컷, 무한 HA로 기점을 만드는 거너 운용 해설 펄이 #컴파스에서 GBG(게임 바주카 걸)를 사용하여 버프, 데미지 컷, 무한 HA를 활용하여 기점을 만드는 거너로서의 전술을 해설. 이데아나 주카노 등의 카드 선택, 포지셔닝, 대면별 전략에 대해 여러 경기를 통해 소개하고 있습니다.
【#コンパス】GBG(게임 바주카 걸): 버프, 데미지 컷, 무한 HA로 기점을 만드는 거너 운용 해설
1. 🎮 GBG(게임 바주카 걸) 소개 및 카드 구성: 주변 적성과 욕심쟁이 세트
  • ✅ GBG를 사용하는 목적: 얼마 전 조정으로 주변 적성이 추가되었기 때문에 다시 사용
  • ✅ 카드 구성: 모몬가→이데아, 주카노의 욕심쟁이 세트
  • ✅ 장점: 야생에서 기점을 늘릴 수 있음
00:06 - 00:26
1. 🎮 GBG(게임 바주카 걸) 소개 및 카드 구성: 주변 적성과 욕심쟁이 세트
  • ✅ GBG를 사용하는 목적: 얼마 전 조정으로 주변 적성이 추가되었기 때문에 다시 사용
  • ✅ 카드 구성: 모몬가→이데아, 주카노의 욕심쟁이 세트
  • ✅ 장점: 야생에서 기점을 늘릴 수 있음
00:27 - 01:46
2. ⚔️ GBG의 HA(영웅 스킬) 활용: 기점 만들기 및 아군 지원
  • ✅ HA가 기점 만들기에 매우 효과적
  • ✅ AHA로 기점을 만들거나 아군을 돕거나 함
  • ✅ 수축도 가지고 압박을 가함
  • ✅ 때와 경우에 따라 이데아를 사용
01:47 - 02:09
3. 🛡️ GBG의 포지셔닝: 야생에서의 포지셔닝과 그레오
  • ✅ 야생에서는 어려운 장면도 있음
  • ✅ 그레오의 경우, 이데아로 문지름
02:10 - 02:47
4. 🎯 GBG의 체력 관리 및 포지셔닝: 생존 전략 및 이데아 활용
  • ✅ HA를 맞히는 것만으로도 상대방이 화를 냄
  • ✅ 사냥당할지 모르는 상황에서도 맞으면 왠지 살아남음
  • ✅ 어쨌든 살아남아 이데아 등으로 일을 함
03:15 - 03:39
5. 🃏 덱 구성 상세: 카드 선택 이유
  • ✅ 덱 구성: 욕심쟁이 모리모리 덱
  • ✅ 빨간색 테두리 선택 이유: 사용하고 싶은 카드를 넣기 위해 색깔로 선택
  • ✅ 빨간색 속성 카드는 빨간색 속성 적에게 강하지 않음
03:40 - 04:37
6. 🔑 포털 방어의 중요성: 포털 확보 및 HA 활용
  • ✅ 포털이 넓어지기 전에 상대를 쓰러뜨림
  • ✅ HA를 맞춰 수를 유리하게 함
  • ✅ HA를 잡는 것만으로도 견제가 됨
04:56 - 05:12
7. 🚑 회복 효율의 중요성: 피탄을 피하는 포지셔닝
  • ✅ 회복 효율이 낮으므로 피탄되지 않도록 주의
  • ✅ 피탄되면 순식간에 붕괴됨
05:13 - 05:50
8. 🤝 아군과의 연계: 체력 상황을 보고 HA를 끊음
  • ✅ 아군의 체력이 줄어들고 나서 HA를 끊고 싶음
  • ✅ HS 난타전에서 숫자를 남김
06:23 - 06:50
9. 🤔 회복 카드 판단: 아군의 카드 상황을 고려
  • ✅ 아군의 카드를 모르기 때문에 속공으로 회복을 받을지 고민
06:51 - 07:42
10. 🛡️ 방어력이 낮은 GBG: HS 대책 및 포지셔닝
  • ✅ 빨간 유니폼에 약함
  • ✅ GBG는 방어력이 높지 않기 때문에 HS를 맞으면 크게 데미지를 받음
  • ✅ HS에 맞지 않도록 물러남
08:12 - 08:30
11. ⏳ 데미지 컷의 중요성: HA 타이밍
  • ✅ 데미지 컷이 올라갈 때까지 아무것도 할 수 없음
08:45 - 08:50
12. 💥 HA 연계: 데미지 컷을 벗김
  • ✅ HA 경직이 풀린 후 데미지 컷을 끊은 곳에 HA를 맞힘
09:00 - 09:19
13. 📍 C 지점 확보: HS 준비
  • ✅ C 지점에 접근하여 HS를 언제든지 쏠 수 있도록 함
  • ✅ HS는 발로 피할 수 있음
09:30 - 09:39
14. 🗺️ 초동 판단: 적 편성을 보고 움직임
  • ✅ 적에게 아인즈가 있지만 일단 위로 향함
  • ✅ 적에게 세이버도 있음
10:18 - 10:21
15. 🩸 회복의 중요성: 회복이 없다고 보고 속공
  • ✅ 아처 용부터 끊고 있었기 때문에 회복이 없다고 보고 속공을 걸음
11:10 - 11:16
16. ⚔️ C 지점 공방: 적의 움직임을 보고 대응
  • ✅ C 승부이지만 상대는 2명 올라올 수 있기 때문에 힘듦
11:17 - 11:26
17. 👊 아인즈 대책: HA를 피하면서 공격
  • ✅ 아인즈에게는 난투로 이길 수 없음
  • ✅ 앞점을 사용하게 하여 이쪽의 HA 턴을 만듦
12:20 - 12:32
18. 🌟 GBG 평가: 야생에서의 가능성과 주의점
  • ✅ GBG는 야생에서 할 수 있는 일이 많고 활약할 수 있음
  • ✅ 재주가 많지만 가난해지기 쉬움
  • ✅ 고정에서는 그다지 많지 않지만 야생에서는 빛나는 영웅
コンパスGBGゲームバズーカガールガンナー戦術解説