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Geometry Dash: 특정 오브젝트 하나만 사용해서 레벨 꾸미기제작자가 무작위로 선택된 오브젝트인 글로우 슬로프만을 사용하여 Geometry Dash 레벨을 꾸미는 도전을 수행합니다. 처음에는 낙관적이었지만, 제작자는 이 제한으로 인해 매력적인 블록 디자인과 배경을 만드는 데 어려움을 겪지만, 궁극적으로 전경 요소와 손으로 그린 디자인을 사용하여 창의적인 해결책을 찾습니다.
Geometry Dash: 특정 오브젝트 하나만 사용해서 레벨 꾸미기
1. 🎮 도전 과제: 단일 무작위 오브젝트로 레벨 만들기
  • ✅ 제작자는 각 파트마다 특정 제작 도전 과제가 있는 레벨을 만들고 있습니다.
  • ✅ 세 번째 파트의 경우, 도전 과제는 단 하나의 무작위 오브젝트만 사용하는 것입니다.
  • ✅ 오브젝트는 Geometry Dash의 모든 오브젝트를 포함하는 레벨에서 무작위로 선택됩니다.
00:00 - 00:28
1. 🎮 도전 과제: 단일 무작위 오브젝트로 레벨 만들기
  • ✅ 제작자는 각 파트마다 특정 제작 도전 과제가 있는 레벨을 만들고 있습니다.
  • ✅ 세 번째 파트의 경우, 도전 과제는 단 하나의 무작위 오브젝트만 사용하는 것입니다.
  • ✅ 오브젝트는 Geometry Dash의 모든 오브젝트를 포함하는 레벨에서 무작위로 선택됩니다.
00:29 - 01:21
2. 🎲 무작위 오브젝트 선택: 글로우 슬로프
  • ✅ 무작위 숫자 생성기가 오브젝트를 선택하는 데 사용됩니다.
  • ✅ 오브젝트 번호 927인 글로우 슬로프가 선택됩니다.
  • ✅ 투표를 통해 오브젝트가 변경되지 않을 것임이 확인됩니다.
01:22 - 01:54
3. 🕹️ 게임플레이 미리보기 및 색상 조정
  • ✅ 게임플레이는 이미 완료되었으며, 많은 슬로프가 특징입니다.
  • ✅ 제작자는 연습 모드에서 타임머신을 사용하여 아이콘 색상을 흰색으로 변경합니다.
01:55 - 02:54
4. 🚧 글로우 슬로프를 사용한 초기 디자인 어려움
  • ⚠️ 제작자는 도전 과제가 예상보다 어렵다는 것을 깨닫습니다.
  • ⚠️ 초기 블록 디자인 아이디어는 글로우 슬로프만으로는 실행하기 어렵습니다.
  • ✅ 제작자는 오브젝트를 스팸하여 블록 디자인을 만들 계획입니다.
  • ⚠️ 제작자는 선택된 오브젝트가 처음에 생각했던 것보다 더 나쁘다는 것을 알게 됩니다.
02:55 - 03:40
5. ✨ 배경 디자인 및 첫 번째 평가된 레벨
  • ✅ 제작자는 회전된 슬로프를 사용하여 파티클을 만들어 배경 작업을 시작합니다.
  • ✅ 제작자는 3일 만에 만들어졌고 글로우 스팸이 특징이었던 첫 번째 평가된 레벨에 대해 회상합니다.
03:41 - 04:28
6. 🎨 3D 글로우 효과 만들기 및 시청자와 상호 작용
  • ✅ 제작자는 슬로프를 사용하여 3D 글로우 효과를 만들려고 시도합니다.
  • ✅ 제작자는 채팅에서 시청자와 상호 작용하며 댓글과 밈에 응답합니다.
04:29 - 05:31
7. 🥤 코카콜라 제로 섭취 및 배경 아이디어
  • ⚠️ 제작자는 하루에 코카콜라 제로 2리터를 섭취하는 것에 대해 이야기합니다.
  • ✅ 제작자는 흰색 공간에서 손 디자인을 재현하는 배경에 대한 아이디어를 얻습니다.
05:32 - 06:09
8. 🖐️ 손 디자인 만들기
  • ✅ 제작자는 글로우 슬로프를 사용하여 손 디자인을 만들기 시작합니다.
  • ✅ 제작자는 인체 해부학에 대한 지식을 사용하여 손을 만듭니다.
06:10 - 06:37
9. 👐 손 애니메이션 및 공기 데코 추가
  • ✅ 제작자는 손가락 하나하나를 애니메이션으로 만들 계획입니다.
  • ⚠️ 제작자는 슬로프를 사용하여 공기 데코를 추가하려고 시도하지만 보기 좋지 않습니다.
06:38 - 07:25
10. 💡 전경이 위기를 모면하게 함
  • ✅ 제작자는 디자인을 개선하기 위해 메가 전경 오브젝트를 사용하기로 결정합니다.
  • ✅ 제작자는 전경이 레벨 디자인을 구했다고 생각합니다.
07:26 - 08:02
11. 🎵 아웃트로
  • 아웃트로 동안 음악이 재생됩니다.
GeometryDashLevelDesignChallengeGlowSlopeCreative