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워프레임: 개편된 '가벼운' 바우반, 미친 성능을 보여주다!바우반의 개편은 그를 훨씬 더 강력하게 만들었습니다. 테슬라 네르보스의 개선, 마인 레이어의 품질 향상, 바스틸의 갑옷 벗기기 능력 등은 모두 그의 유용성을 크게 향상시켰습니다. 몇 가지 문제점이 남아 있지만, 전반적으로 바우반은 이제 플레이할 가치가 있는 강력한 워프레임입니다.
1. 🚀 바우반 개편: 훨씬 강력해진 워프레임
- ✅ 바우반은 큰 버프를 받았습니다.
- ✅ 몇 가지 단점이 있지만 전반적으로 훨씬 강력해졌습니다.
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1. 🚀 바우반 개편: 훨씬 강력해진 워프레임
- ✅ 바우반은 큰 버프를 받았습니다.
- ✅ 몇 가지 단점이 있지만 전반적으로 훨씬 강력해졌습니다.
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2. ⚙️ 바우반의 패시브: 곱연산 데미지 보너스
- ✅ 바우반의 패시브는 이전과 동일하게 추가 데미지를 제공합니다.
- ✅ 이제 설명이 개선되어 곱연산 데미지 보너스가 어떻게 작동하는지 더 잘 이해할 수 있습니다.
- ✅ 무력화된 적에게 1.25배의 데미지를 줍니다.
- ✅ 테슬라 네르보스에 영향을 받는 적도 데미지 버프를 받습니다.
- ✅ 패시브는 테슬라 네르보스, 마인 레이어의 테더 코일, 바스틸의 프리즘과 함께 발동됩니다.
01:26 - 03:26
3. ⚡ 테슬라 네르보스: 능력 강화 및 개선 사항
- ✅ 테슬라 네르보스는 바우반의 첫 번째 능력입니다.
- ✅ 능력 강도에 따라 상태 이상 확률이 조정됩니다.
- ✅ AI가 개선되어 공이 현재 적의 범위를 벗어난 적을 타겟팅할 수 있습니다.
- ✅ 이제 바스틸에 갇힌 적도 타겟팅할 수 있습니다.
- ✅ 공이 대상에 닿는 즉시 적을 감전시킵니다.
- ✅ 시각 효과 트레일이 추가되어 공을 더 쉽게 추적할 수 있습니다.
- ⚠️ 공이 특정 거리 이상 떨어지면 플레이어에게 텔레포트되지 않는다는 문제가 있습니다.
03:27 - 04:06
4. 💥 테슬라 뱅크: 강화된 증강 모드
- ✅ 테슬라 뱅크는 테슬라 네르보스의 증강 모드입니다.
- ✅ 이제 영향을 받는 적 위에 에너지 색상으로 표시가 나타납니다.
- ✅ 네르보스에 부착된 대상에게 가해지는 데미지는 네르보스에 흡수되어 사망 시 8m 범위의 전기 데미지로 방출됩니다.
- ✅ 폭발 반경은 범위에 영향을 받고, 데미지는 대상의 총 갑옷 없는 체력의 백분율을 기준으로 합니다.
04:07 - 05:43
5. 💣 마인 레이어: 품질 향상 및 새로운 기능
- ✅ 마인 레이어는 바우반의 두 번째 능력입니다.
- ✅ 이제 두 개의 마인만 있으며, 테더와 프체트 오브, 벡터와 오버드라이브 패드가 결합되었습니다.
- ✅ 테더는 적을 끌어당기고, 프체트 오브는 끌어당겨진 적과 주변 적을 타겟팅합니다.
- ✅ 새로운 듀얼 마인은 벽과 천장에 붙을 수 있습니다.
- ✅ 벡터 오버드라이브 패드는 밟으면 바우반과 아군에게 속도 부스트를 제공합니다.
- ✅ 속도 부스트는 능력 강도에 영향을 받는 1.25배 보너스입니다.
- ⚠️ 벡터 패드는 플레이어를 하늘로 날려버릴 수 있으며, 동반자를 글리치시킬 수 있습니다.
- ✅ 마인 레이어는 탭 앤 홀드 방식으로 작동합니다.
05:44 - 07:36
6. 🪢 마인 레이어의 마인 종류: 테더 코일, 프체트 오브, 벡터 패드
- ✅ 테더 코일은 에너지 와이어를 던져 슬래시를 가하고 적을 넝마로 만들어 시야 내의 최대 2명의 적을 20m까지 끌어당깁니다.
- ✅ 프체트 오브는 무한 데미지 스케일링 잠재력을 가지고 있습니다.
- ✅ 프체트 오브는 관통 스케일링 데미지를 주는 고속 못을 발사합니다.
- ✅ 못 데미지는 능력 강도, 적 레벨, 바우반의 패시브, 오버드라이브 데미지 보너스에 따라 스케일링됩니다.
- ✅ 벡터 패드는 오버드라이브 보너스를 제공하며, 능력 강도에 영향을 받는 1.25배 속도 부스트를 제공합니다.
- ✅ 오버드라이브는 25% 기본 곱연산 데미지를 부여하며, 바우반의 패시브에도 적용됩니다.
| 마인 | 효과 |
|---|---|
| 테더 코일 | 적을 끌어당기고 슬래시 데미지를 줍니다. |
| 프체트 오브 | 관통 데미지를 주는 못을 발사합니다. |
| 벡터 패드 | 속도 부스트와 데미지 버프를 제공합니다. |
07:37 - 08:43
7. ☀️ 포톤 스트라이크: 변경 사항 및 증강 모드
- ✅ 포톤 스트라이크는 바우반의 세 번째 능력입니다.
- ✅ 이제 강제 폭발 효과를 적용하고, 오버가드된 적에게 두 배의 데미지를 줍니다.
- ✅ 시전당 50 에너지가 소모됩니다.
- ✅ 폭발 반경이 7m로 증가했습니다.
- ✅ 바스틸에 갇힌 적은 더 이상 포톤 스트라이크에 의해 던져지지 않습니다.
- ✅ 분대원의 시각 효과가 감소했습니다.
- ✅ 포톤 리피터 증강 모드는 포톤 스트라이크가 최소 5명의 적을 맞히면 다음 시전 비용이 들지 않고 두 번의 추가 공격을 발사합니다.
08:44 - 11:06
8. 🔒 바스틸: 핵심 능력 및 갑옷 벗기기
- ✅ 바스틸은 바우반의 핵심 능력입니다.
- ✅ 접촉 시 10m 반경 내의 적을 정지시키는 장치를 보냅니다.
- ✅ 더 이상 적 제한이 없습니다.
- ✅ 한 번에 활성화할 수 있는 바스틸의 수가 4개로 줄었습니다.
- ✅ 바스틸은 적의 갑옷을 벗기고, 범위 내에 있으면 갑옷을 훔쳐 플레이어와 아군에게 버프로 제공합니다.
- ✅ 이제 플레이어와 아군에게 1,500 갑옷을 훔쳐서 부여합니다.
- ✅ 적이 적극적으로 갑옷을 벗고 있으면 갑옷이 두 배로 증가합니다.
- ✅ 볼텍스 버전은 자기장을 적용하며, 상태 이상 확률은 파워 강도에 따라 스케일링됩니다.
- ✅ 볼텍스를 먼저 던지면 이후에 던지는 볼텍스가 첫 번째 볼텍스로 끌려갑니다.
11:07 - 11:42
9. 🛡️ 인듀어링 바스틸: 지속 시간 증가 증강 모드
- ✅ 인듀어링 바스틸은 바스틸의 증강 모드입니다.
- ✅ 적을 밀어내는 메커니즘이 제거되었습니다.
- ✅ 바스틸에서 적을 처치하면 지속 시간이 2초 증가합니다.
- ✅ 시간 증가는 지속 시간에 따라 스케일링되며, 총 보너스 지속 시간은 2배로 제한됩니다.
- ✅ 볼텍스의 지속 시간도 최대 지속 시간의 70%만큼 증가합니다.
11:43 - 13:07
10. 🎮 바우반 플레이 방법: 시너지 및 팀 구성
- ✅ 바우반은 일반적으로 고정된 워프레임이지만, 항상 그런 것은 아닙니다.
- ✅ 볼텍스로 적을 끌어당기는 바스틸 덕분입니다.
- ✅ 적을 모으는 데 도움이 되는 다른 워프레임과 함께 사용하는 것이 좋습니다.
- ✅ 테슬라 네르보스는 패시브를 발동하고 적을 기절시키는 데 사용할 수 있습니다.
- ✅ 마인 레이어는 재량에 따라 사용하십시오.
- ✅ 포톤 스트라이크는 폭발과 데미지를 위한 것입니다.
- ✅ 바스틸과 볼텍스를 함께 사용하여 적을 국지화하는 것이 좋습니다.
- ✅ 갑옷을 벗기고 1,500 갑옷을 얻고 적을 군중 제어할 수 있도록 항상 하나의 바스틸과 하나의 볼텍스를 유지하는 것이 좋습니다.
13:08 - 14:04
11. ⚠️ 바우반의 문제점: 테슬라 네르보스와 벡터 패드
- ⚠️ 테슬라 네르보스가 너무 멀리 떨어지면 플레이어에게 텔레포트되지 않는다는 문제가 있습니다.
- ⚠️ 벡터 패드는 플레이어를 하늘로 날려버릴 수 있습니다.
- ✅ 벡터 패드에 영향을 받으려면 패드 위로 걸어가야 합니다.
14:05 - 17:32
12. 🛠️ 바우반 빌드: 예산, 스틸 패스, 헬민스 설정
- ✅ 예산 빌드: 적응, 테슬라 뱅크, 인듀어링 바스틸, 포톤 리피터 등을 사용할 수 있습니다.
- ✅ 스틸 패스 빌드: 오버 익스텐디드, 아치온 스트레치, 아케인 배터리, 아케인 카프로스큘라, 아케인 어벤저, 아케인 아라크네, 아케인 서컴벤트 등을 사용할 수 있습니다.
- ✅ 헬민스 설정: 브라이트 보넷, 로어, 이클립스 등을 사용할 수 있습니다.
17:33 - 18:13
13. ✨ 최종 생각: 바우반은 훨씬 나아졌습니다!
- ✅ 바우반은 훨씬 나아졌습니다.
- ✅ 테슬라 네르보스와 테슬라 뱅크가 다른 워프레임에서 어떻게 작동하는지 시험해보고 싶습니다.
- ✅ 바우반을 사용해보는 것을 강력히 추천합니다.
