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브롤스타즈 긴급 밸런스 조정 속보: 총 27개 브롤러 대규모 조정!이번 영상에서는 브롤스타즈의 긴급 밸런스 조정에 대한 정보를 제공합니다. 총 27명의 브롤러에게 적용되는 조정 사항을 자세히 살펴보고, 각 브롤러의 변경 사항이 게임 플레이에 미치는 영향을 분석합니다. 강화, 약화, 리워크를 포함한 다양한 조정 내용을 통해 게임 환경 변화를 예측하고, 시청자들이 새로운 전략을 세우는 데 도움을 줍니다.
지니는 일반 공격 속도 증가로 전반적인 플레이 스타일이 더욱 공격적으로 변화될 것으로 예상됩니다.
키트는 아군 지원 능력이 강화되었지만, 적을 제어하는 능력은 약화되었습니다.
햄은 일반 공격 능력이 강화되었지만, 궁극기의 효율성은 크게 감소했습니다. 근접 전투에서의 활용도가 높아질 것으로 예상됩니다.
1. 💪 브롤러 능력치 상향 조정: 지오, 루, GG
- ✅ 지오: HP가 7000에서 7400으로 증가
- ✅ 루: HP가 6800에서 7000으로 증가, 궁극기 빙결 속도가 8.3초에서 7.1초로 단축, 빙결 게이지 유지 시간 증가
- ✅ GG: HP가 6000에서 6400으로 증가, 재장전 속도 5% 증가, 공격 투사체 속도 5% 증가
| 브롤러 | 변경 사항 |
|---|---|
| 지오 | HP 증가 |
| 루 | HP 증가, 궁극기 개선 |
| GG | HP 증가, 재장전 속도 증가 |
00:30 - 00:39
1. 💪 브롤러 능력치 상향 조정: 지오, 루, GG
- ✅ 지오: HP가 7000에서 7400으로 증가
- ✅ 루: HP가 6800에서 7000으로 증가, 궁극기 빙결 속도가 8.3초에서 7.1초로 단축, 빙결 게이지 유지 시간 증가
- ✅ GG: HP가 6000에서 6400으로 증가, 재장전 속도 5% 증가, 공격 투사체 속도 5% 증가
| 브롤러 | 변경 사항 |
|---|---|
| 지오 | HP 증가 |
| 루 | HP 증가, 궁극기 개선 |
| GG | HP 증가, 재장전 속도 증가 |
02:10 - 03:20
2. 💥 브롤러 공격력 및 능력 강화: 코렛, 제트, 로사, 롤라, 루미
- ✅ 코렛: 일반 공격 데미지 1000에서 1100으로 증가, 일반 공격 비율 37%에서 39%로 증가, 궁극기 데미지 2000에서 2200으로 증가, 궁극기 비율 20%에서 22%로 증가
- ✅ 제트: 일반 공격 돌진 속도 4.2% 증가, 가젯 '저음 스피커' 쿨타임 20초에서 18초로 감소
- ✅ 로사: 궁극기 지속 시간 3초에서 4초로 증가
- ✅ 롤라: 궁극기 분신의 피격 판정 감소, 궁극기 분신 HP 4000에서 4400으로 증가
- ✅ 루미: HP 5800에서 6200으로 증가
| 브롤러 | 변경 사항 |
|---|---|
| 코렛 | 공격력 대폭 증가 |
| 제트 | 기동성 및 가젯 효율 증가 |
| 로사 | 궁극기 지속 시간 증가 |
| 롤라 | 분신 능력 강화 |
| 루미 | HP 증가 |
03:21 - 03:41
3. 🔄 브롤러 리워크: 지니, 일반 공격 속도 증가 및 궁극기 데미지 감소
- ✅ 지니: 일반 공격 시 조작성 향상, 공격 속도 증가
- ⚠️ 지니: 궁극기 데미지 3000에서 2600으로 감소
| 구분 | 변경 사항 |
|---|---|
| 일반 공격 | 속도 및 조작성 향상 |
| 궁극기 | 데미지 감소 |
지니는 일반 공격 속도 증가로 전반적인 플레이 스타일이 더욱 공격적으로 변화될 것으로 예상됩니다.
04:01 - 06:14
4. 📈 추가 브롤러 능력치 강화: 펄, 체스터, 보니, 래리&로리, 러프스, 메그, 스튜, 벨
- ✅ 펄: 일반 공격 데미지 540x6에서 560x6으로 증가
- ✅ 체스터: 일반 공격 데미지 1280에서 1340으로 증가, 최대 HP 7400에서 7600으로 증가
- ✅ 보니: 궁극기 충전 횟수 6회에서 5회로 감소, 하이퍼차지 필요 횟수 12회에서 11회로 감소
- ✅ 래리&로리: 하이퍼차지 충전율 8% 증가
- ✅ 러프스: 스타 파워 '일괄 승격'의 HP 증가량 30에서 40으로 증가, 가젯 '방벽' HP 2100에서 2400으로 증가
- ✅ 메그: 가젯 '툴박스' 효과 범위 10% 증가, 스타 파워 '동반자'의 보호막 25%에서 30%로 증가
- ✅ 스튜: 최대 HP 6800에서 7000으로 증가, 스타 파워 '가스 힐' 회복량 544에서 560으로 증가
- ✅ 벨: 궁극기 데미지 1000에서 1100으로 증가, 최대 HP 5600에서 5800으로 증가, 하이퍼차지 필요 횟수 12회에서 11회로 감소
| 브롤러 | 변경 사항 |
|---|---|
| 펄 | 공격력 증가 |
| 체스터 | 공격력 및 HP 증가 |
| 보니 | 궁극기 및 하이퍼차지 충전 감소 |
| 래리&로리 | 하이퍼차지 충전율 증가 |
| 러프스 | 스타 파워 및 가젯 강화 |
| 메그 | 가젯 및 스타 파워 강화 |
| 스튜 | HP 및 회복량 증가 |
| 벨 | 공격력, HP 및 하이퍼차지 감소 |
06:29 - 07:45
5. 📉 브롤러 능력치 하향 조정: 모티스, 미라, 스파이크
- ⚠️ 모티스: 가젯 '콤보 스피너'가 벽을 관통하지 못함, 가젯 '어둠의 괴물' 사용 시 궁극기 충전 불가
- ⚠️ 미라: 가젯 '윈드밀' 효과 지속 시간 2초에서 1.5초로 감소
- ⚠️ 스파이크: 가젯 '라이프 플랜트' 쿨타임 18초에서 20초로 증가, 하이퍼차지 충전율 16.7% 감소, 가젯 '파열 가시 쿠션'이 적에게 가까워질수록 최대 40%의 위력 감소
| 브롤러 | 변경 사항 |
|---|---|
| 모티스 | 가젯 기능 약화 |
| 미라 | 가젯 지속 시간 감소 |
| 스파이크 | 가젯 및 하이퍼차지 약화 |
09:30 - 11:22
6. 📉 추가 브롤러 능력치 하향 조정: 콜트, 프랑켄, M2, 피어스
- ⚠️ 콜트: 가젯 '스피드 로더'로 궁극기 충전 불가
- ⚠️ 프랑켄: 최대 HP 14000에서 13600으로 감소, 가젯 '노이즈 캔슬링'으로 궁극기 충전 불가, 스타 파워 '데미지 강화' 25%에서 15%로 감소, 스타 파워 '경감률' 15%에서 10%로 감소, 가젯 '부가 효력' 사거리 8% 감소
- ⚠️ M2: 궁극기 충전 필요 횟수 8회에서 10회로 증가, 가젯 '3연발 스프레이'로 궁극기 충전 불가
- ⚠️ 피어스: 강화탄으로 궁극기 충전이 쉬워지지만, 다른 궁극기 충전량 10% 감소, 가젯 '무한 매그넘' 쿨타임 16초에서 18초로 증가
| 브롤러 | 변경 사항 |
|---|---|
| 콜트 | 가젯 기능 약화 |
| 프랑켄 | HP, 가젯, 스타 파워 약화 |
| M2 | 궁극기 및 가젯 약화 |
| 피어스 | 궁극기 충전 방식 변경 및 가젯 약화 |
12:18 - 12:39
7. 📉 추가 브롤러 능력치 하향 조정: 앨리, 리코
- ⚠️ 앨리: 가젯 '냉정한 성격' 쿨타임 14초에서 16초로 증가
- ⚠️ 리코: 궁극기 충전에 필요한 탄 수 12발에서 15발로 증가
| 브롤러 | 변경 사항 |
|---|---|
| 앨리 | 가젯 쿨타임 증가 |
| 리코 | 궁극기 충전량 감소 |
12:40 - 13:53
8. 🔄 브롤러 리워크: 키트, 아군 탑승 시 힐량 증가 및 적 스턴 시간 감소
- ✅ 키트: 아군에게 탑승 시 투척 공격 범위 증가, 아군 HP 회복량 10%에서 15%로 증가, 하이퍼차지 중 아군 HP 회복량 20%에서 25%로 증가
- ⚠️ 키트: 궁극기 스턴 시간 2초에서 1.5초로 감소, 아군 탑승 시 지속 시간 10초에서 8초로 감소
| 구분 | 변경 사항 |
|---|---|
| 아군 탑승 | 투척 범위 및 힐량 증가, 지속 시간 감소 |
| 궁극기 | 스턴 시간 감소 |
키트는 아군 지원 능력이 강화되었지만, 적을 제어하는 능력은 약화되었습니다.
15:13 - 16:51
9. 🔄 브롤러 리워크: 햄, 일반 공격력 증가 및 궁극기 사거리 비례 데미지 감소
- ✅ 햄: 1단계 일반 공격 데미지 1200에서 1400으로 증가, 2단계 일반 공격 데미지 1400에서 1500으로 증가, 2단계 진화에 필요한 공격 횟수 7회에서 6회로 감소
- ⚠️ 햄: 궁극기 공격 횟수 16회에서 12회로 감소, 궁극기가 가까워질수록 최대 50%의 위력 감소
| 구분 | 변경 사항 |
|---|---|
| 일반 공격 | 데미지 증가 |
| 궁극기 | 공격 횟수 감소 및 사거리 비례 데미지 감소 |
햄은 일반 공격 능력이 강화되었지만, 궁극기의 효율성은 크게 감소했습니다. 근접 전투에서의 활용도가 높아질 것으로 예상됩니다.
