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콜 오브 듀티: 블랙아웃 2.0, 워존에 새로운 바람을 불어넣을까?콜 오브 듀티 워존에 블랙아웃 2.0(블랙 옵스 로얄)이 곧 출시될 예정입니다. 최근 공개된 게임플레이 영상은 로드아웃과 굴라그가 없는 새로운 배틀 로얄 경험을 예고하며, OG 블랙아웃의 향수를 자극하는 동시에 몇 가지 새로운 요소로 기대를 모으고 있습니다. 과연 이 새로운 모드가 워존 커뮤니티에 긍정적인 변화를 가져올지 자세히 살펴보겠습니다.
1. 🎮 블랙아웃 2.0의 주요 특징 및 변경점
· 블랙아웃 2.0은 '콜 오브 듀티 블랙 옵스 로얄'이라는 이름으로 출시될 예정입니다.
· OG 블랙아웃과 달리 로드아웃, 상점, 굴라그가 없으며, 그래플 훅, 센서 다트, 트라우마 키트가 다시 등장합니다.
· 계층형 방어구 조끼 시스템은 기존 방어구 플레이트에 추가 체력을 제공하는 방식으로 OG 블랙아웃과 차이가 있습니다.
· 벽 점프, 옴니 이동이 가능하며, 아발론 맵에서 총 100명의 플레이어가 참여합니다.
· 무기 희귀도 업그레이드 시스템(녹색, 파란색, 보라색, 주황색)이 도입됩니다.
· 재배치 비콘은 시작 시 1개 주어지며, 상자에서 추가 획득할 수 있습니다.
· UAV는 제거되었고, 릴레이 안테나를 통해서만 획득 가능합니다.
· 로드맵에는 좀비, 특전, 이국적인 무기, 부착물 키트 등이 포함되어 있습니다.
· 맵은 커 보이지만, 빠른 페이싱을 통해 게임이 지루해지지 않기를 기대합니다.
· OG 블랙아웃과 달리 로드아웃, 상점, 굴라그가 없으며, 그래플 훅, 센서 다트, 트라우마 키트가 다시 등장합니다.
· 계층형 방어구 조끼 시스템은 기존 방어구 플레이트에 추가 체력을 제공하는 방식으로 OG 블랙아웃과 차이가 있습니다.
· 벽 점프, 옴니 이동이 가능하며, 아발론 맵에서 총 100명의 플레이어가 참여합니다.
· 무기 희귀도 업그레이드 시스템(녹색, 파란색, 보라색, 주황색)이 도입됩니다.
· 재배치 비콘은 시작 시 1개 주어지며, 상자에서 추가 획득할 수 있습니다.
· UAV는 제거되었고, 릴레이 안테나를 통해서만 획득 가능합니다.
· 로드맵에는 좀비, 특전, 이국적인 무기, 부착물 키트 등이 포함되어 있습니다.
· 맵은 커 보이지만, 빠른 페이싱을 통해 게임이 지루해지지 않기를 기대합니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 주요 변경점 | 로드아웃, 상점, 굴라그 없음 그래플 훅, 센서 다트, 트라우마 키트 부활 계층형 방어구 조끼 시스템 (방어구 플레이트 + 조끼) 벽 점프, 옴니 이동 무기 희귀도 업그레이드 시스템 재배치 비콘 (시작 시 1개, 상자에서 추가 획득) UAV 제거 (릴레이 안테나를 통해서만 획득) |
| 맵 및 플레이어 | 아발론 맵 총 100명 플레이어 |
| 로드맵 포함 요소 | 좀비, 특전, 이국적인 무기, 부착물 키트 |
00:29 - 02:26
1. 🎮 블랙아웃 2.0의 주요 특징 및 변경점
· 블랙아웃 2.0은 '콜 오브 듀티 블랙 옵스 로얄'이라는 이름으로 출시될 예정입니다.
· OG 블랙아웃과 달리 로드아웃, 상점, 굴라그가 없으며, 그래플 훅, 센서 다트, 트라우마 키트가 다시 등장합니다.
· 계층형 방어구 조끼 시스템은 기존 방어구 플레이트에 추가 체력을 제공하는 방식으로 OG 블랙아웃과 차이가 있습니다.
· 벽 점프, 옴니 이동이 가능하며, 아발론 맵에서 총 100명의 플레이어가 참여합니다.
· 무기 희귀도 업그레이드 시스템(녹색, 파란색, 보라색, 주황색)이 도입됩니다.
· 재배치 비콘은 시작 시 1개 주어지며, 상자에서 추가 획득할 수 있습니다.
· UAV는 제거되었고, 릴레이 안테나를 통해서만 획득 가능합니다.
· 로드맵에는 좀비, 특전, 이국적인 무기, 부착물 키트 등이 포함되어 있습니다.
· 맵은 커 보이지만, 빠른 페이싱을 통해 게임이 지루해지지 않기를 기대합니다.
· OG 블랙아웃과 달리 로드아웃, 상점, 굴라그가 없으며, 그래플 훅, 센서 다트, 트라우마 키트가 다시 등장합니다.
· 계층형 방어구 조끼 시스템은 기존 방어구 플레이트에 추가 체력을 제공하는 방식으로 OG 블랙아웃과 차이가 있습니다.
· 벽 점프, 옴니 이동이 가능하며, 아발론 맵에서 총 100명의 플레이어가 참여합니다.
· 무기 희귀도 업그레이드 시스템(녹색, 파란색, 보라색, 주황색)이 도입됩니다.
· 재배치 비콘은 시작 시 1개 주어지며, 상자에서 추가 획득할 수 있습니다.
· UAV는 제거되었고, 릴레이 안테나를 통해서만 획득 가능합니다.
· 로드맵에는 좀비, 특전, 이국적인 무기, 부착물 키트 등이 포함되어 있습니다.
· 맵은 커 보이지만, 빠른 페이싱을 통해 게임이 지루해지지 않기를 기대합니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 주요 변경점 | 로드아웃, 상점, 굴라그 없음 그래플 훅, 센서 다트, 트라우마 키트 부활 계층형 방어구 조끼 시스템 (방어구 플레이트 + 조끼) 벽 점프, 옴니 이동 무기 희귀도 업그레이드 시스템 재배치 비콘 (시작 시 1개, 상자에서 추가 획득) UAV 제거 (릴레이 안테나를 통해서만 획득) |
| 맵 및 플레이어 | 아발론 맵 총 100명 플레이어 |
| 로드맵 포함 요소 | 좀비, 특전, 이국적인 무기, 부착물 키트 |
02:37 - 05:25
2. 🗺️ 게임플레이 첫인상 및 맵 분석
· 아발론 맵이 매우 크다고 평가하며, 쿼드만 있고 트리오, 듀오, 솔로 모드가 없는 점에 우려를 표했습니다.
· 전리품이 풍부하며, 경기장 지역이 인상적이라고 언급했습니다.
· 무기 키트가 부착물을 제공하는 방식에 대해 OG 블랙아웃처럼 개별 부착물을 찾는 것을 선호한다고 밝혔습니다.
· 맵이 다채롭고 OG 블랙아웃의 갑옷 타격 및 킬 사운드가 돌아온 점을 긍정적으로 평가했습니다.
· 맵이 매우 개방적이며, OG 블랙아웃보다 물이 적고 모래 지형이 많아졌다고 언급했습니다. 윙슈트 사용 장면도 포착되었습니다.
· 전리품이 풍부하며, 경기장 지역이 인상적이라고 언급했습니다.
· 무기 키트가 부착물을 제공하는 방식에 대해 OG 블랙아웃처럼 개별 부착물을 찾는 것을 선호한다고 밝혔습니다.
· 맵이 다채롭고 OG 블랙아웃의 갑옷 타격 및 킬 사운드가 돌아온 점을 긍정적으로 평가했습니다.
· 맵이 매우 개방적이며, OG 블랙아웃보다 물이 적고 모래 지형이 많아졌다고 언급했습니다. 윙슈트 사용 장면도 포착되었습니다.
05:57 - 07:28
3. 🚫 논란의 여지가 있는 신규 요소들
· 캠페인에서 가져온 환각 효과에 대해 불필요하다고 비판했습니다.
· 아발론 맵에 좀비가 추가된 것에 대해 우려를 표하며, 좀비를 좋아하는 사람도 있겠지만 대부분은 원하지 않는다고 주장했습니다.
· 이러한 요소들이 게임에 불필요하며, 개발자들이 원치 않는 기능을 너무 많이 추가하고 있다고 지적했습니다.
· 아발론 맵에 좀비가 추가된 것에 대해 우려를 표하며, 좀비를 좋아하는 사람도 있겠지만 대부분은 원하지 않는다고 주장했습니다.
· 이러한 요소들이 게임에 불필요하며, 개발자들이 원치 않는 기능을 너무 많이 추가하고 있다고 지적했습니다.
08:50 - 11:26
4. ✨ Blackout 2.0에 대한 최종 평가 및 기대
· 일부 변경점에 의문을 제기하지만, OG 블랙아웃과 100% 같을 필요는 없다고 인정했습니다.
· 새로운 맵, 로드아웃 및 상점 제거에 대해 긍정적으로 평가하며, 이것이 콜 오브 듀티를 다시 배틀 로얄처럼 느끼게 한다고 언급했습니다.
· 현재의 대규모 워존 맵보다 더 나아 보인다고 평가했습니다.
· 이러한 변화가 성공하여 커뮤니티를 다시 불러 모으기를 희망했습니다.
· 만약 실패한다면 워존의 미래와 커뮤니티 복귀가 불확실해질 것이라고 우려했습니다.
· 개발자들이 기존 커뮤니티의 의견을 경청하기를 바란다고 강조했습니다.
· 새로운 맵, 로드아웃 및 상점 제거에 대해 긍정적으로 평가하며, 이것이 콜 오브 듀티를 다시 배틀 로얄처럼 느끼게 한다고 언급했습니다.
· 현재의 대규모 워존 맵보다 더 나아 보인다고 평가했습니다.
· 이러한 변화가 성공하여 커뮤니티를 다시 불러 모으기를 희망했습니다.
· 만약 실패한다면 워존의 미래와 커뮤니티 복귀가 불확실해질 것이라고 우려했습니다.
· 개발자들이 기존 커뮤니티의 의견을 경청하기를 바란다고 강조했습니다.
