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- ✅ 그래픽 성능 향상을 위한 DLSS 4.5 구현.
- ✅ 스토리 퀘스트 작업 및 보상 제공의 기술적 개선.
- ✅ 조준 시 무기 애니메이션 및 움직임 재작업.
- ✅ 빠른 재장전 시 탄창 떨어지는 소리 추가.
- ✅ 플레이어 피드백을 기반으로 한 밸런스 조정 및 Quality of Life 변경.
- ✅ 레이드에서 재접속 시스템 재작업.
작성자는 DLSS가 좋지만 Tarkov 문제는 종종 비디오 카드가 아닌 RAM 및 프로세서와 관련이 있다고 지적합니다. 그는 시청자들에게 DLSS 사용 경험을 댓글로 공유하도록 권장합니다.
또한 게임에서 현재 스토리 구현에 대한 비판을 고려할 때 중요한 측면인 스토리 퀘스트 및 보상 개선에 대해 논의합니다.
- ✅ 그래픽 성능 향상을 위한 DLSS 4.5 구현.
- ✅ 스토리 퀘스트 작업 및 보상 제공의 기술적 개선.
- ✅ 조준 시 무기 애니메이션 및 움직임 재작업.
- ✅ 빠른 재장전 시 탄창 떨어지는 소리 추가.
- ✅ 플레이어 피드백을 기반으로 한 밸런스 조정 및 Quality of Life 변경.
- ✅ 레이드에서 재접속 시스템 재작업.
작성자는 DLSS가 좋지만 Tarkov 문제는 종종 비디오 카드가 아닌 RAM 및 프로세서와 관련이 있다고 지적합니다. 그는 시청자들에게 DLSS 사용 경험을 댓글로 공유하도록 권장합니다.
또한 게임에서 현재 스토리 구현에 대한 비판을 고려할 때 중요한 측면인 스토리 퀘스트 및 보상 개선에 대해 논의합니다.
- ✅ 대규모 게임 내 이벤트.
- ✅ 새로운 보스 추가.
- ✅ 매치 로딩 및 종료 속도를 목표로 하는 기술적 개선.
- ✅ 레이드 외부 인터페이스 작업 속도.
- ✅ 레이드 성능 향상을 위한 쿨링 시스템 업데이트.
- ✅ 모든 위치에서 식생 비주얼 재작업.
- ✅ 밸런스 조정 및 Quality of Life 변경.
- ✅ 새로운 PMC 커스터마이징 옵션 추가.
주요 강조점은 새로운 쇄빙선 맵과 관련된 이벤트입니다. 맵은 방이 많은 복도형이며 새로운 보스가 있을 것으로 예상됩니다. 쇄빙선으로의 전환은 등대 위치에서 이루어질 것이라는 이론이 있습니다.
작성자는 새로운 위치로의 전환 구현에 대해 우려를 표하며, 긴 로딩과 충돌로 인해 플레이어에게 부정적인 경험을 준 미로에서의 경험을 회상합니다.
개선에 대한 개발자의 발표에도 불구하고 여전히 관련성이 높은 Escape from Tarkov의 최적화 및 로딩 속도 문제에 대해 논의합니다. 작성자는 매치 로딩 시간이 여전히 오래 걸려 게임 경험에 부정적인 영향을 미친다고 지적합니다.
주요 내용:
- ⚠️ 로딩 시간이 너무 오래 걸립니다.
- ⚠️ 잦은 정지 및 서버 과부하.
- ⚠️ 많은 플레이어가 긴 로딩으로 인해 정상적으로 플레이할 수 없다고 불평합니다.
작성자는 상황이 개선되기를 바라며 개발자가 FPS 및 게임 성능에 상당한 영향을 미치는 서버 측 문제에 주의를 기울일 것을 촉구합니다.
- ✅ 성능 향상을 위한 쿨링 시스템 업데이트.
- ✅ 모든 위치에서 시각적 식생 재작업 (최적화에 영향을 미칠 수 있음).
- ✅ 밸런스 조정, Quality of Life 개선 및 새로운 스킨 추가.
니키타 부야노프의 소식:
- ✅ 시즌 캐릭터와 PVE의 명성은 2분기 이후에 계획됩니다.
- ✅ 안티 치트 기능은 모든 업데이트에 추가됩니다.
- ✅ 쇄빙선 이벤트는 추가 테스트를 위해 2분기로 연기되었습니다.
- ✅ Edge of Darkness 에디션을 위한 독특한 의류 및 완장은 2분기 패치에서 출시될 예정입니다.
작성자는 또한 이미 봄이 왔을 때 게임에 겨울 스킨을 추가하는 이상한 상황을 지적합니다.
작성자는 채널 지원에 대해 구독자에게 감사하고 뉴스와 발표를 계속 지켜봐 달라고 촉구합니다. 그는 또한 시청자들에게 생일을 축하하며 Tarkov가 마침내 최적화되어 잘 작동하기를 바랍니다.
