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'Orbit' 첫 플레이: Geometry Dash의 엄청나게 어려운 신화 난이도 레벨!
EricVanWilderman이 Geometry Dash에서 Zoink가 만든 신화적인 익스트림 레벨인 'Orbit'을 플레이합니다. 자신의 실력으로는 어려운 도전이지만, Eric은 연습 모드에서 레벨을 탐험하며 독특한 디자인, 혁신적인 게임 플레이, 어려운 구간을 극복하는 만족감을 강조하며 즐거워합니다. Zoink가 레벨을 만드는 데 걸린 시간인 53분 안에 레벨을 깨려고 시도하지만 실패합니다. 그럼에도 불구하고 제작자와 검증자에게 게임에 멋진 레벨을 추가해 준 것에 대해 칭찬합니다.
1. 🥇 'Orbit': 첫 번째 신화 등급을 획득한 클래식 익스트림 레벨
- ✅ 'Orbit'은 Geometry Dash에서 신화 등급으로 평가된 최초의 클래식 익스트림 레벨입니다.
- ✅ Zoink가 제작했으며, 게임에서 상위 5위 안에 들 것으로 예상됩니다.
- ✅ 이전에는 플랫폼 레벨만 신화 등급에 도달했습니다.
00:07 - 00:34
1. 🥇 'Orbit': 첫 번째 신화 등급을 획득한 클래식 익스트림 레벨
- ✅ 'Orbit'은 Geometry Dash에서 신화 등급으로 평가된 최초의 클래식 익스트림 레벨입니다.
- ✅ Zoink가 제작했으며, 게임에서 상위 5위 안에 들 것으로 예상됩니다.
- ✅ 이전에는 플랫폼 레벨만 신화 등급에 도달했습니다.
00:35 - 01:07
2. 👀 게임 플레이 및 개인적인 도전 엿보기
- ✅ Eric은 레벨 완료를 보고 난이도에 대해 언급합니다.
- ✅ Zoink는 Eric에게 레벨 작동 방식을 보여주지만, Eric은 자신에게는 너무 어렵다는 것을 인정합니다.
- ✅ Eric은 Zoink가 레벨을 만드는 데 걸린 시간인 53분을 주어 연습 모드에서 레벨을 깨려고 시도하기로 결정합니다.
02:57 - 04:24
3. 🕹️ 첫 시도와 도전의 재미
- ✅ Eric은 게임을 시작하지만 시작 부분이 너무 빠르고 읽기 어렵다는 것을 알게 됩니다.
- ✅ 어려움에도 불구하고 Eric은 레벨이 얼마나 재미있는지, 그리고 레벨을 완전히 즐기기 위해 필요한 기술 범위에 있기를 얼마나 바라는지 표현합니다.
- ✅ 레벨에는 초기 오류가 레벨의 나머지 부분을 변경할 수 있는 고유한 설정이 있다고 언급합니다.
04:25 - 05:53
4. 🧠 퍼즐로서의 레벨과 암기의 중요성
- ✅ Eric은 레벨을 전략적으로 생각해야 하는 퍼즐로 설명합니다.
- ✅ 레벨의 복잡성으로 인해 암기의 중요성을 강조합니다.
- ✅ 13%밖에 진행하지 못했지만 Eric은 레벨의 색상과 디자인을 즐깁니다.
05:54 - 07:23
5. 🤯 도전적인 구간과 혁신적인 게임 플레이
- ✅ Eric은 검은 구체와 포털을 통해 자신을 쳐야 하는 어려운 구간을 설명합니다.
- ✅ 특히 실린더 주위를 회전하는 구체가 있는 구간에서 가능한 경로의 미로를 만드는 레벨의 독특한 게임 플레이를 칭찬합니다.
07:24 - 09:29
6. 😵💫 구체 미로 탐색과 시간 압박
- ✅ Eric은 녹색 구체로 중력을 변경해야 한다고 언급하면서 구체 미로를 통해 올바른 경로를 찾으려고 시도합니다.
- ✅ 대시 구체가 있는 구간에 직면하고 자신이 설정한 시간 제한의 압박감을 느낍니다.
- ⚠️ 원래 타이머에 1초가 남은 상태에서 그는 두 배 아니면 전멸에 베팅하기로 결정하고 남은 시간 안에 레벨을 깨지 못하면 고양이 의상을 약속합니다.
09:30 - 11:10
7. 🚀 함선 구간과 만족스러운 콤보
- ✅ Eric은 Astral Divinity와 비슷하지만 더 어려운 정확한 운동량 제어가 필요한 함선 구간에 도달합니다.
- ✅ 거대한 구체를 통해 콤보를 만들어야 하는 만족스러운 구간을 설명합니다.
11:11 - 12:48
8. 😬 아슬아슬한 결말과 임의 요소
- ✅ Eric은 뾰족한 부분 사이에 있는 파란색 패드를 쳐야 하는 아슬아슬한 전환을 설명합니다.
- ✅ 중력을 변경하기 위해 스위치를 쳐야 하는 임의의 부분이 있다고 언급하여 레벨에 복잡성을 더합니다.
12:49 - 14:56
9. 💥 시각적 혼돈과 직관적인 탐색
- ✅ Eric은 사방에 파편이 흩어져 있어 시야를 가리는 혼란스러운 구간에 있습니다.
- ✅ 혼란에도 불구하고 그는 올바른 길을 가고 있는지 확신하지 못하지만 직관적으로 진행합니다.
14:57 - 16:06
10. 🏆 예상치 못한 성공! 연습 모드에서 'Orbit' 클리어
- ✅ Eric은 어떤 구체를 치고 있는지 혼란스러워하지만 진행합니다.
- ✅ 길고 도전적인 여정 끝에 Eric은 마침내 연습 모드에서 'Orbit'을 완료합니다.
- ✅ 그는 걸린 시간과 시도를 고려할 때 자신이 해냈다는 사실에 놀라워합니다.
16:07 - 16:44
11. 👏 마지막 생각과 레벨 칭찬
- ✅ Eric은 추가 시간이 있었음에도 불구하고 레벨을 배우는 데 얼마나 많은 시간이 걸렸는지 되돌아봅니다.
- ✅ 'Orbit'을 Geometry Dash에서 가장 멋진 익스트림 레벨 중 하나로 칭찬하며 혁신적인 디자인과 독특한 게임 플레이를 강조합니다.
- ✅ 게임에 이렇게 놀라운 레벨을 추가해 준 제작자와 검증자에게 감사드립니다.
