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무패 편성 v5, 트리니티 대강림 2스테이지 공략 성공기냥코 대전쟁의 '무패 편성 v5'로 최강 보스 트리니티 대강림의 두 번째 스테이지 '일석삼조Ⅱ 초극난도'에 도전합니다. 1스테이지와는 다른 잡몹 구성과 보스의 압도적인 난이도 속에서, 라스트 보스 유닛을 활용한 전략적인 공략으로 승리를 쟁취하는 과정을 상세히 다룹니다.
무패 편성 v5, 트리니티 대강림 2스테이지 공략 성공기
1. 🎮 트리니티 대강림 Round 2: 스테이지 소개 및 난이도
· '무패 편성 v5'로 '트리니티 대강림 Round 2: 일석삼조Ⅱ 초극난도' 스테이지에 도전합니다.
· 이 스테이지는 다섯 번째 대강림으로, 붉은 적, 검은 적, 악마 속성의 '3색 타조동호회'가 보스로 등장합니다.
· 총 4개의 스테이지 중 두 번째 스테이지이며, 사막 배경을 가지고 있습니다.
· 첫 도전 시 1스테이지부터 완봉패했지만, 여러 시도 끝에 1스테이지는 클리어했습니다.
00:00 - 00:29
1. 🎮 트리니티 대강림 Round 2: 스테이지 소개 및 난이도
· '무패 편성 v5'로 '트리니티 대강림 Round 2: 일석삼조Ⅱ 초극난도' 스테이지에 도전합니다.
· 이 스테이지는 다섯 번째 대강림으로, 붉은 적, 검은 적, 악마 속성의 '3색 타조동호회'가 보스로 등장합니다.
· 총 4개의 스테이지 중 두 번째 스테이지이며, 사막 배경을 가지고 있습니다.
· 첫 도전 시 1스테이지부터 완봉패했지만, 여러 시도 끝에 1스테이지는 클리어했습니다.
00:30 - 01:29
2. 👾 1스테이지와 2스테이지 잡몹 구성 비교 및 보스 난이도
· 1스테이지의 잡몹은 살의의 멍뭉이, 푸들, 그리고 다크마딜로였습니다.
· 2스테이지에서는 붉은 적, 에일리언, 좀비 속성의 잡몹들이 등장합니다. 구제의 선녀 루나샤이에게 유리한 구성입니다.
스테이지주요 잡몹
1스테이지살의의 멍뭉이
푸들
다크마딜로
2스테이지빨간 털의 낼름이
바・다레오파드
스・타레오파드
좀비 멍뭉이
스릴러즈
스컬 복서
갤럭시 야옹마

· 보스 트리니티가 압도적으로 강해 잡몹을 신경 쓸 여유가 없으며, 체감상 보스 한 명과 싸우는 느낌입니다.
· 스컬 복서나 갤럭시 야옹마는 등장 시점이 늦어 보스와 함께 싸우는 일은 거의 없습니다.
01:30 - 02:12
3. ⚔️ 초기 라스트 보스 활용 전략과 한계
· 라스트 보스(여명의 이자나기)의 공격으로 보스 체력의 2할(약 72만)을 깎았지만, 총 360만 체력을 모두 깎기에는 부족합니다.
· 1스테이지와 마찬가지로 성 연동 스테이지이므로, 라스트 보스를 모은 뒤 공격하는 전략을 사용합니다.
· 1스테이지는 적의성 공격 전 푸들 2마리와 살의의 멍뭉이 3마리만 나와 조절이 쉬웠습니다.
· 반면 2스테이지는 적의성 공격 전 빨간 털의 낼름이, 바・다레오파드, 스・타레오파드, 좀비 멍뭉이 등 4종류의 적이 등장합니다.
· 특히 좀비와 빨간 털의 낼름이는 무한 출현하며, 출현 타이밍에 편차가 있어 1스테이지보다 조절이 어렵습니다.
02:13 - 04:21
4. 🎯 라스트 보스 모으기 및 첫 공격 시도와 데미지 분석
· 1스테이지처럼 노골적으로 라스트 보스를 모으기보다, 적 수가 많은 점을 이용해 천천히 진행합니다.
· 약 1분 정도 진행하여 라스트 보스 재생산을 완료합니다. 1스테이지에서는 3마리를 모았지만, 2마리로도 승산이 있습니다.
· 첫 번째 라스트 보스는 잡몹의 공격을 일부러 받아 KB(기절) 상태로 만들어, 트리니티와 맞붙을 때 KB 없이 공격력 업이 가능하게 합니다.
· 스・타레오파드를 쓰러뜨린 후 적의성으로 진군하며, 라스트 보스의 다음 공격 대기 시간을 충분히 소모한 후 적의성을 공격합니다.
· 라스트 보스의 대기 시간 종료와 동시에 보스가 등장합니다.
· 여명의 이자나기가 쉴드를 파괴하지 못해 정령 소환으로 파괴한 후, 공격력 업 혼신의 일격을 트리니티에 명중시킵니다.
· 두 번째 라스트 보스도 생산하지만, 공격력 업에 실패하여 아쉬움을 남깁니다.
공격 유형데미지
공격력 업 성공 시1,560,000
공격력 업 실패 시1,040,000
데미지 차이약 500,000 (트리니티 전투에서 용납 불가)

· 초권수 맴매테리우스와 달리, 트리니티는 라스트 보스 2체로 도전할 경우 연속 공격력 업 혼신의 일격이 거의 필수적입니다.
· 헬파이어 도깨비 야옹마와 여명의 이자나기가 제대로 공격을 허용받지 못하는 것이 주요 원인입니다.
· 보스 잔여 체력 24%(약 900,000)에서 패배했으며, 공격력 업을 성공했더라도 400,000 정도의 체력이 남았을 것으로 예상됩니다.
· 라스트 보스의 공격력 업 혼신의 일격 2발만으로는 트리니티를 완전히 쓰러뜨릴 수 없으며, 추가 딜러가 필요합니다.
04:22 - 05:51
5. 🔄 안정적인 라스트 보스 모으기 전략 변경
· 이전 흐름이 불안정하다고 판단하여, 더 안정적인 방법으로 전략을 전환합니다.
· 1스테이지처럼 적을 냥코성으로 유인한 후 라스트 보스를 생산하고, 스・타레오파드만 필드에 남겨둡니다.
· 캐논포로 라스트 보스의 공격을 일부러 빗나가게 한 후, 다음 공격까지 대광란의 고무 연타로 대기하며 버팁니다.
· 라스트 보스의 재공격 시 1스테이지와 달리 스냥이퍼를 사용하지 않고 공격하게 합니다.
· 2스테이지의 무한 출현 빨간 털의 낼름이를 이용해 라스트 보스를 모으지만, 랜덤 생성이라 매번 최적의 타이밍에 생성되지는 않습니다.
· 빨간 털의 낼름이가 빨리 생성되면 스・타레오파드만 남기는 식으로 움직임을 변경하고, 늦게 생성되면 이후 동작으로 수정합니다.
· 빨간 털의 낼름이로 라스트 보스를 막고 캐논포로 다시 헛치기를 유도합니다.
· 두 번째 라스트 보스가 생산되면 빨간 털의 낼름이를 처치하고 진군합니다.
· 라스트 보스가 적의성을 공격하기 직전에 단명의 왕 다크 포노아로 적의성을 공격하여 공격 타이밍과 위치를 맞춥니다.
05:55 - 07:40
6. 🎉 트리니티 격파 및 승리 요인 분석
· 보스 등장 후 단명의 왕 다크 포노아로 쉴드를 파괴하고, 방해 효과로 트리니티의 DPS를 떨어뜨리면서 라스트 보스 2체의 공격력 업 혼신의 일격을 처리합니다.
· 주는 피해 업 본능 구슬 세팅으로 혼신의 일격이 3,200,000 데미지를 입힙니다.
· 여명의 이자나기의 극 데미지도 명중하여, 보물 모두 완성 시 6배 환산으로 290,000 데미지를 추가로 입힙니다.
· 이로써 보스의 남은 체력은 100,000이 됩니다.
· 1스테이지에서 라스트 보스 3체 쌓기로 일격에 즉사시켰던 것과 달리, 2체로는 추가 데미지 400,000이 필요합니다.
· 여명의 이자나기 1발, 정령 1발, 단명의 왕 다크 포노아로 조금씩 깎는 전략이 유효합니다.
· 다시 라스트 보스의 혼신의 일격 히트로 3,200,000을 깎고, 여명의 이자나기의 극 데미지가 히트하여 트리니티를 격파합니다.
· 트리니티의 사거리 밖에서 잡몹을 감지해 공격함으로써, 1대1 공격보다 안전하게 공격할 수 있었습니다.
· 잡몹이 강해지는 것이 반드시 단점만은 아니며, 여명의 이자나기가 공격하지 못했다면 세 번째 라스트 보스로 처리할 계획이었습니다.
· 이로써 2스테이지도 클리어하며, 갤럭시 야옹마는 무시됩니다.
07:41 - 08:24
7. 🔜 후반전(3, 4스테이지) 예고: 시간 소환 보스의 위협
· 전반전 2스테이지를 돌파했지만, 이제 후반전 3, 4스테이지에 진입합니다.
· 전반전과의 큰 차이는 보스가 성 연동이 아닌 '시간 소환'으로 등장한다는 점입니다.
· 1, 2스테이지에서는 적의성을 공격하기 전까지 나오는 적들을 이용해 돈이나 라스트 보스를 모을 수 있었습니다.
· 하지만 3, 4스테이지는 시간 소환 방식이라, 지금까지처럼 마음껏 준비할 수 없게 됩니다.
· 보스의 이동 속도가 60으로 매우 빠르며, 충격파를 내며 미사일처럼 돌진해 오는 것이 큰 난관이 될 것으로 예상됩니다.
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