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무패 편성 v5, 트리니티 대강림 2스테이지 공략 성공기냥코 대전쟁의 '무패 편성 v5'로 최강 보스 트리니티 대강림의 두 번째 스테이지 '일석삼조Ⅱ 초극난도'에 도전합니다. 1스테이지와는 다른 잡몹 구성과 보스의 압도적인 난이도 속에서, 라스트 보스 유닛을 활용한 전략적인 공략으로 승리를 쟁취하는 과정을 상세히 다룹니다.
1. 🎮 트리니티 대강림 Round 2: 스테이지 소개 및 난이도
· '무패 편성 v5'로 '트리니티 대강림 Round 2: 일석삼조Ⅱ 초극난도' 스테이지에 도전합니다.
· 이 스테이지는 다섯 번째 대강림으로, 붉은 적, 검은 적, 악마 속성의 '3색 타조동호회'가 보스로 등장합니다.
· 총 4개의 스테이지 중 두 번째 스테이지이며, 사막 배경을 가지고 있습니다.
· 첫 도전 시 1스테이지부터 완봉패했지만, 여러 시도 끝에 1스테이지는 클리어했습니다.
· 이 스테이지는 다섯 번째 대강림으로, 붉은 적, 검은 적, 악마 속성의 '3색 타조동호회'가 보스로 등장합니다.
· 총 4개의 스테이지 중 두 번째 스테이지이며, 사막 배경을 가지고 있습니다.
· 첫 도전 시 1스테이지부터 완봉패했지만, 여러 시도 끝에 1스테이지는 클리어했습니다.
00:00 - 00:29
1. 🎮 트리니티 대강림 Round 2: 스테이지 소개 및 난이도
· '무패 편성 v5'로 '트리니티 대강림 Round 2: 일석삼조Ⅱ 초극난도' 스테이지에 도전합니다.
· 이 스테이지는 다섯 번째 대강림으로, 붉은 적, 검은 적, 악마 속성의 '3색 타조동호회'가 보스로 등장합니다.
· 총 4개의 스테이지 중 두 번째 스테이지이며, 사막 배경을 가지고 있습니다.
· 첫 도전 시 1스테이지부터 완봉패했지만, 여러 시도 끝에 1스테이지는 클리어했습니다.
· 이 스테이지는 다섯 번째 대강림으로, 붉은 적, 검은 적, 악마 속성의 '3색 타조동호회'가 보스로 등장합니다.
· 총 4개의 스테이지 중 두 번째 스테이지이며, 사막 배경을 가지고 있습니다.
· 첫 도전 시 1스테이지부터 완봉패했지만, 여러 시도 끝에 1스테이지는 클리어했습니다.
00:30 - 01:29
2. 👾 1스테이지와 2스테이지 잡몹 구성 비교 및 보스 난이도
· 1스테이지의 잡몹은 살의의 멍뭉이, 푸들, 그리고 다크마딜로였습니다.
· 2스테이지에서는 붉은 적, 에일리언, 좀비 속성의 잡몹들이 등장합니다. 구제의 선녀 루나샤이에게 유리한 구성입니다.
· 보스 트리니티가 압도적으로 강해 잡몹을 신경 쓸 여유가 없으며, 체감상 보스 한 명과 싸우는 느낌입니다.
· 스컬 복서나 갤럭시 야옹마는 등장 시점이 늦어 보스와 함께 싸우는 일은 거의 없습니다.
· 2스테이지에서는 붉은 적, 에일리언, 좀비 속성의 잡몹들이 등장합니다. 구제의 선녀 루나샤이에게 유리한 구성입니다.
| 스테이지 | 주요 잡몹 |
|---|---|
| 1스테이지 | 살의의 멍뭉이 푸들 다크마딜로 |
| 2스테이지 | 빨간 털의 낼름이 바・다레오파드 스・타레오파드 좀비 멍뭉이 스릴러즈 스컬 복서 갤럭시 야옹마 |
· 보스 트리니티가 압도적으로 강해 잡몹을 신경 쓸 여유가 없으며, 체감상 보스 한 명과 싸우는 느낌입니다.
· 스컬 복서나 갤럭시 야옹마는 등장 시점이 늦어 보스와 함께 싸우는 일은 거의 없습니다.
01:30 - 02:12
3. ⚔️ 초기 라스트 보스 활용 전략과 한계
· 라스트 보스(여명의 이자나기)의 공격으로 보스 체력의 2할(약 72만)을 깎았지만, 총 360만 체력을 모두 깎기에는 부족합니다.
· 1스테이지와 마찬가지로 성 연동 스테이지이므로, 라스트 보스를 모은 뒤 공격하는 전략을 사용합니다.
· 1스테이지는 적의성 공격 전 푸들 2마리와 살의의 멍뭉이 3마리만 나와 조절이 쉬웠습니다.
· 반면 2스테이지는 적의성 공격 전 빨간 털의 낼름이, 바・다레오파드, 스・타레오파드, 좀비 멍뭉이 등 4종류의 적이 등장합니다.
· 특히 좀비와 빨간 털의 낼름이는 무한 출현하며, 출현 타이밍에 편차가 있어 1스테이지보다 조절이 어렵습니다.
· 1스테이지와 마찬가지로 성 연동 스테이지이므로, 라스트 보스를 모은 뒤 공격하는 전략을 사용합니다.
· 1스테이지는 적의성 공격 전 푸들 2마리와 살의의 멍뭉이 3마리만 나와 조절이 쉬웠습니다.
· 반면 2스테이지는 적의성 공격 전 빨간 털의 낼름이, 바・다레오파드, 스・타레오파드, 좀비 멍뭉이 등 4종류의 적이 등장합니다.
· 특히 좀비와 빨간 털의 낼름이는 무한 출현하며, 출현 타이밍에 편차가 있어 1스테이지보다 조절이 어렵습니다.
02:13 - 04:21
4. 🎯 라스트 보스 모으기 및 첫 공격 시도와 데미지 분석
· 1스테이지처럼 노골적으로 라스트 보스를 모으기보다, 적 수가 많은 점을 이용해 천천히 진행합니다.
· 약 1분 정도 진행하여 라스트 보스 재생산을 완료합니다. 1스테이지에서는 3마리를 모았지만, 2마리로도 승산이 있습니다.
· 첫 번째 라스트 보스는 잡몹의 공격을 일부러 받아 KB(기절) 상태로 만들어, 트리니티와 맞붙을 때 KB 없이 공격력 업이 가능하게 합니다.
· 스・타레오파드를 쓰러뜨린 후 적의성으로 진군하며, 라스트 보스의 다음 공격 대기 시간을 충분히 소모한 후 적의성을 공격합니다.
· 라스트 보스의 대기 시간 종료와 동시에 보스가 등장합니다.
· 여명의 이자나기가 쉴드를 파괴하지 못해 정령 소환으로 파괴한 후, 공격력 업 혼신의 일격을 트리니티에 명중시킵니다.
· 두 번째 라스트 보스도 생산하지만, 공격력 업에 실패하여 아쉬움을 남깁니다.
· 초권수 맴매테리우스와 달리, 트리니티는 라스트 보스 2체로 도전할 경우 연속 공격력 업 혼신의 일격이 거의 필수적입니다.
· 헬파이어 도깨비 야옹마와 여명의 이자나기가 제대로 공격을 허용받지 못하는 것이 주요 원인입니다.
· 보스 잔여 체력 24%(약 900,000)에서 패배했으며, 공격력 업을 성공했더라도 400,000 정도의 체력이 남았을 것으로 예상됩니다.
· 라스트 보스의 공격력 업 혼신의 일격 2발만으로는 트리니티를 완전히 쓰러뜨릴 수 없으며, 추가 딜러가 필요합니다.
· 약 1분 정도 진행하여 라스트 보스 재생산을 완료합니다. 1스테이지에서는 3마리를 모았지만, 2마리로도 승산이 있습니다.
· 첫 번째 라스트 보스는 잡몹의 공격을 일부러 받아 KB(기절) 상태로 만들어, 트리니티와 맞붙을 때 KB 없이 공격력 업이 가능하게 합니다.
· 스・타레오파드를 쓰러뜨린 후 적의성으로 진군하며, 라스트 보스의 다음 공격 대기 시간을 충분히 소모한 후 적의성을 공격합니다.
· 라스트 보스의 대기 시간 종료와 동시에 보스가 등장합니다.
· 여명의 이자나기가 쉴드를 파괴하지 못해 정령 소환으로 파괴한 후, 공격력 업 혼신의 일격을 트리니티에 명중시킵니다.
· 두 번째 라스트 보스도 생산하지만, 공격력 업에 실패하여 아쉬움을 남깁니다.
| 공격 유형 | 데미지 |
|---|---|
| 공격력 업 성공 시 | 1,560,000 |
| 공격력 업 실패 시 | 1,040,000 |
| 데미지 차이 | 약 500,000 (트리니티 전투에서 용납 불가) |
· 초권수 맴매테리우스와 달리, 트리니티는 라스트 보스 2체로 도전할 경우 연속 공격력 업 혼신의 일격이 거의 필수적입니다.
· 헬파이어 도깨비 야옹마와 여명의 이자나기가 제대로 공격을 허용받지 못하는 것이 주요 원인입니다.
· 보스 잔여 체력 24%(약 900,000)에서 패배했으며, 공격력 업을 성공했더라도 400,000 정도의 체력이 남았을 것으로 예상됩니다.
· 라스트 보스의 공격력 업 혼신의 일격 2발만으로는 트리니티를 완전히 쓰러뜨릴 수 없으며, 추가 딜러가 필요합니다.
04:22 - 05:51
5. 🔄 안정적인 라스트 보스 모으기 전략 변경
· 이전 흐름이 불안정하다고 판단하여, 더 안정적인 방법으로 전략을 전환합니다.
· 1스테이지처럼 적을 냥코성으로 유인한 후 라스트 보스를 생산하고, 스・타레오파드만 필드에 남겨둡니다.
· 캐논포로 라스트 보스의 공격을 일부러 빗나가게 한 후, 다음 공격까지 대광란의 고무 연타로 대기하며 버팁니다.
· 라스트 보스의 재공격 시 1스테이지와 달리 스냥이퍼를 사용하지 않고 공격하게 합니다.
· 2스테이지의 무한 출현 빨간 털의 낼름이를 이용해 라스트 보스를 모으지만, 랜덤 생성이라 매번 최적의 타이밍에 생성되지는 않습니다.
· 빨간 털의 낼름이가 빨리 생성되면 스・타레오파드만 남기는 식으로 움직임을 변경하고, 늦게 생성되면 이후 동작으로 수정합니다.
· 빨간 털의 낼름이로 라스트 보스를 막고 캐논포로 다시 헛치기를 유도합니다.
· 두 번째 라스트 보스가 생산되면 빨간 털의 낼름이를 처치하고 진군합니다.
· 라스트 보스가 적의성을 공격하기 직전에 단명의 왕 다크 포노아로 적의성을 공격하여 공격 타이밍과 위치를 맞춥니다.
· 1스테이지처럼 적을 냥코성으로 유인한 후 라스트 보스를 생산하고, 스・타레오파드만 필드에 남겨둡니다.
· 캐논포로 라스트 보스의 공격을 일부러 빗나가게 한 후, 다음 공격까지 대광란의 고무 연타로 대기하며 버팁니다.
· 라스트 보스의 재공격 시 1스테이지와 달리 스냥이퍼를 사용하지 않고 공격하게 합니다.
· 2스테이지의 무한 출현 빨간 털의 낼름이를 이용해 라스트 보스를 모으지만, 랜덤 생성이라 매번 최적의 타이밍에 생성되지는 않습니다.
· 빨간 털의 낼름이가 빨리 생성되면 스・타레오파드만 남기는 식으로 움직임을 변경하고, 늦게 생성되면 이후 동작으로 수정합니다.
· 빨간 털의 낼름이로 라스트 보스를 막고 캐논포로 다시 헛치기를 유도합니다.
· 두 번째 라스트 보스가 생산되면 빨간 털의 낼름이를 처치하고 진군합니다.
· 라스트 보스가 적의성을 공격하기 직전에 단명의 왕 다크 포노아로 적의성을 공격하여 공격 타이밍과 위치를 맞춥니다.
05:55 - 07:40
6. 🎉 트리니티 격파 및 승리 요인 분석
· 보스 등장 후 단명의 왕 다크 포노아로 쉴드를 파괴하고, 방해 효과로 트리니티의 DPS를 떨어뜨리면서 라스트 보스 2체의 공격력 업 혼신의 일격을 처리합니다.
· 주는 피해 업 본능 구슬 세팅으로 혼신의 일격이 3,200,000 데미지를 입힙니다.
· 여명의 이자나기의 극 데미지도 명중하여, 보물 모두 완성 시 6배 환산으로 290,000 데미지를 추가로 입힙니다.
· 이로써 보스의 남은 체력은 100,000이 됩니다.
· 1스테이지에서 라스트 보스 3체 쌓기로 일격에 즉사시켰던 것과 달리, 2체로는 추가 데미지 400,000이 필요합니다.
· 여명의 이자나기 1발, 정령 1발, 단명의 왕 다크 포노아로 조금씩 깎는 전략이 유효합니다.
· 다시 라스트 보스의 혼신의 일격 히트로 3,200,000을 깎고, 여명의 이자나기의 극 데미지가 히트하여 트리니티를 격파합니다.
· 트리니티의 사거리 밖에서 잡몹을 감지해 공격함으로써, 1대1 공격보다 안전하게 공격할 수 있었습니다.
· 잡몹이 강해지는 것이 반드시 단점만은 아니며, 여명의 이자나기가 공격하지 못했다면 세 번째 라스트 보스로 처리할 계획이었습니다.
· 이로써 2스테이지도 클리어하며, 갤럭시 야옹마는 무시됩니다.
· 주는 피해 업 본능 구슬 세팅으로 혼신의 일격이 3,200,000 데미지를 입힙니다.
· 여명의 이자나기의 극 데미지도 명중하여, 보물 모두 완성 시 6배 환산으로 290,000 데미지를 추가로 입힙니다.
· 이로써 보스의 남은 체력은 100,000이 됩니다.
· 1스테이지에서 라스트 보스 3체 쌓기로 일격에 즉사시켰던 것과 달리, 2체로는 추가 데미지 400,000이 필요합니다.
· 여명의 이자나기 1발, 정령 1발, 단명의 왕 다크 포노아로 조금씩 깎는 전략이 유효합니다.
· 다시 라스트 보스의 혼신의 일격 히트로 3,200,000을 깎고, 여명의 이자나기의 극 데미지가 히트하여 트리니티를 격파합니다.
· 트리니티의 사거리 밖에서 잡몹을 감지해 공격함으로써, 1대1 공격보다 안전하게 공격할 수 있었습니다.
· 잡몹이 강해지는 것이 반드시 단점만은 아니며, 여명의 이자나기가 공격하지 못했다면 세 번째 라스트 보스로 처리할 계획이었습니다.
· 이로써 2스테이지도 클리어하며, 갤럭시 야옹마는 무시됩니다.
07:41 - 08:24
7. 🔜 후반전(3, 4스테이지) 예고: 시간 소환 보스의 위협
· 전반전 2스테이지를 돌파했지만, 이제 후반전 3, 4스테이지에 진입합니다.
· 전반전과의 큰 차이는 보스가 성 연동이 아닌 '시간 소환'으로 등장한다는 점입니다.
· 1, 2스테이지에서는 적의성을 공격하기 전까지 나오는 적들을 이용해 돈이나 라스트 보스를 모을 수 있었습니다.
· 하지만 3, 4스테이지는 시간 소환 방식이라, 지금까지처럼 마음껏 준비할 수 없게 됩니다.
· 보스의 이동 속도가 60으로 매우 빠르며, 충격파를 내며 미사일처럼 돌진해 오는 것이 큰 난관이 될 것으로 예상됩니다.
· 전반전과의 큰 차이는 보스가 성 연동이 아닌 '시간 소환'으로 등장한다는 점입니다.
· 1, 2스테이지에서는 적의성을 공격하기 전까지 나오는 적들을 이용해 돈이나 라스트 보스를 모을 수 있었습니다.
· 하지만 3, 4스테이지는 시간 소환 방식이라, 지금까지처럼 마음껏 준비할 수 없게 됩니다.
· 보스의 이동 속도가 60으로 매우 빠르며, 충격파를 내며 미사일처럼 돌진해 오는 것이 큰 난관이 될 것으로 예상됩니다.
