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진・삼국무쌍 시리즈에서 "이동"에 관한 개선점 정리
이 동영상에서는 진・삼국무쌍 시리즈의 넘버링 작품에서 이동에 관한 개선점을 소개하고 있습니다. 각 작품마다 말의 사양, 아이템, AI 조정 등 이동의 쾌적성을 향상시키기 위한 다양한 궁리가 되어 있는 것을 알 수 있습니다.
1. 🎮 진・삼국무쌍 시리즈에 있어서 이동의 중요성과 개선점
- ✅ 진・삼국무쌍 시리즈는 광대한 맵을 계속 이동할 필요가 있어 이동은 중요한 요소입니다.
- ✅ 각 시리즈의 개발에 있어서 이동에 관한 다양한 개선・개량이 이루어지고 있습니다.
- ✅ 이 동영상에서는 각 넘버링 시리즈에 있어서 이동에 관한 획기적인 개선점을 소개합니다.
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1. 🎮 진・삼국무쌍 시리즈에 있어서 이동의 중요성과 개선점
- ✅ 진・삼국무쌍 시리즈는 광대한 맵을 계속 이동할 필요가 있어 이동은 중요한 요소입니다.
- ✅ 각 시리즈의 개발에 있어서 이동에 관한 다양한 개선・개량이 이루어지고 있습니다.
- ✅ 이 동영상에서는 각 넘버링 시리즈에 있어서 이동에 관한 획기적인 개선점을 소개합니다.
01:06 - 03:51
2. ⚔️ 진・삼국무쌍2:이동에 관한 초기의 시도와 아이템
- ✅ 수인화:마지막으로 탔던 말의 위치를 알 수 있게 되는 아이템입니다만, 장비하는 메리트는 적습니다.
- ✅ 비전:화살 공격으로 낙마하지 않게 되는 아이템입니다만, 상위 호환 아이템의 존재로 인해 필요성은 희미합니다.
- ⚠️ 전체적으로 이동에 관한 대폭적인 개선은 보이지 않습니다만, 이동 관계에 대한 반성점이 극복되려고 하고 있습니다.
03:52 - 05:51
3. 🐎 진・삼국무쌍3:절영의 실장과 이동 속도 업 아이템
- ✅ 절영:어떠한 공격을 받아도 절대로 낙마하지 않는 말. 적의 AI가 우수하기 때문에, 매우 중요한 개선점입니다.
- ✅ 위타천화:30초간, 플레이어의 도보 이동 속도가 배가 되는 아이템. 장비 아이템이 아니기 때문에, 아이템 슬롯을 압박하지 않습니다.
05:52 - 07:02
4. 🛡️ 진・삼국무쌍4:적 AI의 약체화에 의한 기승의 용이화
- ✅ 기승시의 적 AI가 약체화되어, 기승 모션에 들어간 순간에 적병이 몰려드는 폐해가 경감되었습니다.
- ✅ 절영에 구애될 필요가 없어지고, 적토마도 신경 쓰지 않고 탈 수 있게 되었습니다.
07:03 - 08:59
5. 🐴 진・삼국무쌍5:애마의 실장과 말의 육성 요소
- ✅ 애마:버튼 하나로 말이 자신의 곁으로 돌아오는 기능이 첫 실장되었습니다.
- ✅ 마구간에서 랜덤한 성능의 말을 복수 소지하는 것이 가능하게 되어, 말마다 스테이터스의 성장률과 최종 도달점이 변화하는 사양으로 변경되었습니다.
- ✅ 말 엄선이라는 개념이 탄생하여, 대시 중에 점프하는 것도 가능하게 되었습니다.
09:00 - 10:23
6. 💨 진・삼국무쌍6:위타천화의 효과 확장과 공중 대시
- ✅ 위타천화의 효과가 말을 탄 상태에서도 적용되도록 개선되었습니다.
- ✅ 말을 탄 상태로 무쌍난무를 발동하면, 일정 시간 초고속 이동을 할 수 있게 되었습니다.
- ✅ 경사라는 특성에 의해, 공중에서 고속 이동을 할 수 있게 되었습니다.
10:24 - 11:16
7. 🏇 진・삼국무쌍7:달리면서 자동 기승과 경사 연발
- ✅ 말 버튼을 계속 누르는 것으로, 달리면서 말에 자동 기승을 할 수 있게 되었습니다.
- ✅ 경사를 잘게 연발하는 것으로, 고속 이동을 할 수 있게 되었습니다.
11:17 - 12:16
8. 🌍 진・삼국무쌍8:오픈 월드와 말의 스태미나제
- ✅ 오픈 월드를 실장하여, 말에 스태미나제를 도입했습니다.
- ✅ 특정 지점으로 워프할 수 있는 시스템도 실장되었습니다.
12:17 - 13:25
9. ⚔️ 진・삼국무쌍ORIGINS:기력 게이지에 의한 대시
- ✅ 말에 관해서, 스태미나제와는 달리 기력 게이지라는 것이 존재합니다.
- ✅ 기력 게이지를 소비하는 것으로 대시할 수 있게 되어, 전황에 따라 대시를 사용할지 게이지를 아껴둘지 등, 전략의 폭이 변화하도록 변경되었습니다.
