Post

장문) 본섭 보스리워드와 성장곡선 개선이 필요합니다.



안녕하세요 우선 저는 본섭과 리부트를 둘다 병행하는 유저입니다.
어디까지나 개인적인 제 의견이니 양해부탁드립니다.

여러분들이 생각했을때 리부트가 왜 선호도가 높고 
유저가 많을까요? 
우선 모든 게임의 본질은 재미와 성취감 그리고 그로인한 스트레스 해소입니다. 
많은 유저들이 본섭과 리부트중 리부트가 더 재밌다고 느끼고 선호하는 이유는 내 캐릭터가 성장하고 강해짐으로서 그로 인해 긍정적인 성장경험과 성취감에서 온다고 생각합니다.

[리부트]

앱솔랩스 장비로 예를 들어보겠습니다. 
헤이븐 / 야영지 주간퀘를 통해 A급 코어 / 희낙석을 얻고 다른 사람들과 파티를 하여 보스를 잡아 코어와 영혼석을 획득하고 코인으로 바꾸어 장비를 획득 하는 맛이 있어요 그렇게 얻은 장비 아이템을 강화요소(스타포스,큐브)를 통해 완성품을 제작하고 장착 후 한 단계 더 높은 보스를 클리어 할 때 그 성취감은 내가 진짜 RPG를 하고있구나라는 감정을 느끼게 합니다 대부분의 리부트 서버를 즐기는 분들은 단계적으로 성장하는 이 점이 맘에 들어서 플레이 할 가능성이 크다고 생각합니다.

제 경험상 욕심부리다가 터지면 눈물 흘리며 재료 파밍을 다시하고 귀찮지만 자급자족 하는 느낌이 나서 이것마저도 재밌습니다.

(장비 파밍 관련해서 얘기하면 분명 보스 사먹는거에 대해 얘기하실거에요 물론 사먹는 사람도 있겠지만 이건 리부트 서버의 모든 인원이 그렇지 않기에 해당 부분은 패스하겠습니다)


[본섭]

본섭의 경우 리부트와 다르게 경매장을 통한 거래가 가능한 서버 (운영진분들 이 장점을 살려야합니다)
위에 기재된 리부트의 예시를 빗대어 보면 본섭은 리부트처럼 굳이 주간퀘를 하지 않아도 경매장을 통해 강화가 완료된 아이템을 구매할 수 있고 또 상위보스를 클리어 하지 않더라도 더 상위 장비(아케인/칠흑)경매장을 통해 구매하기 가능해요 다만, 여기서 문제가 있습니다 이렇게 경매장에서 완제품을 구매하면 당장은 쌔질 수 있어도 이에 상응하는 성취감이나 그런 요소들이 본섭엔 전혀없어요 많은분들이 말씀하시는 성취감을 주는 도파민을 분비할만한 요소가 없다는 얘기입니다.

저는 여기서 두가지를 떠올려봤습니다.
아이템 사서 쌔졌으니까 더 높은 보스를 잡아서 성취감을 느낄 수 있지 않느냐? (보스 리워드 창렬)
본섭도 직작하는데요? (돈 내고 스펙다운) 

그래서 이 두가지를 다뤄볼까해요.

우선 현재의 보스 리워드에 관련하여 얘기해보자면
모두가 알다시피 메이플의 보스 리워드는 개선이 되었다곤 
하지만 처참한 수준입니다.

물론 상위 보스를 격파했을때 칠흑이 드랍되면 경매장에 팔아 인게임 재화(메소)를 획득 가능하지만 사실 이 마저도 드랍률이 낮기때문에 드랍이 안될경우 본인이 지금까지 사용한 시간과 돈에 대한 대가나 보상을 받았단 느낌이 전혀없고 허무한 기분을 느끼게 해요 본래 인간은 자신의 시간과 돈이 들어간 투자를 했을 경우 그에 상응하는 대가가 있어야 된다고 판단합니다.

여기서 질문) 그렇다고 상위보스 장신구인 칠흑을 무조건 드랍시킬 수 없지 않나요? 
네, 이 말이 맞습니다.

그래서 제가 생각한 개인적인 리워드 개선 사항은 다음과 같아요.
개인적으로 추가 및 개선되면 좋을거 같은 보스 리워드 (기존에 드랍되는 보상은 당연히 포함)

[결정석]

우선 기존 6인 격파시 결정석 가격 -> 3인 격 기준 가격으로 상향 
(단, 리부트는 현행 유지)
이에따라 본섭 기준 3인격일 경우 솔플로 격파한 결정석 값과 동일하게 적용

★ 여기서 주목할건 메소 인플레이션은 유저가 걱정할게 아니고 운영진이 걱정해야 할 문제입니다.


[보스 리워드]

보스 코인샵 상시화

그란디스 보스 익스트림 모드 격파 시 에테르넬 완제품 드랍
그 외 난이도는 차등 지급 
[하드 : 5개 / 노말 : 3개 / 이지 : 1개]
낮은 확률로 칠흑의 보스 장신구 드랍률에 의한 개인 드랍화 (교환가능)

아케인리버의 하드보스 (모든 아이템은 교환가능)
낮은 확률로 160제 스타포스 15~17성 강화권 / 낮은 확률로 유니크 잠재능력 부여 주문서50% / 
경험의 코어 젬스톤 / 아케인 심볼 교환권 / 경험치 3배 쿠폰 / 명장의 큐브 (또는 레드,블랙큐브 (계정 내 교가)
+ 보스 코디 아이템 
예) 가엔슬 처럼 10회 격파시 데미안의 무기 증정 

그란디스의 하드보스 (모든 아이템은 교환가능)
낮은 확률로 200제 스타포스 15~17성 강화권/ 낮은 확률로 에디셔널 에픽 잠재능력 부여 주문서50% / 
경험의 코어 젬스톤 / 어센틱 심볼 교환권 / 경험치 3배 쿠폰 / 명장의 큐브 (또는 레드,블랙큐브 (계정 내 교가) 
+ 보스 코디 아이템 
예) 가엔슬 처럼 10회 격파시 데미안의 무기 증정 

(단, 리부트는 심볼 교환권 교환불가 나머지는 계정 내 교가)

다음은 돈 내고 스펙다운에 대해서 얘기를 해볼게요.

우선 돈을 쓴다고 해서 무조건 강해진다? 이건 모든 RPG 게임에서 이루어질 수 없는 일이고
그래서 과금요소에 대한 완화성장곡선 개선이 필요해요.

우선 지금 얘기 나오고 있는 에디(공/마) 30%/ 놀긍 6,6작 완화 
솔직히 이 부분에 대해선 너무 현실성이 없어보여서 조심스러워요. 본래 사람은 목표가 있어야 욕심이 생기고 도달하고 싶은 마음이 생기는데 그건 게임도 마찬가지라고 생각합니다 특히 놀긍6,6작의 경우 초고스펙의 영역으로 남겨놓는게 좋다고 판단됩니다 초고스펙분들의 최종템 개념이기에 이 부분이 파격적으로 완화되어 쉬워지면 
당장은 좋을 수 있지만 가치가 떨어지기에 재미는 급감할거라고 예상합니다.

제가 생각하는 완화는 다음과 같아요. 

앱솔랩스 > 아케인셰이드 장비까지 토드템 추가 / 스타포스 17성까지 하락삭제 (스타포스 부담 및 성장곡선 완화)
(170 -> 180 -> 190레벨 장비추가) 
이 부분은 솔직히 상위지역에서 140제 펜살리르좀 그만보고 싶네요,,

기본지급 100제 엠블렘 -> 미트라 엠블렘으로 잠재 전승 기능추가 (전승조건 : 하드 세렌 1인 격파)
이렇게 되면 기존 엠블렘의 매몰비용을 해결 할 수 있고
(기존에 구매하여 잠재를 새로뽑은 유저는 전승을 통해 경매장에 판매가능)
처음부터 미트라 엠블렘 구매하여 직작하는건 해당사항없음

기존에 사용되고 있는 귀지작 10% (마력5 + 인트3)주문서 처럼
동일하거나 비슷한 형태의 주문서 추가 (주문의 흔적 소비처 증가)

화이트 에디셔널 큐브 캐시샵 판매 (돈내고 스펙다운 방지) / 기존 에디셔널 큐브 레드큐브 가격으로 인하
현재 이벤트로 획득할 수 있는 화에큐 -> 헥사 큐브로 변경

단, 헥사큐브는 이벤트성으로만 풀림 (큐브 접근성 완화)



급하게 적고 너무 글이 길어져 가독성이 떨어지긴 하겠네요 오타는 감안해서 봐주시면 좋겠습니다.
본섭, 리부트 두 서버 모두 병행하는 입장에서 보면 무작정 리부트를 너프하기보단 본섭의 과금적인 요소 개선 및 박살난 성장구조에 초점을 두고 싶어요 애초에 본섭 성장구조 자체가 박살나서 과금없이는 거의 성장 할 수 없는 구조인데 과금을 하면 그에 상응하는 대가나 보상이 있어야하고 최소한 유저의 입장에서 돈 내고 스펙다운 한다는 생각이 들지 않아야 해요
현재 메이플은 이런게 크게 없다고 생각됩니다.

서로 물고뜯고 싸우지말고 서로가 윈윈하여 각각 서버의 매력에 따라 재밌게 플레이하는 날이 오면 좋겠습니다.
읽어주셔서 감사합니다.

+ 제발 전직업 6차 좀 개선해주세요 !!!! (+ 전직 시 1렙 코어지급)
+ 본섭 / 리부트 공통으로 경험치 2.3배 기원
+ 큐브 잡옵 삭제 기원

메이플스토리 인벤 자유게시판 영선영선해
2023-07-12