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몬스터 트레인 2: 보스전략 및 결정
플레이어는 몬스터 트레인 2에서 유닛 관리, 주문 사용, 전술 계획에 집중하여 게임을 최적화하기 위한 다양한 전략과 결정을 탐색하고 게임의 도전을 극복합니다.
1. 🔄 전략 재시작 및 새로운 카드 평가
- ✅ 플레이어는 게임을 최적화하기 위해 전략을 재시작합니다.
- ✅ 공격 시 "Explosive DK"를 사용하여 20개마다 카드 한 장을 소모하는 것을 고려합니다.
- ✅ "Rally plus one per see rally plus one permanently"를 발견하고, 돌파가 부족함에도 불구하고 좋다고 생각합니다.
- ✅ 캐릭터를 부활시키는 능력을 중요하게 생각합니다.
00:00 - 00:41
1. 🔄 전략 재시작 및 새로운 카드 평가
- ✅ 플레이어는 게임을 최적화하기 위해 전략을 재시작합니다.
- ✅ 공격 시 "Explosive DK"를 사용하여 20개마다 카드 한 장을 소모하는 것을 고려합니다.
- ✅ "Rally plus one per see rally plus one permanently"를 발견하고, 돌파가 부족함에도 불구하고 좋다고 생각합니다.
- ✅ 캐릭터를 부활시키는 능력을 중요하게 생각합니다.
02:08 - 02:46
2. 🍄 Shrooms 전략 및 플레이 우선 순위 지정
- ✅ 플레이어는 자신의 전략에서 "shrooms"(버섯)의 사용을 극대화하는 방법을 고려합니다.
- ✅ 최대 이익을 얻기 위해 shrooms가 게임에 들어올 때까지 특정 카드를 플레이하지 않기로 결정합니다.
05:08 - 06:14
3. 🛒 개선 사항 선택 및 원치 않는 카드 제거
- ✅ 플레이어는 DK(알려진 데미지) 적용과 리플렉터의 유용성을 평가합니다.
- ✅ 유닛 상점 "bursting"을 큰 이점으로 간주합니다.
- ✅ 현재 상황에서는 체력이 돈과 동일하다고 간주하므로 돈 대신 체력을 선택합니다.
- ✅ "personal arms"를 사용하여 원치 않는 카드를 제거하고 "mold"를 정리합니다.
06:58 - 08:07
4. ⚔️ 전투 전술: 감염자, Wickless 및 Puffball
- ✅ 플레이어는 세 개의 "unos"(약한 적)와 싸우는 것을 선호합니다.
- ✅ 자신의 전략에서 감염자와 wickless를 사용하는 것을 고려합니다.
- ✅ 랠리를 극대화하기 위해 퍼프볼을 나중에 배치하기로 결정합니다.
- ✅ 특정 유닛이 과정에서 죽어도 상관하지 않습니다.
11:05 - 12:45
5. 🔥 재생력이 있는 적에 대한 데미지 및 Burnout 전략
- ✅ 플레이어는 burnout 사용을 고려하여 적에게 가하는 데미지를 극대화하려고 합니다.
- ✅ 적의 재생력을 극복하기 위해 다양한 카드 및 유닛 조합의 효과를 평가합니다.
- ✅ 재생력이 적을 무적 상태로 만들기 전에 적을 물리치는 데 필요한 데미지를 계산합니다.
14:05 - 14:54
6. 🤔 전략적 고찰: 유닛 제거 및 체력 관리
- ✅ 플레이어는 Wickless Baron의 효과와 전략을 개선하기 위해 유닛을 제거해야 할 필요성에 대해 생각합니다.
- ✅ 유닛을 제거하기 위해 Pire of Entropy를 사용하는 것을 고려하지만 개혁 부족에 대해 걱정합니다.
- ✅ 첫 번째 적의 파도가 지나가도록 하여 체력을 덜 잃는 옵션을 평가하지만 가장 재미있는 옵션은 아닙니다.
