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어비스 디아: 라라티나 제압전에 도전! 캐릭터 육성 부족으로 고전 어비스 디아의 라라티나 제압전에 도전했지만, 캐릭터 육성 부족과 속성 상성을 고려하지 않은 편성 때문에 패배. 캐릭터 육성의 필요성을 절감하고, 메인 스토리 해방을 목표로 한다.
어비스 디아: 라라티나 제압전에 도전! 캐릭터 육성 부족으로 고전
1. ⚔️ 라라티나 제압전에 도전! 레벨 부족을 절감
  • ✅ 이번에는 어비스 디아의 라라티나 제압전에 도전.
  • ⚠️ 메인 스토리는 아직 진행하지 않은 상황.
  • ❌ 레벨이 충분할지 불안하지만 도전을 결심.
00:01 - 00:30
1. ⚔️ 라라티나 제압전에 도전! 레벨 부족을 절감
  • ✅ 이번에는 어비스 디아의 라라티나 제압전에 도전.
  • ⚠️ 메인 스토리는 아직 진행하지 않은 상황.
  • ❌ 레벨이 충분할지 불안하지만 도전을 결심.
00:31 - 01:16
2. ⚔️ 편성의 약점: 속성을 고려하지 않음
  • ⚠️ 육성하고 있는 캐릭터가 적기 때문에, 가지고 있는 최고 전력으로 도전.
  • ❌ 적의 추천 속성을 고려하지 않고, 속성 상성이 나쁜 편성이 되었을 가능성.
  • 🤔 적이 물 속성일 가능성을 고려하여, 편성을 재검토해야 할지 검토.
01:17 - 01:41
3. 🎮 전투 시작: 조작성과 이펙트의 과제
  • ▶️ 일단 전투 시작.
  • 🤔 전투 시스템은 그랑블루 판타지(Granblue Fantasy)와 비슷하다고 느낀다.
  • ⚠️ 적의 공격 범위나 이펙트가 보기 어렵고, 조작성이 어렵다.
01:42 - 02:44
4. ⏱️ 시간 초과: 캐릭터 육성의 중요성
  • ⏱️ 남은 시간이 적고, 클리어는 절망적.
  • ❌ 편성이 약하고, 캐릭터 육성이 불충분함을 절감.
  • 🌱 얻은 순서대로 캐릭터를 육성하고 있을 뿐, 전략적인 육성이 되어 있지 않다.
  • 💎 루비로 얻은 캐릭터도 아직 육성이 완료되지 않았다.
  • ❓ 이번 적에게는, 전부 같은 속성으로 맞춰야 좋을지 검토.
02:45 - 03:25
5. 🔁 재도전: 편성 변경과 리벤지
  • 🔁 다시 한번 리벤지를 시도한다.
  • ❌ 세티아가 상성이 나쁘다고 생각하여, 빼기로 결심.
  • 🌱 대신 엘피를 편성에 넣는다.
03:26 - 04:13
6. 🎮 전투: 회피의 어려움과 공격
  • 🏃 라라티나의 이동이 많아서 짜증난다고 느낀다.
  • 🎮 기본적으로 붉은 범위로 표시되는 보스의 기술 외에는 회피하지 않는다.
  • 🤕 공격을 맞는다.
  • 🤔 회피가 어렵다고 느낀다.
  • 👊 닥치는 대로 때려간다.
04:14 - 05:30
7. ⚔️ 다시 고전: 속성의 중요성과 패배
  • ⚔️ 거의 아까와 같은 상황으로 고전.
  • 🌱 적어도 녹색 속성 캐릭터가 1명이라도 있다면 다를지도 모른다.
  • 🎨 속성이 색으로 나뉘어져 있기 때문에, 알기 쉽다.
  • 🔥 프레임 서지를 쏘지만, 시간 초과로 패배.
05:31 - 05:55
8. 😞 패배: 캐릭터 육성의 필요성과 향후 목표
  • 😞 역시 1명 바뀐 것만으로는 바뀌지 않았다.
  • 😔 아직 나에게는 너무 일렀던 것 같다고 느낀다.
  • 🌱 캐릭터 육성을 본격적으로 할 필요가 있다.
  • 🎯 메인 스토리를 해방하기 위해 노력하고 싶다.
  • 🏁 이번에는 쓰러뜨리지 못했다는 것으로 종료.
アビスディアララティーナキャラ育成