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모바일 레전드 신규 영웅 히라라: 복잡하지만 강력한 스킬셋 분석모바일 레전드 테스트 서버에 등장한 신규 영웅 히라라는 독특한 '위르크' 자원 시스템과 복잡한 스킬 조합으로 무장한 암살자입니다. 이 영웅은 높은 기동성과 회피 능력을 바탕으로 전장에서 강력한 존재감을 드러낼 것으로 예상됩니다.
1. 🎮 신규 영웅 히라라 소개 및 '위르크' 시스템
· 히라라는 테스트 서버에 출시된 신규 영웅으로, 매우 복잡한 스킬 조합을 가지고 있습니다.
· 이 영웅은 재사용 대기시간 대신 '위르크'라는 고유 자원을 소모합니다.
· 히라라의 1번, 2번, 궁극기 스킬은 각각 여러 형태를 가지고 있습니다.
· 이 영웅은 재사용 대기시간 대신 '위르크'라는 고유 자원을 소모합니다.
· 히라라의 1번, 2번, 궁극기 스킬은 각각 여러 형태를 가지고 있습니다.
00:01 - 00:35
1. 🎮 신규 영웅 히라라 소개 및 '위르크' 시스템
· 히라라는 테스트 서버에 출시된 신규 영웅으로, 매우 복잡한 스킬 조합을 가지고 있습니다.
· 이 영웅은 재사용 대기시간 대신 '위르크'라는 고유 자원을 소모합니다.
· 히라라의 1번, 2번, 궁극기 스킬은 각각 여러 형태를 가지고 있습니다.
· 이 영웅은 재사용 대기시간 대신 '위르크'라는 고유 자원을 소모합니다.
· 히라라의 1번, 2번, 궁극기 스킬은 각각 여러 형태를 가지고 있습니다.
00:36 - 01:44
2. ⚔️ 1번 스킬: 공격과 회피의 조화
· 히라라의 1번 스킬은 두 가지 형태로 사용됩니다.
· 단독 사용 시: 전방에 두 번의 공격을 가합니다.
· 2번 스킬과 연계 시: 원형 범위 공격과 함께 짧은 도약(회피)을 수행합니다.
· 이 연계 스킬은 광역으로 1000 + 2000의 높은 피해를 입힐 수 있어 한타에서 매우 효과적입니다.
· 모든 스킬은 '위르크'를 소모하며, 재사용 대기시간이 없습니다.
· 단독 사용 시: 전방에 두 번의 공격을 가합니다.
· 2번 스킬과 연계 시: 원형 범위 공격과 함께 짧은 도약(회피)을 수행합니다.
· 이 연계 스킬은 광역으로 1000 + 2000의 높은 피해를 입힐 수 있어 한타에서 매우 효과적입니다.
· 모든 스킬은 '위르크'를 소모하며, 재사용 대기시간이 없습니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 1번 스킬 (단독) | · 전방에 두 번 공격 · 1 위르크 소모 |
| 1번 스킬 (2번 스킬 연계) | · 원형 범위 공격 및 짧은 도약 · 광역 1000 + 2000 피해 · 2 위르크 소모 |
01:45 - 02:12
3. ✨ 궁극기: 위르크 강화
· 히라라의 궁극기는 모든 스킬 형태를 강화하는 버프입니다.
· 궁극기 사용 시 기본 4개였던 위르크가 6개로 증가합니다.
· 이 궁극기는 다소 의아한 효과를 가지고 있어 실제 게임 플레이에서 얼마나 유용할지는 지켜봐야 합니다.
· 궁극기 사용 시 기본 4개였던 위르크가 6개로 증가합니다.
· 이 궁극기는 다소 의아한 효과를 가지고 있어 실제 게임 플레이에서 얼마나 유용할지는 지켜봐야 합니다.
02:13 - 03:29
4. 🛡️ 2번 스킬: 기동성 활용
· 히라라의 2번 스킬은 두 가지 형태로 사용됩니다.
· 단독 사용 시: 지정한 방향으로 두 번 돌진하여 적에게 피해를 입히고 추격 또는 도주에 활용됩니다.
· 이 스킬은 넓은 범위의 도주/추격 능력을 제공하며, 적을 마무리하는 데 유용합니다.
· 단독 사용 시: 지정한 방향으로 두 번 돌진하여 적에게 피해를 입히고 추격 또는 도주에 활용됩니다.
· 이 스킬은 넓은 범위의 도주/추격 능력을 제공하며, 적을 마무리하는 데 유용합니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 2번 스킬 (단독) | · 지정 방향으로 두 번 돌진 · 적에게 피해 · 1 위르크 소모 |
03:30 - 04:49
5. 👻 2번 스킬 + 1번 스킬 연계: 무적 회피
· 2번 스킬을 1번 스킬과 연계하여 사용하면 히라라는 1초(0.6초 중단 가능) 동안 대상으로 지정할 수 없는 무적 상태가 되며, 주변에 피해를 입힙니다.
· 이 연계 스킬은 적의 타겟팅 스킬이나 군중 제어기를 회피하는 데 매우 유용하며, 베네데타의 2번 스킬과 유사한 효과를 가집니다.
· 이 스킬을 통해 대부분의 적 스킬을 피하고 피해를 입지 않을 수 있습니다.
· 이 연계 스킬은 적의 타겟팅 스킬이나 군중 제어기를 회피하는 데 매우 유용하며, 베네데타의 2번 스킬과 유사한 효과를 가집니다.
· 이 스킬을 통해 대부분의 적 스킬을 피하고 피해를 입지 않을 수 있습니다.
04:50 - 06:00
6. 🔄 위르크 관리 및 궁극기 지속 시간
· 궁극기 사용 시 이동 속도가 일시적으로 증가하며, 6~10초 동안 지속됩니다.
· 궁극기 지속 시간 동안 킬 또는 어시스트를 기록하면 지속 시간이 4초씩 연장됩니다.
· 위르크는 시간이 지나면 회복되지만, 스킬을 사용하면 회복 타이머가 초기화됩니다.
· 궁극기로 위르크가 6개로 늘어나면 강화된 스킬을 한 번 더 사용할 수 있지만, 8개였다면 더 좋았을 것이라는 의견입니다.
· 궁극기 지속 시간 동안 킬 또는 어시스트를 기록하면 지속 시간이 4초씩 연장됩니다.
· 위르크는 시간이 지나면 회복되지만, 스킬을 사용하면 회복 타이머가 초기화됩니다.
· 궁극기로 위르크가 6개로 늘어나면 강화된 스킬을 한 번 더 사용할 수 있지만, 8개였다면 더 좋았을 것이라는 의견입니다.
07:20 - 07:47
7. 🛠️ 히라라의 자원 관리 및 추천 빌드
· 히라라는 위르크 소모가 빠르므로, 스킬 사용 후 평타를 섞어주는 플레이가 중요할 것으로 예상됩니다.
· 추천 빌드는 '풀 암살자' 빌드로, 높은 기동성과 스킬 피해를 극대화하는 데 초점을 맞춥니다.
· 추천 빌드는 '풀 암살자' 빌드로, 높은 기동성과 스킬 피해를 극대화하는 데 초점을 맞춥니다.
09:48 - 10:52
8. 🔗 패시브 스킬: 표식 기반 군중 제어
· 히라라의 패시브 스킬은 적에게 표식을 남기고 군중 제어 효과를 부여합니다.
· 표식 부여: 1번 스킬로 적에게 피해를 입히면 표식이 남습니다.
· 군중 제어 발동: 표식이 있는 적에게 2번 스킬로 피해를 입히면 0.8초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
· 이 패시브는 적을 추격하거나 콤보를 연계하여 확실하게 제압하는 데 중요한 역할을 합니다.
· 표식 부여: 1번 스킬로 적에게 피해를 입히면 표식이 남습니다.
· 군중 제어 발동: 표식이 있는 적에게 2번 스킬로 피해를 입히면 0.8초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
· 이 패시브는 적을 추격하거나 콤보를 연계하여 확실하게 제압하는 데 중요한 역할을 합니다.
10:53 - 11:23
9. 🚀 최종 평가 및 기대감
· 히라라는 매우 빠르고 기동성이 높은 영웅으로, 다양한 회피 및 무적 스킬을 가지고 있습니다.
· 높은 기동성을 가진 영웅들은 대개 강력하게 출시되는 경향이 있어, 히라라 역시 메인 서버에서 '사기' 영웅으로 자리매김할 가능성이 높습니다.
· 카리나와 유사한 느낌을 주며, 메인 서버 출시가 기대됩니다.
· 높은 기동성을 가진 영웅들은 대개 강력하게 출시되는 경향이 있어, 히라라 역시 메인 서버에서 '사기' 영웅으로 자리매김할 가능성이 높습니다.
· 카리나와 유사한 느낌을 주며, 메인 서버 출시가 기대됩니다.
