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우마무스메 신규 가챠 평가: 러브즈 온리 유 & 마르슈 로렌느, 그리고 개발자 레터 분석이번 우마무스메 신규 가챠에서는 러브즈 온리 유와 마르슈 로렌느 서포트 카드가 등장했습니다. 러브즈 온리 유는 해외 레이스 조건에서 강력한 성능을 발휘하지만, 범용성은 다소 제한적입니다. 마르슈 로렌느 서포트 카드는 더트 특화 성능을 보이며, 특정 시나리오에서 유용하지만 전반적인 서포트 성능은 평이하다는 평가입니다. 또한, 개발자 레터를 통해 각성 레벨 7에서의 '날카로운 감각' 획득 등 흥미로운 업데이트 소식이 공개되었습니다.
1. 🏇 신규 우마무스메 '러브즈 온리 유' 평가
· 러브즈 온리 유는 해외 레이스 조건에 따라 성능이 크게 달라집니다.
· 서포트 카드는 빌려서 사용하는 것을 추천합니다.
· 시나리오 링크 서포트는 더트 특화이며 성능이 다소 평이합니다.
· 고유 스킬 'BC 러브즈 스킬'은 해외 레이스에서만 발동합니다.
· 목표 레이스는 9개이며, 2년차에는 오쇼 또는 오크스를 선택할 수 있습니다. 3년차에는 5000m 이상의 레이스가 많습니다.
· 스테이터스 버프는 강력하며, 꿈 시나리오에서 데뷔 전에 뽑으면 매우 유용합니다.
· 레어 가속 스킬 '용기의 한 걸음'은 선행 버전의 '직선 일기'이며, 편성하지 않아도 가속할 수 있습니다.
· 고유 스킬은 중반에 발동하며, 해외 레이스에서는 12초간 지속됩니다.
· 진화 스킬 1은 중반 후반에 발동하며, 해외 레이스에서는 8초간 전방으로 나아갑니다. 이는 다른 백색 스킬보다 약 2배 긴 시간입니다.
· 진화 스킬 2는 종반 가속으로 발동하며, 해외 레이스에서는 '왕도 일직선'과 달리 정확한 가속으로 변경됩니다.
· 가속 스킬의 지속 시간은 짧게 느껴질 수 있지만, 일반적인 가속 지속 시간입니다.
· 개선문상에서도 종반 포스 스트레이트에서 발동하는 것이 확인되어, 향후 개선문상 챔피언스 미팅에서도 활용 가능합니다.
· 러브즈 온리 유는 일반적인 선행 타입으로, 3월 챔피언스 미팅에서 선행마가 많을 경우 스킬이 발동하지 않아 묻힐 가능성이 있습니다.
· 활약할 수 있는 조건이 해외 잔디로 지정되어 있어, 3월 챔피언스 미팅에서만 주로 사용될 것으로 예상됩니다.
· 계승 고유 스킬은 표기상 '△'로 평가됩니다.
· 상성치는 선행 계승 시 '신부 자리오'와 가장 좋으며, 티아라 루트의 스텔라나 오리와 조합하는 것이 좋습니다. 키타산과는 보통입니다.
· 가속 스킬은 자체 스킬 2개 외에 '한 번 더 힘내기', '동경을 넘어', '정면 승부' 3개가 있습니다.
· '꿈의 무대로' 스킬을 획득하지 않고 '정면 승부'를 획득한 점은 의문입니다. 가속 유효율을 고려하면 '꿈의 무대로'를 먼저 획득하고 '정면 승부'를 제외하는 것이 좋습니다.
· 가속은 최대한 많이 쌓는 것이 좋다고 판단되었으나, 이번 시험 개체의 스킬 구성은 의문을 남깁니다. 유저가 이기기 쉽게 일부러 최적의 구성이 아닌 것인지, 아니면 발동보다 효과 시간이 더 중요한 것인지에 대한 논의가 있습니다.
· 시험 개체의 러브즈 온리 유는 시험 개체의 아모아와 동등한 성능을 보였습니다.
· 서포트 카드는 빌려서 사용하는 것을 추천합니다.
· 시나리오 링크 서포트는 더트 특화이며 성능이 다소 평이합니다.
· 고유 스킬 'BC 러브즈 스킬'은 해외 레이스에서만 발동합니다.
· 목표 레이스는 9개이며, 2년차에는 오쇼 또는 오크스를 선택할 수 있습니다. 3년차에는 5000m 이상의 레이스가 많습니다.
· 스테이터스 버프는 강력하며, 꿈 시나리오에서 데뷔 전에 뽑으면 매우 유용합니다.
· 레어 가속 스킬 '용기의 한 걸음'은 선행 버전의 '직선 일기'이며, 편성하지 않아도 가속할 수 있습니다.
· 고유 스킬은 중반에 발동하며, 해외 레이스에서는 12초간 지속됩니다.
· 진화 스킬 1은 중반 후반에 발동하며, 해외 레이스에서는 8초간 전방으로 나아갑니다. 이는 다른 백색 스킬보다 약 2배 긴 시간입니다.
· 진화 스킬 2는 종반 가속으로 발동하며, 해외 레이스에서는 '왕도 일직선'과 달리 정확한 가속으로 변경됩니다.
· 가속 스킬의 지속 시간은 짧게 느껴질 수 있지만, 일반적인 가속 지속 시간입니다.
· 개선문상에서도 종반 포스 스트레이트에서 발동하는 것이 확인되어, 향후 개선문상 챔피언스 미팅에서도 활용 가능합니다.
· 러브즈 온리 유는 일반적인 선행 타입으로, 3월 챔피언스 미팅에서 선행마가 많을 경우 스킬이 발동하지 않아 묻힐 가능성이 있습니다.
· 활약할 수 있는 조건이 해외 잔디로 지정되어 있어, 3월 챔피언스 미팅에서만 주로 사용될 것으로 예상됩니다.
· 계승 고유 스킬은 표기상 '△'로 평가됩니다.
· 상성치는 선행 계승 시 '신부 자리오'와 가장 좋으며, 티아라 루트의 스텔라나 오리와 조합하는 것이 좋습니다. 키타산과는 보통입니다.
· 가속 스킬은 자체 스킬 2개 외에 '한 번 더 힘내기', '동경을 넘어', '정면 승부' 3개가 있습니다.
· '꿈의 무대로' 스킬을 획득하지 않고 '정면 승부'를 획득한 점은 의문입니다. 가속 유효율을 고려하면 '꿈의 무대로'를 먼저 획득하고 '정면 승부'를 제외하는 것이 좋습니다.
· 가속은 최대한 많이 쌓는 것이 좋다고 판단되었으나, 이번 시험 개체의 스킬 구성은 의문을 남깁니다. 유저가 이기기 쉽게 일부러 최적의 구성이 아닌 것인지, 아니면 발동보다 효과 시간이 더 중요한 것인지에 대한 논의가 있습니다.
· 시험 개체의 러브즈 온리 유는 시험 개체의 아모아와 동등한 성능을 보였습니다.
00:00 - 03:23
1. 🏇 신규 우마무스메 '러브즈 온리 유' 평가
· 러브즈 온리 유는 해외 레이스 조건에 따라 성능이 크게 달라집니다.
· 서포트 카드는 빌려서 사용하는 것을 추천합니다.
· 시나리오 링크 서포트는 더트 특화이며 성능이 다소 평이합니다.
· 고유 스킬 'BC 러브즈 스킬'은 해외 레이스에서만 발동합니다.
· 목표 레이스는 9개이며, 2년차에는 오쇼 또는 오크스를 선택할 수 있습니다. 3년차에는 5000m 이상의 레이스가 많습니다.
· 스테이터스 버프는 강력하며, 꿈 시나리오에서 데뷔 전에 뽑으면 매우 유용합니다.
· 레어 가속 스킬 '용기의 한 걸음'은 선행 버전의 '직선 일기'이며, 편성하지 않아도 가속할 수 있습니다.
· 고유 스킬은 중반에 발동하며, 해외 레이스에서는 12초간 지속됩니다.
· 진화 스킬 1은 중반 후반에 발동하며, 해외 레이스에서는 8초간 전방으로 나아갑니다. 이는 다른 백색 스킬보다 약 2배 긴 시간입니다.
· 진화 스킬 2는 종반 가속으로 발동하며, 해외 레이스에서는 '왕도 일직선'과 달리 정확한 가속으로 변경됩니다.
· 가속 스킬의 지속 시간은 짧게 느껴질 수 있지만, 일반적인 가속 지속 시간입니다.
· 개선문상에서도 종반 포스 스트레이트에서 발동하는 것이 확인되어, 향후 개선문상 챔피언스 미팅에서도 활용 가능합니다.
· 러브즈 온리 유는 일반적인 선행 타입으로, 3월 챔피언스 미팅에서 선행마가 많을 경우 스킬이 발동하지 않아 묻힐 가능성이 있습니다.
· 활약할 수 있는 조건이 해외 잔디로 지정되어 있어, 3월 챔피언스 미팅에서만 주로 사용될 것으로 예상됩니다.
· 계승 고유 스킬은 표기상 '△'로 평가됩니다.
· 상성치는 선행 계승 시 '신부 자리오'와 가장 좋으며, 티아라 루트의 스텔라나 오리와 조합하는 것이 좋습니다. 키타산과는 보통입니다.
· 가속 스킬은 자체 스킬 2개 외에 '한 번 더 힘내기', '동경을 넘어', '정면 승부' 3개가 있습니다.
· '꿈의 무대로' 스킬을 획득하지 않고 '정면 승부'를 획득한 점은 의문입니다. 가속 유효율을 고려하면 '꿈의 무대로'를 먼저 획득하고 '정면 승부'를 제외하는 것이 좋습니다.
· 가속은 최대한 많이 쌓는 것이 좋다고 판단되었으나, 이번 시험 개체의 스킬 구성은 의문을 남깁니다. 유저가 이기기 쉽게 일부러 최적의 구성이 아닌 것인지, 아니면 발동보다 효과 시간이 더 중요한 것인지에 대한 논의가 있습니다.
· 시험 개체의 러브즈 온리 유는 시험 개체의 아모아와 동등한 성능을 보였습니다.
· 서포트 카드는 빌려서 사용하는 것을 추천합니다.
· 시나리오 링크 서포트는 더트 특화이며 성능이 다소 평이합니다.
· 고유 스킬 'BC 러브즈 스킬'은 해외 레이스에서만 발동합니다.
· 목표 레이스는 9개이며, 2년차에는 오쇼 또는 오크스를 선택할 수 있습니다. 3년차에는 5000m 이상의 레이스가 많습니다.
· 스테이터스 버프는 강력하며, 꿈 시나리오에서 데뷔 전에 뽑으면 매우 유용합니다.
· 레어 가속 스킬 '용기의 한 걸음'은 선행 버전의 '직선 일기'이며, 편성하지 않아도 가속할 수 있습니다.
· 고유 스킬은 중반에 발동하며, 해외 레이스에서는 12초간 지속됩니다.
· 진화 스킬 1은 중반 후반에 발동하며, 해외 레이스에서는 8초간 전방으로 나아갑니다. 이는 다른 백색 스킬보다 약 2배 긴 시간입니다.
· 진화 스킬 2는 종반 가속으로 발동하며, 해외 레이스에서는 '왕도 일직선'과 달리 정확한 가속으로 변경됩니다.
· 가속 스킬의 지속 시간은 짧게 느껴질 수 있지만, 일반적인 가속 지속 시간입니다.
· 개선문상에서도 종반 포스 스트레이트에서 발동하는 것이 확인되어, 향후 개선문상 챔피언스 미팅에서도 활용 가능합니다.
· 러브즈 온리 유는 일반적인 선행 타입으로, 3월 챔피언스 미팅에서 선행마가 많을 경우 스킬이 발동하지 않아 묻힐 가능성이 있습니다.
· 활약할 수 있는 조건이 해외 잔디로 지정되어 있어, 3월 챔피언스 미팅에서만 주로 사용될 것으로 예상됩니다.
· 계승 고유 스킬은 표기상 '△'로 평가됩니다.
· 상성치는 선행 계승 시 '신부 자리오'와 가장 좋으며, 티아라 루트의 스텔라나 오리와 조합하는 것이 좋습니다. 키타산과는 보통입니다.
· 가속 스킬은 자체 스킬 2개 외에 '한 번 더 힘내기', '동경을 넘어', '정면 승부' 3개가 있습니다.
· '꿈의 무대로' 스킬을 획득하지 않고 '정면 승부'를 획득한 점은 의문입니다. 가속 유효율을 고려하면 '꿈의 무대로'를 먼저 획득하고 '정면 승부'를 제외하는 것이 좋습니다.
· 가속은 최대한 많이 쌓는 것이 좋다고 판단되었으나, 이번 시험 개체의 스킬 구성은 의문을 남깁니다. 유저가 이기기 쉽게 일부러 최적의 구성이 아닌 것인지, 아니면 발동보다 효과 시간이 더 중요한 것인지에 대한 논의가 있습니다.
· 시험 개체의 러브즈 온리 유는 시험 개체의 아모아와 동등한 성능을 보였습니다.
03:24 - 06:15
2. 📈 신규 서포트 카드 '마르슈 로렌느' 평가
· 마르슈 로렌느 서포트 카드는 시나리오 링크가 없을 경우, 레어 스킬은 더트 속도 1세트이며 가속이 없어 필수적이지 않습니다.
· 힌트 레벨은 최대 4이며, 더트 특화입니다. 잔디 육성에는 적합하지 않습니다.
· 무돌파 시 특기율 50, 초기 인연 35입니다. 낮은 돌파에서도 사용 가능하지만, 2돌파 이상이 권장됩니다.
· 꿈 시나리오 한정으로 시나리오 링크를 통해 낮은 돌파의 단점을 보완할 수 있습니다.
· 4돌파 시 특기율 80으로, 현재 스피드 서포트 환경과 비교하면 다소 평이한 성능입니다.
· 스킬 포인트 랭킹은 18위입니다. 사용 기회가 적은 더트용이며 특기율이 100을 넘지 않는다면 장거리 후쿠와 비슷한 위치입니다.
· 꿈 시나리오 링크 슬롯에서는 에바얀과 동일하게 게이지 부스트가 가능하여 에어 그루브, 테이오와 비슷한 위치가 되지만, 더트용이므로 사용 횟수는 2회(6월) 또는 1회(4월)에 그칠 것입니다.
· 시나리오 특화 카드로서, 잘못하면 옥좌의 2회보다 활용도가 낮을 수 있으므로 렌탈을 추천합니다.
· 마르슈 로렌느 유무에 따른 스테이터스 비교 결과, 에바얀 유무만큼 큰 차이는 없었습니다.
· 스킬 포인트는 마르슈 로렌느 사용 시 약 8150으로, 미사용 시보다 약 200 높았으나, 이는 마르슈 자체의 차이라기보다는 근성 서포트의 스킬 포인트 차이로 분석됩니다.
· 스테이터스도 마르슈 로렌느 사용 시 더 높았지만, 큰 차이는 아니었습니다.
· 큰 차이가 나지 않은 원인으로 마르슈 로렌느 자체의 서포트 성능이 높지 않다는 점과 특기율이 80으로 현재 기준(100 이상)에 비해 낮다는 점이 지적됩니다.
· 스피드 우정 훈련 시 게이지 확정은 강력하지만, 스피드 발생 확률 자체는 아모아, 에어 그루브보다 약간 낮습니다.
· 4월 더트 챔피언스 미팅은 마르슈 로렌느가 전제가 될 것으로 예상되지만, 꿈 시나리오의 더트 외에는 선택지 중 하나 정도에 그칠 것으로 보입니다. 4월에는 렌탈을 추천합니다.
· 힌트 레벨은 최대 4이며, 더트 특화입니다. 잔디 육성에는 적합하지 않습니다.
· 무돌파 시 특기율 50, 초기 인연 35입니다. 낮은 돌파에서도 사용 가능하지만, 2돌파 이상이 권장됩니다.
· 꿈 시나리오 한정으로 시나리오 링크를 통해 낮은 돌파의 단점을 보완할 수 있습니다.
· 4돌파 시 특기율 80으로, 현재 스피드 서포트 환경과 비교하면 다소 평이한 성능입니다.
· 스킬 포인트 랭킹은 18위입니다. 사용 기회가 적은 더트용이며 특기율이 100을 넘지 않는다면 장거리 후쿠와 비슷한 위치입니다.
· 꿈 시나리오 링크 슬롯에서는 에바얀과 동일하게 게이지 부스트가 가능하여 에어 그루브, 테이오와 비슷한 위치가 되지만, 더트용이므로 사용 횟수는 2회(6월) 또는 1회(4월)에 그칠 것입니다.
· 시나리오 특화 카드로서, 잘못하면 옥좌의 2회보다 활용도가 낮을 수 있으므로 렌탈을 추천합니다.
· 마르슈 로렌느 유무에 따른 스테이터스 비교 결과, 에바얀 유무만큼 큰 차이는 없었습니다.
· 스킬 포인트는 마르슈 로렌느 사용 시 약 8150으로, 미사용 시보다 약 200 높았으나, 이는 마르슈 자체의 차이라기보다는 근성 서포트의 스킬 포인트 차이로 분석됩니다.
· 스테이터스도 마르슈 로렌느 사용 시 더 높았지만, 큰 차이는 아니었습니다.
· 큰 차이가 나지 않은 원인으로 마르슈 로렌느 자체의 서포트 성능이 높지 않다는 점과 특기율이 80으로 현재 기준(100 이상)에 비해 낮다는 점이 지적됩니다.
· 스피드 우정 훈련 시 게이지 확정은 강력하지만, 스피드 발생 확률 자체는 아모아, 에어 그루브보다 약간 낮습니다.
· 4월 더트 챔피언스 미팅은 마르슈 로렌느가 전제가 될 것으로 예상되지만, 꿈 시나리오의 더트 외에는 선택지 중 하나 정도에 그칠 것으로 보입니다. 4월에는 렌탈을 추천합니다.
06:16 - 08:05
3. 📰 개발자 레터 및 게임 업데이트 소식
· 무료 회견 미션이 추가되었습니다. 자세한 사용법은 이전 영상을 참고하세요.
· 배포 카드 1장만으로 성과를 내려면 무돌파 부케가 가장 가성비가 좋습니다.
· 최근 시작한 유저 중 샤카류 돌파가 없는 경우, 부케로 스태미나 슬롯을 채우고 4월에는 근성 카렌, 5월에는 스태미나 카렌을 렌탈하여 월별로 변경하는 것이 좋습니다.
· 개발자 레터 내용:
· 각성 레벨 7에서 '날카로운 감각'을 획득할 수 있게 됩니다. 이는 마야노와 비슷한 성능으로 예상됩니다.
· 레벨업에는 전용 아이템이 필요하며, 아이템 공급량에 따라 많은 우마무스메에게 '날카로운 감각'을 부여할 수 있을지, 아니면 소수의 애정마에게만 가능할지 결정될 것입니다. 후자가 트레이너별 개성을 살릴 수 있어 더 흥미로울 것이라는 의견입니다. 자세한 내용은 3월 파카 라이브에서 공개됩니다.
· 도주마 강화가 이루어졌습니다. 연습에서 가볍게 테스트한 결과, 라이트 유저의 UA 중반대는 진지한 US에게 레이스 중반에 추월당했습니다.
· 키타산(도주)을 지능 2편성으로 실험했을 때 완성도가 낮았다는 점도 있지만, US2까지 끌어올려도 종반 승리 스킬 발동까지 선행 그룹에서 도망치기 어려울 것이라는 인상이었습니다.
· 각성 레벨 7의 '날카로운 감각' 키타산이라면 도주에 성공할 가능성도 있습니다.
· 마스터 챌린지가 추가되었고, '콘텐츠 개발 중'이라는 문구가 표시되었습니다. 이는 작년에도 있었던 내용이므로 인내심을 가지고 기다려야 합니다.
· 배포 카드 1장만으로 성과를 내려면 무돌파 부케가 가장 가성비가 좋습니다.
· 최근 시작한 유저 중 샤카류 돌파가 없는 경우, 부케로 스태미나 슬롯을 채우고 4월에는 근성 카렌, 5월에는 스태미나 카렌을 렌탈하여 월별로 변경하는 것이 좋습니다.
· 개발자 레터 내용:
· 각성 레벨 7에서 '날카로운 감각'을 획득할 수 있게 됩니다. 이는 마야노와 비슷한 성능으로 예상됩니다.
· 레벨업에는 전용 아이템이 필요하며, 아이템 공급량에 따라 많은 우마무스메에게 '날카로운 감각'을 부여할 수 있을지, 아니면 소수의 애정마에게만 가능할지 결정될 것입니다. 후자가 트레이너별 개성을 살릴 수 있어 더 흥미로울 것이라는 의견입니다. 자세한 내용은 3월 파카 라이브에서 공개됩니다.
· 도주마 강화가 이루어졌습니다. 연습에서 가볍게 테스트한 결과, 라이트 유저의 UA 중반대는 진지한 US에게 레이스 중반에 추월당했습니다.
· 키타산(도주)을 지능 2편성으로 실험했을 때 완성도가 낮았다는 점도 있지만, US2까지 끌어올려도 종반 승리 스킬 발동까지 선행 그룹에서 도망치기 어려울 것이라는 인상이었습니다.
· 각성 레벨 7의 '날카로운 감각' 키타산이라면 도주에 성공할 가능성도 있습니다.
· 마스터 챌린지가 추가되었고, '콘텐츠 개발 중'이라는 문구가 표시되었습니다. 이는 작년에도 있었던 내용이므로 인내심을 가지고 기다려야 합니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 러브즈 온리 유 | 향후 해외 레이스 수에 따라 '△' 평가 현 상황에서는 '△' |
| 마르슈 로렌느 서포트 | 4월에는 렌탈 추천 |
| 기타 | 주년 기념 상점 추가 무료 단발 가챠 시작 오늘분 보상 회수 필수 |
