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검지 아비 이상: 림버스 컴퍼니의 새로운 패러다임을 제시하다림버스 컴퍼니에 등장한 검지 아비 이상은 9장의 메인 보스 리엔에게서 파생된 인격으로, 최초의 국코인 스킬을 보유하며 압도적인 성능을 자랑합니다. 지령 수행과 무기 활용을 통해 강력한 고점을 발휘하며, 특히 강화 3스킬 '퓨리오스 레플리카'는 기존 인격의 한계를 뛰어넘는 파괴력을 보여줍니다. 이 인격은 높은 합과 피해량, 그리고 무한에 가까운 성장 잠재력으로 전장을 지배합니다.
1. 🎮 검지 아비 이상: 핵심 기믹과 특징
· 검지 아비 이상은 거울 던전 개편과 함께 등장한 시즌 6 인격으로, 9장의 메인 보스였던 리엔에게서 파생되었습니다.
· 림버스 컴퍼니 최초로 국코인 스킬을 보유한 인격이며, 기믹 텍스트가 많지만 정리하면 생각보다 간단합니다.
· 주요 기믹은 크게 두 가지로 나뉩니다.
· 첫 번째는 모든 검지 인격이 보유한 지령입니다. 턴 시작 시 해금 단계에 따라 지령을 획득하며, 1, 2, 4단계는 단돈이나 쪽파와 유사하지만 3단계는 대행 헤르메스 수급을 요구합니다.
· 턴 시작 시 적 한 명에게 진행 대상을 부여하고, 자신은 무작위 스킬 슬롯에 진행을 새깁니다. 진행을 수행하면 정신력을 회복하고 진행의 가호를 얻으며, 진행 대상을 공격하여 수행하면 얻는 값이 증가합니다.
· 해금 2단계일 때 헤르메스 단계가 9 미만이면 진행의 가호를 얻지 못하며, 진행을 수행하지 못하면 '카르마' 디버프를 얻습니다. (해금 3단계에서는 카르마를 얻지 않음)
· 해금은 진행의 가호에 비례하여 단계가 증가하며, 해금 3단계 시 버프 키워드인 '신운명'을 얻습니다. 신운명은 기본 스탯을 증가시키고 정신력 차이에 비례하여 피해량을 올려줍니다.
· 두 번째 기믹은 무기입니다. 이상은 모든 공격 스킬 코인마다 랜덤한 무기를 뽑아 사용하며, 각 무기는 다른 효과와 물리 속성을 보유합니다. 무기들은 등급이 나뉘며, 등급이 높을수록 피해량이 증가합니다.
· 마지막 기믹은 '상처를 가린 가면' 버프입니다. 이 버프는 공격 레벨을 증가시키고 방어 레벨을 감소시키며, 일반 공격으로 받는 피해량을 감소시킵니다.
· 전투에서 흐트러지거나 강화 3스킬 사용 시 흐트러짐을 해제하고 '상처를 가린 가면'이 '이글거리는 상처'로 바뀝니다. 이글거리는 상처는 강화판으로, 턴 시작 시 화상과 출혈 1을 얻고 화상 피해량 예량을 증가시킵니다.
· 턴 시작 시 이글거리는 상처가 있고 조작 스킬의 3스가 있으면 '지령 탐닉' 키워드를 얻습니다. 지령 탐닉은 이상의 속도값을 5씩 증가시키고 강화 3스킬을 강화시켜 줍니다.
· 만약 이상과 단돈이 같이 있으면 동키에게 '인정 욕구 충족'을 부여하여 동키의 호텔을 강화시켜 줍니다.
· 림버스 컴퍼니 최초로 국코인 스킬을 보유한 인격이며, 기믹 텍스트가 많지만 정리하면 생각보다 간단합니다.
· 주요 기믹은 크게 두 가지로 나뉩니다.
· 첫 번째는 모든 검지 인격이 보유한 지령입니다. 턴 시작 시 해금 단계에 따라 지령을 획득하며, 1, 2, 4단계는 단돈이나 쪽파와 유사하지만 3단계는 대행 헤르메스 수급을 요구합니다.
· 턴 시작 시 적 한 명에게 진행 대상을 부여하고, 자신은 무작위 스킬 슬롯에 진행을 새깁니다. 진행을 수행하면 정신력을 회복하고 진행의 가호를 얻으며, 진행 대상을 공격하여 수행하면 얻는 값이 증가합니다.
· 해금 2단계일 때 헤르메스 단계가 9 미만이면 진행의 가호를 얻지 못하며, 진행을 수행하지 못하면 '카르마' 디버프를 얻습니다. (해금 3단계에서는 카르마를 얻지 않음)
· 해금은 진행의 가호에 비례하여 단계가 증가하며, 해금 3단계 시 버프 키워드인 '신운명'을 얻습니다. 신운명은 기본 스탯을 증가시키고 정신력 차이에 비례하여 피해량을 올려줍니다.
· 두 번째 기믹은 무기입니다. 이상은 모든 공격 스킬 코인마다 랜덤한 무기를 뽑아 사용하며, 각 무기는 다른 효과와 물리 속성을 보유합니다. 무기들은 등급이 나뉘며, 등급이 높을수록 피해량이 증가합니다.
| 무기 속성 | 무기 종류 | 효과 |
|---|---|---|
| 타격 | 손도끼 망치 채찍 | 호흡 수급 흐트러짐 피해량 증가 다음 턴까지 타격 취약 부여 |
| 관통 | 스틸레토 레이피어 랜스 | 침잠 부여 다음 턴 방어 레벨 감소 다음 턴까지 관통 취약 부여 |
| 참격 | 바스타드 소드 검 낫 | 공격 레벨 증가 수급 참격 취약 부여 확정 크리티컬 지원 |
· 마지막 기믹은 '상처를 가린 가면' 버프입니다. 이 버프는 공격 레벨을 증가시키고 방어 레벨을 감소시키며, 일반 공격으로 받는 피해량을 감소시킵니다.
· 전투에서 흐트러지거나 강화 3스킬 사용 시 흐트러짐을 해제하고 '상처를 가린 가면'이 '이글거리는 상처'로 바뀝니다. 이글거리는 상처는 강화판으로, 턴 시작 시 화상과 출혈 1을 얻고 화상 피해량 예량을 증가시킵니다.
· 턴 시작 시 이글거리는 상처가 있고 조작 스킬의 3스가 있으면 '지령 탐닉' 키워드를 얻습니다. 지령 탐닉은 이상의 속도값을 5씩 증가시키고 강화 3스킬을 강화시켜 줍니다.
· 만약 이상과 단돈이 같이 있으면 동키에게 '인정 욕구 충족'을 부여하여 동키의 호텔을 강화시켜 줍니다.
00:02 - 03:57
1. 🎮 검지 아비 이상: 핵심 기믹과 특징
· 검지 아비 이상은 거울 던전 개편과 함께 등장한 시즌 6 인격으로, 9장의 메인 보스였던 리엔에게서 파생되었습니다.
· 림버스 컴퍼니 최초로 국코인 스킬을 보유한 인격이며, 기믹 텍스트가 많지만 정리하면 생각보다 간단합니다.
· 주요 기믹은 크게 두 가지로 나뉩니다.
· 첫 번째는 모든 검지 인격이 보유한 지령입니다. 턴 시작 시 해금 단계에 따라 지령을 획득하며, 1, 2, 4단계는 단돈이나 쪽파와 유사하지만 3단계는 대행 헤르메스 수급을 요구합니다.
· 턴 시작 시 적 한 명에게 진행 대상을 부여하고, 자신은 무작위 스킬 슬롯에 진행을 새깁니다. 진행을 수행하면 정신력을 회복하고 진행의 가호를 얻으며, 진행 대상을 공격하여 수행하면 얻는 값이 증가합니다.
· 해금 2단계일 때 헤르메스 단계가 9 미만이면 진행의 가호를 얻지 못하며, 진행을 수행하지 못하면 '카르마' 디버프를 얻습니다. (해금 3단계에서는 카르마를 얻지 않음)
· 해금은 진행의 가호에 비례하여 단계가 증가하며, 해금 3단계 시 버프 키워드인 '신운명'을 얻습니다. 신운명은 기본 스탯을 증가시키고 정신력 차이에 비례하여 피해량을 올려줍니다.
· 두 번째 기믹은 무기입니다. 이상은 모든 공격 스킬 코인마다 랜덤한 무기를 뽑아 사용하며, 각 무기는 다른 효과와 물리 속성을 보유합니다. 무기들은 등급이 나뉘며, 등급이 높을수록 피해량이 증가합니다.
· 마지막 기믹은 '상처를 가린 가면' 버프입니다. 이 버프는 공격 레벨을 증가시키고 방어 레벨을 감소시키며, 일반 공격으로 받는 피해량을 감소시킵니다.
· 전투에서 흐트러지거나 강화 3스킬 사용 시 흐트러짐을 해제하고 '상처를 가린 가면'이 '이글거리는 상처'로 바뀝니다. 이글거리는 상처는 강화판으로, 턴 시작 시 화상과 출혈 1을 얻고 화상 피해량 예량을 증가시킵니다.
· 턴 시작 시 이글거리는 상처가 있고 조작 스킬의 3스가 있으면 '지령 탐닉' 키워드를 얻습니다. 지령 탐닉은 이상의 속도값을 5씩 증가시키고 강화 3스킬을 강화시켜 줍니다.
· 만약 이상과 단돈이 같이 있으면 동키에게 '인정 욕구 충족'을 부여하여 동키의 호텔을 강화시켜 줍니다.
· 림버스 컴퍼니 최초로 국코인 스킬을 보유한 인격이며, 기믹 텍스트가 많지만 정리하면 생각보다 간단합니다.
· 주요 기믹은 크게 두 가지로 나뉩니다.
· 첫 번째는 모든 검지 인격이 보유한 지령입니다. 턴 시작 시 해금 단계에 따라 지령을 획득하며, 1, 2, 4단계는 단돈이나 쪽파와 유사하지만 3단계는 대행 헤르메스 수급을 요구합니다.
· 턴 시작 시 적 한 명에게 진행 대상을 부여하고, 자신은 무작위 스킬 슬롯에 진행을 새깁니다. 진행을 수행하면 정신력을 회복하고 진행의 가호를 얻으며, 진행 대상을 공격하여 수행하면 얻는 값이 증가합니다.
· 해금 2단계일 때 헤르메스 단계가 9 미만이면 진행의 가호를 얻지 못하며, 진행을 수행하지 못하면 '카르마' 디버프를 얻습니다. (해금 3단계에서는 카르마를 얻지 않음)
· 해금은 진행의 가호에 비례하여 단계가 증가하며, 해금 3단계 시 버프 키워드인 '신운명'을 얻습니다. 신운명은 기본 스탯을 증가시키고 정신력 차이에 비례하여 피해량을 올려줍니다.
· 두 번째 기믹은 무기입니다. 이상은 모든 공격 스킬 코인마다 랜덤한 무기를 뽑아 사용하며, 각 무기는 다른 효과와 물리 속성을 보유합니다. 무기들은 등급이 나뉘며, 등급이 높을수록 피해량이 증가합니다.
| 무기 속성 | 무기 종류 | 효과 |
|---|---|---|
| 타격 | 손도끼 망치 채찍 | 호흡 수급 흐트러짐 피해량 증가 다음 턴까지 타격 취약 부여 |
| 관통 | 스틸레토 레이피어 랜스 | 침잠 부여 다음 턴 방어 레벨 감소 다음 턴까지 관통 취약 부여 |
| 참격 | 바스타드 소드 검 낫 | 공격 레벨 증가 수급 참격 취약 부여 확정 크리티컬 지원 |
· 마지막 기믹은 '상처를 가린 가면' 버프입니다. 이 버프는 공격 레벨을 증가시키고 방어 레벨을 감소시키며, 일반 공격으로 받는 피해량을 감소시킵니다.
· 전투에서 흐트러지거나 강화 3스킬 사용 시 흐트러짐을 해제하고 '상처를 가린 가면'이 '이글거리는 상처'로 바뀝니다. 이글거리는 상처는 강화판으로, 턴 시작 시 화상과 출혈 1을 얻고 화상 피해량 예량을 증가시킵니다.
· 턴 시작 시 이글거리는 상처가 있고 조작 스킬의 3스가 있으면 '지령 탐닉' 키워드를 얻습니다. 지령 탐닉은 이상의 속도값을 5씩 증가시키고 강화 3스킬을 강화시켜 줍니다.
· 만약 이상과 단돈이 같이 있으면 동키에게 '인정 욕구 충족'을 부여하여 동키의 호텔을 강화시켜 줍니다.
03:59 - 05:07
2. ⚔️ 검지 아비 이상의 스킬 분석
· 검지 아비 이상의 스킬들은 코인 2, 3, 4개, 죄악은 우울, 물리 속성은 타격, 관통, 참격으로 구성됩니다.
· 모든 스킬은 지령 표식이 새겨지면 강해지고, 자신의 호흡과 대상의 침잠에 비례하여 코인 위력이 증가합니다.
· 75% 확률로 해당 스킬 속성과 관련된 무기가 등장하며, 카르마에 비례하여 확률이 감소합니다. 해당 스킬과 맞는 속성이 나오면 피해량이 증가합니다.
· 모든 스킬은 사용 시 해금 단계에 비례하여 마지막 코인부터 파괴 불가 코인으로 변경되며, 사용 시 호흡이나 호흡 횟수를 수급합니다.
· 스킬들은 적중 시 호흡을 얻고 침잠을 부여하며, 3스킬 4코인은 해금 단계에 비례하여 피해량이 증가합니다.
· 수비 스킬 '예측할 수 없는 변덕'은 우울 속성 회피 스킬입니다. 해금 단계가 3이면 코인 위력이 증가하고, 전투 시작 시 호흡 횟수를, 회피 성공 시 호흡을 수급합니다.
· 턴 종료 시 단돈과 비슷하게 해금 단계가 2 미만이면 2까지 올리고, 그에 맞는 진행의 가호와 카르마를 수급합니다.
· 물리 속성이 매 코인마다 랜덤으로 나오는 것을 제외하면 스킬 자체의 특이점은 크게 없습니다.
· 모든 스킬은 지령 표식이 새겨지면 강해지고, 자신의 호흡과 대상의 침잠에 비례하여 코인 위력이 증가합니다.
· 75% 확률로 해당 스킬 속성과 관련된 무기가 등장하며, 카르마에 비례하여 확률이 감소합니다. 해당 스킬과 맞는 속성이 나오면 피해량이 증가합니다.
· 모든 스킬은 사용 시 해금 단계에 비례하여 마지막 코인부터 파괴 불가 코인으로 변경되며, 사용 시 호흡이나 호흡 횟수를 수급합니다.
· 스킬들은 적중 시 호흡을 얻고 침잠을 부여하며, 3스킬 4코인은 해금 단계에 비례하여 피해량이 증가합니다.
· 수비 스킬 '예측할 수 없는 변덕'은 우울 속성 회피 스킬입니다. 해금 단계가 3이면 코인 위력이 증가하고, 전투 시작 시 호흡 횟수를, 회피 성공 시 호흡을 수급합니다.
· 턴 종료 시 단돈과 비슷하게 해금 단계가 2 미만이면 2까지 올리고, 그에 맞는 진행의 가호와 카르마를 수급합니다.
· 물리 속성이 매 코인마다 랜덤으로 나오는 것을 제외하면 스킬 자체의 특이점은 크게 없습니다.
05:10 - 06:45
3. 🔥 강화 3스킬 '퓨리오스 레플리카' 심층 분석
· 강화 3스킬은 '대행 헤르메스'가 9가 되면 변경됩니다.
· 대행 헤르메스는 최댓값이 9인 키워드로, 한 턴에 해금 단계 +2만큼 획득할 수 있습니다. 해금 2단계일 때는 최대치 상한선이 생깁니다.
· 대행 헤르메스는 파괴 불가 코인 적중 시 1을 얻고, 공격 종료 시 남은 파괴 불가 코인만큼 추가로 얻습니다. 또한 지령 표식 스킬 사용 시 1을 수급합니다.
· 대행 헤르메스가 9가 되면 조작 스킬의 3스가 없을 때 기본 스킬 하나를 3스로 바꿉니다.
· 퓨리오스 레플리카는 국코인 분노 참격 스킬입니다. 무리 속성은 랜덤이지만, 가중치는 7이고 광역 난사 스킬입니다.
· 광역 난사는 매 코인마다 가중치 안에 있는 적 중 한 명을 랜덤으로 공격하는 키워드입니다.
· 이 스킬은 지령 표식이 새겨지면 피해량이 증가하고 코인 위력이 고정되지만, 코인 위력이 증가하게 될 때 증가 수치 1당 최종 위력 5, 피해량 증가 25%를 받습니다.
· 메인 타겟의 호흡과 침잠의 합에 비례하여 최종 위력이 증가하며, 전투 시작 시 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경됩니다.
· 스킬 적중 시마다 침잠을 부여하거나 호흡을 얻으며, 이번 턴에는 대행 헤르메스를 얻지 않습니다.
· 사용 시 합 위력 3 증가, 호흡 3 획득, 호흡 횟수 3 증가 효과가 있습니다.
· 마지막 국코인은 무기를 '낫'으로 확정시키고 크리티컬 피해량이 90% 증가합니다. 파괴되지 않고 적중했다면 침잠 횟수를 3 증가시킵니다.
· 공격 종료 시 적중한 모든 대상에게 다음 턴에 화상 5, 속박 3, 취약 3을 부여하고 대행 헤르메스를 전부 소모합니다.
· 이 스킬의 코인 위력 증가가 적용될 경우, 코인 위력이 증가하지 않는 대신 최종 위력과 피해량이 최대치 없이 높아져 고점이 정해지지 않고 계속 증가할 수 있습니다.
· 진혼을 제외하더라도 57 고점에 피해량 125% 추가를 받을 수 있는 미친 강화 3스킬이 나옵니다.
· 대행 헤르메스는 최댓값이 9인 키워드로, 한 턴에 해금 단계 +2만큼 획득할 수 있습니다. 해금 2단계일 때는 최대치 상한선이 생깁니다.
· 대행 헤르메스는 파괴 불가 코인 적중 시 1을 얻고, 공격 종료 시 남은 파괴 불가 코인만큼 추가로 얻습니다. 또한 지령 표식 스킬 사용 시 1을 수급합니다.
· 대행 헤르메스가 9가 되면 조작 스킬의 3스가 없을 때 기본 스킬 하나를 3스로 바꿉니다.
· 퓨리오스 레플리카는 국코인 분노 참격 스킬입니다. 무리 속성은 랜덤이지만, 가중치는 7이고 광역 난사 스킬입니다.
· 광역 난사는 매 코인마다 가중치 안에 있는 적 중 한 명을 랜덤으로 공격하는 키워드입니다.
· 이 스킬은 지령 표식이 새겨지면 피해량이 증가하고 코인 위력이 고정되지만, 코인 위력이 증가하게 될 때 증가 수치 1당 최종 위력 5, 피해량 증가 25%를 받습니다.
· 메인 타겟의 호흡과 침잠의 합에 비례하여 최종 위력이 증가하며, 전투 시작 시 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경됩니다.
· 스킬 적중 시마다 침잠을 부여하거나 호흡을 얻으며, 이번 턴에는 대행 헤르메스를 얻지 않습니다.
· 사용 시 합 위력 3 증가, 호흡 3 획득, 호흡 횟수 3 증가 효과가 있습니다.
· 마지막 국코인은 무기를 '낫'으로 확정시키고 크리티컬 피해량이 90% 증가합니다. 파괴되지 않고 적중했다면 침잠 횟수를 3 증가시킵니다.
· 공격 종료 시 적중한 모든 대상에게 다음 턴에 화상 5, 속박 3, 취약 3을 부여하고 대행 헤르메스를 전부 소모합니다.
· 이 스킬의 코인 위력 증가가 적용될 경우, 코인 위력이 증가하지 않는 대신 최종 위력과 피해량이 최대치 없이 높아져 고점이 정해지지 않고 계속 증가할 수 있습니다.
| 기프트 | 효과 |
|---|---|
| 복주머니 | 코인 위력 +3 최종 위력 +15, 피증 +75% |
| 파도 | 코인 위력 +1 최종 위력 +5, 피증 +25% |
| 진혼 | 효과 적용 (발동 불가) 최종 위력 +5, 피증 +75% |
| 참격 강화 3스 | 기본 위력 +2 최종 위력 +5, 피증 +25% |
· 진혼을 제외하더라도 57 고점에 피해량 125% 추가를 받을 수 있는 미친 강화 3스킬이 나옵니다.
06:48 - 10:11
4. 📈 압도적인 성능: 장점과 단점
· 검지 아비 이상은 연검지 인격처럼 진행을 수행하며 강해지는 침잠 호흡 인격입니다.
· 기본 합은 11, 16, 16이며, 최대 15, 22, 24입니다. 지령 표식이 세 개 지면 합은 16, 23, 24로 요즘 인격 중에서도 매우 높은 편입니다.
· 여러 곳에서 피해량 증가를 받기 때문에 고점이 굉장히 높습니다. 매 코인마다 75% 이하의 확률로 필요한 물리 속성을 내지만, 이를 감안해도 강하며 특정 상황에서는 오히려 이득이 될 수 있습니다.
· 장점:
· 높은 최대 고점: 1, 2, 3스킬 모두 높은 합점과 피해량을 보유합니다.
· 자원 수급 및 정신력 지원: 신운명으로 인한 호흡 수급, 해금으로 인한 정신력 지원이 뛰어납니다.
· 무지막지한 피해량 추가: 여러 곳에서 받는 피해량 추가 효과로 단도를 넘어서는 파괴력을 보여줍니다.
· 역대급 강화 3스킬 '퓨리오스 레플리카': 9 파괴 불가 코인, 32 고점, 마비 무시, 7 가중치 광역 난사 스킬입니다. 다음 턴에 화상, 속박, 취약을 부여하며, 마지막 코인 확정 크리티컬에 크리티컬 피해량 90% 증가를 지원합니다.
· 무한 고점 잠재력: 코인 위력 증가가 적용될 경우 최종 위력과 피해량이 최대치 없이 높아져, 기프트 한두 개만으로도 고점이 50을 넘는 것이 가능합니다.
· 뛰어난 안정성: 흐트러지지 않고 답답하다면 수비로 빠르게 예열하며, 일반 공격 피해량을 감소시켜 아비의 위험을 그대로 보여줍니다.
· 단점:
· 딸깍 불가능: 지령 수행이 이해 조건이고, 강화 3스킬을 사용해 얻을 수 있는 실이 있어야 빨라지기 때문에 수동 컨트롤이 반필수적입니다.
· 카르마 변수: 카르마를 얻으면 기본 스킬에서 원하는 무리 속성이 나올 확률이 낮아져 피해량이 많이 변합니다. 하지만 수비를 켜면 카르마를 얻는 조건으로 예열의 절반을 해결할 수 있어 큰 문제는 아닙니다.
· 침잠 횟수 소모량: 쪽파우, 단돈 등 이번 시즌 인격들이 침잠 횟수 소모가 심한데, 이상은 그 눈물을 홍수로 변하게 할 정도로 침잠 횟수를 많이 먹습니다. 예열이 완료되면 위력과 피해량은 좋지만, 아군이나 자신의 고점 케어 용도로는 절대 쓸 수 없으며, 강화 3스킬로 횟수를 까먹기 때문에 거던에서도 횟수가 부족한 경우가 생깁니다.
· 기본 합은 11, 16, 16이며, 최대 15, 22, 24입니다. 지령 표식이 세 개 지면 합은 16, 23, 24로 요즘 인격 중에서도 매우 높은 편입니다.
· 여러 곳에서 피해량 증가를 받기 때문에 고점이 굉장히 높습니다. 매 코인마다 75% 이하의 확률로 필요한 물리 속성을 내지만, 이를 감안해도 강하며 특정 상황에서는 오히려 이득이 될 수 있습니다.
· 장점:
· 높은 최대 고점: 1, 2, 3스킬 모두 높은 합점과 피해량을 보유합니다.
· 자원 수급 및 정신력 지원: 신운명으로 인한 호흡 수급, 해금으로 인한 정신력 지원이 뛰어납니다.
· 무지막지한 피해량 추가: 여러 곳에서 받는 피해량 추가 효과로 단도를 넘어서는 파괴력을 보여줍니다.
· 역대급 강화 3스킬 '퓨리오스 레플리카': 9 파괴 불가 코인, 32 고점, 마비 무시, 7 가중치 광역 난사 스킬입니다. 다음 턴에 화상, 속박, 취약을 부여하며, 마지막 코인 확정 크리티컬에 크리티컬 피해량 90% 증가를 지원합니다.
· 무한 고점 잠재력: 코인 위력 증가가 적용될 경우 최종 위력과 피해량이 최대치 없이 높아져, 기프트 한두 개만으로도 고점이 50을 넘는 것이 가능합니다.
· 뛰어난 안정성: 흐트러지지 않고 답답하다면 수비로 빠르게 예열하며, 일반 공격 피해량을 감소시켜 아비의 위험을 그대로 보여줍니다.
· 단점:
· 딸깍 불가능: 지령 수행이 이해 조건이고, 강화 3스킬을 사용해 얻을 수 있는 실이 있어야 빨라지기 때문에 수동 컨트롤이 반필수적입니다.
· 카르마 변수: 카르마를 얻으면 기본 스킬에서 원하는 무리 속성이 나올 확률이 낮아져 피해량이 많이 변합니다. 하지만 수비를 켜면 카르마를 얻는 조건으로 예열의 절반을 해결할 수 있어 큰 문제는 아닙니다.
· 침잠 횟수 소모량: 쪽파우, 단돈 등 이번 시즌 인격들이 침잠 횟수 소모가 심한데, 이상은 그 눈물을 홍수로 변하게 할 정도로 침잠 횟수를 많이 먹습니다. 예열이 완료되면 위력과 피해량은 좋지만, 아군이나 자신의 고점 케어 용도로는 절대 쓸 수 없으며, 강화 3스킬로 횟수를 까먹기 때문에 거던에서도 횟수가 부족한 경우가 생깁니다.
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5. 🌟 추천 에고 페어 및 최종 결론
· 주 에고 페어는 침잠 또는 호흡입니다. 인격 자체는 침잠을 메인으로 하지만, 호흡 덱에 넣어도 크게 바뀌는 것은 없으며, 호침덱에 넣으면 다른 검지들처럼 미쳐 날뛰기 시작합니다. 침잠덱을 추천하지만 취향 차이로 바뀔 수 있습니다.
· 주 에고는 '3천 대세계'입니다. 자원 수급이 원활한 편이고 모든 키워드를 공유할 뿐만 아니라 정신력 문제 해결이나 에고 패시브 사용 등 여러 방면으로 나쁘지 않습니다. 하지만 강화 3스킬이 더 강해서 호흡 수급을 제외하면 쓸 이유가 사실상 없습니다.
· 결론적으로 검지 아비 이상은 압도적인 영티어 인격입니다. 예열이 완료되었다는 기준 하에 부가적인 효과들은 모든 인격들과 비교해도 뛰어난 편이며, 혹시라도 벌어질 변수들을 모두 막아버리게 설계되어 있습니다.
· 매 코인마다 랜덤한 효과를 지원하고 모두 굉장히 좋은 편이라서 다른 인격들과 다르게 예측 불가능하게 움직이지만, 항상 예상했던 것보다 높은 고점을 보여줍니다.
· 강화 3스킬의 밸류는 미쳤습니다. 분노 참격 가중치 광역 난사 9코인 스킬로 기본 고점이 32이며, 피해량 증가도 덕지덕지 바르고 코인 위력이 증가할 때마다 최종 위력과 피해량을 최대치 없이 증가시켜 기프트 한두 개만 먹어도 고점이 50을 넘는 것은 껌입니다.
· 거울 던전이든 일반 전투든 밸류가 뛰어나며, 지령 수행만 제대로 하면 이 모든 것을 다 얻을 수 있는 뛰어난 인격입니다. 심지어 예열이 안 된 상태에서도 강합니다.
· 주 에고는 '3천 대세계'입니다. 자원 수급이 원활한 편이고 모든 키워드를 공유할 뿐만 아니라 정신력 문제 해결이나 에고 패시브 사용 등 여러 방면으로 나쁘지 않습니다. 하지만 강화 3스킬이 더 강해서 호흡 수급을 제외하면 쓸 이유가 사실상 없습니다.
· 결론적으로 검지 아비 이상은 압도적인 영티어 인격입니다. 예열이 완료되었다는 기준 하에 부가적인 효과들은 모든 인격들과 비교해도 뛰어난 편이며, 혹시라도 벌어질 변수들을 모두 막아버리게 설계되어 있습니다.
· 매 코인마다 랜덤한 효과를 지원하고 모두 굉장히 좋은 편이라서 다른 인격들과 다르게 예측 불가능하게 움직이지만, 항상 예상했던 것보다 높은 고점을 보여줍니다.
· 강화 3스킬의 밸류는 미쳤습니다. 분노 참격 가중치 광역 난사 9코인 스킬로 기본 고점이 32이며, 피해량 증가도 덕지덕지 바르고 코인 위력이 증가할 때마다 최종 위력과 피해량을 최대치 없이 증가시켜 기프트 한두 개만 먹어도 고점이 50을 넘는 것은 껌입니다.
· 거울 던전이든 일반 전투든 밸류가 뛰어나며, 지령 수행만 제대로 하면 이 모든 것을 다 얻을 수 있는 뛰어난 인격입니다. 심지어 예열이 안 된 상태에서도 강합니다.
