Post
무패 편성 v5, 최강 보스 트리니티 대강림 공략 성공기냥코 대전쟁의 최신 보스, 트리니티 대강림이 무패 편성 v5에게 예상치 못한 난관으로 다가왔습니다. 빨간 적, 검은 적, 악마 속성을 모두 가진 타조동호회 보스의 강력한 공격에 초기에는 고전했지만, 전략적인 캐릭터 충전과 정교한 공격 타이밍 조절을 통해 결국 승리를 거머쥐었습니다. 이번 공략은 무패 편성 v5의 한계를 시험하며 새로운 전략의 중요성을 보여줍니다.
1. 🎮 무패 편성 v5, 트리니티 대강림에 고전하다
· 이번 영상은 무패 편성 v5로 트리니티 대강림의 '일석삼조Ⅰ 극난도' 스테이지에 도전하는 내용입니다.
· 지난주에 구현된 다섯 번째 대강림 스테이지인 트리니티 대강림은 빨간 적, 검은 적, 악마 속성을 가진 타조동호회 보스가 등장합니다.
· 무패 편성 v5는 일반적으로 강력하지만, 트리니티 보스와는 상성이 매우 나빠 보스 단독으로도 쉽게 패배하는 수준입니다.
· 이 편성에게 트리니티는 초권수 맴매테리우스를 넘어선 대강림 최강의 보스로 평가됩니다.
· 첫 플레이에서는 단 1의 데미지도 주지 못하고 전멸했으며, 돈을 최대로 모아도 결과는 크게 다르지 않았습니다.
· 지난주에 구현된 다섯 번째 대강림 스테이지인 트리니티 대강림은 빨간 적, 검은 적, 악마 속성을 가진 타조동호회 보스가 등장합니다.
· 무패 편성 v5는 일반적으로 강력하지만, 트리니티 보스와는 상성이 매우 나빠 보스 단독으로도 쉽게 패배하는 수준입니다.
· 이 편성에게 트리니티는 초권수 맴매테리우스를 넘어선 대강림 최강의 보스로 평가됩니다.
· 첫 플레이에서는 단 1의 데미지도 주지 못하고 전멸했으며, 돈을 최대로 모아도 결과는 크게 다르지 않았습니다.
00:00 - 01:41
1. 🎮 무패 편성 v5, 트리니티 대강림에 고전하다
· 이번 영상은 무패 편성 v5로 트리니티 대강림의 '일석삼조Ⅰ 극난도' 스테이지에 도전하는 내용입니다.
· 지난주에 구현된 다섯 번째 대강림 스테이지인 트리니티 대강림은 빨간 적, 검은 적, 악마 속성을 가진 타조동호회 보스가 등장합니다.
· 무패 편성 v5는 일반적으로 강력하지만, 트리니티 보스와는 상성이 매우 나빠 보스 단독으로도 쉽게 패배하는 수준입니다.
· 이 편성에게 트리니티는 초권수 맴매테리우스를 넘어선 대강림 최강의 보스로 평가됩니다.
· 첫 플레이에서는 단 1의 데미지도 주지 못하고 전멸했으며, 돈을 최대로 모아도 결과는 크게 다르지 않았습니다.
· 지난주에 구현된 다섯 번째 대강림 스테이지인 트리니티 대강림은 빨간 적, 검은 적, 악마 속성을 가진 타조동호회 보스가 등장합니다.
· 무패 편성 v5는 일반적으로 강력하지만, 트리니티 보스와는 상성이 매우 나빠 보스 단독으로도 쉽게 패배하는 수준입니다.
· 이 편성에게 트리니티는 초권수 맴매테리우스를 넘어선 대강림 최강의 보스로 평가됩니다.
· 첫 플레이에서는 단 1의 데미지도 주지 못하고 전멸했으며, 돈을 최대로 모아도 결과는 크게 다르지 않았습니다.
02:06 - 04:14
2. 💥 트리니티 보스의 흉악한 능력 분석
· 트리니티 보스는 체력 3,600,000, 공격력 23,000의 3속성 타조동호회 보스입니다.
· 30% 확률의 날려버린다와 15% 확률의 폭파 공격을 3연속으로 가하며, 이는 일반적인 타조동호회보다 훨씬 높은 공격 빈도를 가집니다.
· 1회 공격 시 날려버린다 발동 확률은 66%, 폭파 발동 확률은 39%로, 대부분의 공격에 방해 효과가 동반됩니다.
· 날려버린다와 폭파에 의한 추가 데미지로 아군 캐릭터들이 계속 밀려나 전선 유지가 어렵습니다.
· 꼬마 가우나 벨리댄스 같은 무효 특성 캐릭터가 없다면, 대광란의 고무나 강시 같은 벽 역할 캐릭터도 쉽게 밀려납니다.
· 트리니티는 전방위 공격과 이동 속도 60을 보유하고 있어, 공격을 빗나가도 순식간에 거리를 좁혀 아군 딜러진을 파고듭니다.
· 날려버린다와 폭파가 동시에 발동하면 전선이 순식간에 붕괴되며, 폭파가 없어도 전방위 공격으로 단명의 왕 다크 포노아를 제외한 모든 캐릭터가 사거리에서 밀립니다.
· 헬파이어 도깨비 야옹마나 여명의 이자나기 같은 딜러들도 날려버린다 방해로 공격이 자주 취소됩니다.
· 30% 확률의 날려버린다와 15% 확률의 폭파 공격을 3연속으로 가하며, 이는 일반적인 타조동호회보다 훨씬 높은 공격 빈도를 가집니다.
· 1회 공격 시 날려버린다 발동 확률은 66%, 폭파 발동 확률은 39%로, 대부분의 공격에 방해 효과가 동반됩니다.
· 날려버린다와 폭파에 의한 추가 데미지로 아군 캐릭터들이 계속 밀려나 전선 유지가 어렵습니다.
· 꼬마 가우나 벨리댄스 같은 무효 특성 캐릭터가 없다면, 대광란의 고무나 강시 같은 벽 역할 캐릭터도 쉽게 밀려납니다.
· 트리니티는 전방위 공격과 이동 속도 60을 보유하고 있어, 공격을 빗나가도 순식간에 거리를 좁혀 아군 딜러진을 파고듭니다.
· 날려버린다와 폭파가 동시에 발동하면 전선이 순식간에 붕괴되며, 폭파가 없어도 전방위 공격으로 단명의 왕 다크 포노아를 제외한 모든 캐릭터가 사거리에서 밀립니다.
· 헬파이어 도깨비 야옹마나 여명의 이자나기 같은 딜러들도 날려버린다 방해로 공격이 자주 취소됩니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 체력 | 3,600,000 |
| 공격력 | 23,000 |
| 속성 | 빨간 적, 검은 적, 악마 (3속성) |
| 특수 능력 | 날려버린다 (30% 확률) 폭파 (15% 확률) 3연속 공격 전방위 공격 이동 속도 60 |
04:15 - 06:22
3. 💡 라스트 보스 충전 전략: 살의의 멍뭉이 활용
· 트리니티 공략을 위해 1스테이지에서 캐릭터 충전 작업을 진행합니다. 이 스테이지는 성 연동 스테이지이므로 전투 전에 준비가 가능합니다.
· 적의 성을 공격하기 전에 살의의 멍뭉이 3마리와 푸들 2마리가 유한 출현합니다.
· 대광란의 고무만으로 억제 가능한 살의의 멍뭉이 1마리를 남기고 카메라맨으로 다른 적들을 처리합니다.
· 마지막 살의의 멍뭉이를 이용해 라스트 보스를 3마리 모으는 것이 목표입니다.
· 라스트 보스의 공격 타이밍에 캐논포(32초 충전)나 스냥이퍼를 사용하여 살의의 멍뭉이를 날려버려 라스트 보스의 공격이 빗나가게 합니다.
· 캐논포와 스냥이퍼를 번갈아 사용하여 살의의 멍뭉이가 죽지 않도록 공격을 회피시키며 라스트 보스를 모읍니다.
· 이 과정을 통해 라스트 보스 3체를 적의 성 앞에서 동일한 위치와 공격 타이밍으로 준비할 수 있습니다.
· 적의 성을 공격하기 전에 살의의 멍뭉이 3마리와 푸들 2마리가 유한 출현합니다.
· 대광란의 고무만으로 억제 가능한 살의의 멍뭉이 1마리를 남기고 카메라맨으로 다른 적들을 처리합니다.
· 마지막 살의의 멍뭉이를 이용해 라스트 보스를 3마리 모으는 것이 목표입니다.
· 라스트 보스의 공격 타이밍에 캐논포(32초 충전)나 스냥이퍼를 사용하여 살의의 멍뭉이를 날려버려 라스트 보스의 공격이 빗나가게 합니다.
· 캐논포와 스냥이퍼를 번갈아 사용하여 살의의 멍뭉이가 죽지 않도록 공격을 회피시키며 라스트 보스를 모읍니다.
· 이 과정을 통해 라스트 보스 3체를 적의 성 앞에서 동일한 위치와 공격 타이밍으로 준비할 수 있습니다.
06:23 - 08:13
4. ⚔️ 라스트 보스 동시 공격으로 트리니티 격파
· 라스트 보스 충전이 완료되면 대광란의 고무와 강시를 생산하고, 타이밍을 늦춰 단명의 왕 다크 포노아도 생산합니다.
· 라스트 보스 전원이 적의 성을 감지했을 때, 대광란의 고무와 강시로 충격파를 발사하여 공격 타이밍을 맞춥니다.
· 초기 시도에서는 트리니티의 날려버린다 폭파로 인해 단명의 왕 다크 포노아의 쉴드 파괴가 실패하고 라스트 보스의 공격도 쉴드에 흡수되었습니다.
· 라스트 보스의 최대 데미지를 활용하기 위해, 받는 피해 경감 본능 구슬을 제외하여 1회 KB 후 공격력 업이 발동하도록 유도합니다.
· 이로써 라스트 보스는 공격 전에 KB되어 공격력 업이 발동하고, 단명의 왕 다크 포노아로 트리니티의 쉴드를 성공적으로 파괴합니다.
· 라스트 보스의 우세한 감지 사거리와 단명의 왕 다크 포노아의 움직임 둔화 효과 덕분에 트리니티의 공격 횟수가 감소합니다.
· 공격력 업된 라스트 보스 3체 중 2체가 혼신의 일격을 동시에 가하여 트리니티를 순식간에 격파하는 데 성공했습니다.
· 이로써 1스테이지 클리어에 성공했으며, 남은 3스테이지도 같은 방식으로 공략할 예정입니다.
· 라스트 보스 전원이 적의 성을 감지했을 때, 대광란의 고무와 강시로 충격파를 발사하여 공격 타이밍을 맞춥니다.
· 초기 시도에서는 트리니티의 날려버린다 폭파로 인해 단명의 왕 다크 포노아의 쉴드 파괴가 실패하고 라스트 보스의 공격도 쉴드에 흡수되었습니다.
· 라스트 보스의 최대 데미지를 활용하기 위해, 받는 피해 경감 본능 구슬을 제외하여 1회 KB 후 공격력 업이 발동하도록 유도합니다.
· 이로써 라스트 보스는 공격 전에 KB되어 공격력 업이 발동하고, 단명의 왕 다크 포노아로 트리니티의 쉴드를 성공적으로 파괴합니다.
· 라스트 보스의 우세한 감지 사거리와 단명의 왕 다크 포노아의 움직임 둔화 효과 덕분에 트리니티의 공격 횟수가 감소합니다.
· 공격력 업된 라스트 보스 3체 중 2체가 혼신의 일격을 동시에 가하여 트리니티를 순식간에 격파하는 데 성공했습니다.
· 이로써 1스테이지 클리어에 성공했으며, 남은 3스테이지도 같은 방식으로 공략할 예정입니다.
