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워해머 40k: 다크타이드, 클래스 및 무기 대규모 밸런스 패치 분석워해머 40k: 다크타이드에 새로운 원정 모드와 함께 모든 클래스 및 다양한 무기에 대한 대규모 밸런스 패치가 적용되었습니다. 이번 업데이트는 그동안 소외되었던 재능과 저평가된 무기들을 재조명하며, 게임 플레이에 신선한 변화를 가져올 것으로 기대됩니다. 각 클래스와 무기별 주요 변경 사항을 자세히 살펴보세요.
1. 🔪 하이브 스컴: 생존력 강화 및 새로운 재능
· 기본 강인함이 75에서 100으로 증가했습니다.
· 기본적으로 회피 효과 +1과 '바람처럼' 재능이 활성화되며, '움직이는 표적' 재능은 제거되었습니다.
· 새로운 재능이 추가되었습니다.
· '느슨한 대형', '무적', '갱 터프' 재능이 제거되었습니다.
· 기존 재능이 재작업되었습니다.
· 기본적으로 회피 효과 +1과 '바람처럼' 재능이 활성화되며, '움직이는 표적' 재능은 제거되었습니다.
· 새로운 재능이 추가되었습니다.
| 재능 | 상세 내용 |
|---|---|
| 알리아트 | 회피 거리 +50% (민첩 재능과 택일) |
| 스트리트 터프 | 근접 피해를 입으면 주변 적을 밀쳐내고 3초간 이동 속도 +10% (8초 재사용 대기시간) |
| 채널 데바스테이션 | 치명타 확률에 따라 근접 피해 증가 (최대 30스택, 15% 근접 피해) |
| 스플래시 데미지 | 엘리트 적을 근접 공격으로 처치 시 4m 내 최대 10명의 적에게 화학 독소 2스택 부여 |
| 베릴 스트레인 | 화학 독소에 감염된 적은 모든 출처로부터 10% 추가 피해를 받음 |
· '느슨한 대형', '무적', '갱 터프' 재능이 제거되었습니다.
· 기존 재능이 재작업되었습니다.
| 재능 | 변경 내용 |
|---|---|
| 독성 재생 | 감염된 적 처치 시 강인함 회복 -> 15m 내 감염된 적 1명당 초당 1% 강인함 회복 (최대 10명) |
| 빅포켓 | 엘리트 또는 특수 적을 근접 처치 시에만 활성화되도록 변경 |
00:27 - 02:30
1. 🔪 하이브 스컴: 생존력 강화 및 새로운 재능
· 기본 강인함이 75에서 100으로 증가했습니다.
· 기본적으로 회피 효과 +1과 '바람처럼' 재능이 활성화되며, '움직이는 표적' 재능은 제거되었습니다.
· 새로운 재능이 추가되었습니다.
· '느슨한 대형', '무적', '갱 터프' 재능이 제거되었습니다.
· 기존 재능이 재작업되었습니다.
· 기본적으로 회피 효과 +1과 '바람처럼' 재능이 활성화되며, '움직이는 표적' 재능은 제거되었습니다.
· 새로운 재능이 추가되었습니다.
| 재능 | 상세 내용 |
|---|---|
| 알리아트 | 회피 거리 +50% (민첩 재능과 택일) |
| 스트리트 터프 | 근접 피해를 입으면 주변 적을 밀쳐내고 3초간 이동 속도 +10% (8초 재사용 대기시간) |
| 채널 데바스테이션 | 치명타 확률에 따라 근접 피해 증가 (최대 30스택, 15% 근접 피해) |
| 스플래시 데미지 | 엘리트 적을 근접 공격으로 처치 시 4m 내 최대 10명의 적에게 화학 독소 2스택 부여 |
| 베릴 스트레인 | 화학 독소에 감염된 적은 모든 출처로부터 10% 추가 피해를 받음 |
· '느슨한 대형', '무적', '갱 터프' 재능이 제거되었습니다.
· 기존 재능이 재작업되었습니다.
| 재능 | 변경 내용 |
|---|---|
| 독성 재생 | 감염된 적 처치 시 강인함 회복 -> 15m 내 감염된 적 1명당 초당 1% 강인함 회복 (최대 10명) |
| 빅포켓 | 엘리트 또는 특수 적을 근접 처치 시에만 활성화되도록 변경 |
02:31 - 04:52
2. 🛡️ 아르비테스: 키스톤 재작업 및 유틸리티 개선
· '징벌자 자세'의 피해 감소가 80%에서 70%로 감소했지만, 지속 시간 동안 힘이 20% 증가합니다.
· '처형 의식'은 스택 쌓기가 쉬워지고 지속 시간이 길어졌지만, 피해량은 50%에서 45%로 감소했습니다.
· '축복받은 무장'은 1.5초마다 한 번 -> 공격당 한 번으로 변경되어 원거리 무기 사용 시간이 크게 늘어납니다.
· '난시오 아킬라'는 이제 항상 기절 면역을 제공합니다 (이전에는 원거리 보조 사격 시에만 적용).
· 거의 사용되지 않던 키스톤 '종착역 워렌'이 재작업되었습니다.
· '심판 의식'은 20스택 소모 시 12초간 근접 및 원거리 공격 속도 +10%, 치명타 확률 +10%를 제공합니다.
· '종말의 칙령'은 이제 스택 소모 시 자신과 결속된 아군에게 스택당 1%의 강인함을 제공합니다.
· '완고함'은 20스택 소모 시 12초간 능력 재사용 대기시간 재생을 33% 증가시킵니다.
· '정의 집행' 재능이 제거되었습니다.
· '의지의 힘'의 강인함 회복이 10%에서 7.5%로 감소했습니다.
· '처형 의식'은 스택 쌓기가 쉬워지고 지속 시간이 길어졌지만, 피해량은 50%에서 45%로 감소했습니다.
· '축복받은 무장'은 1.5초마다 한 번 -> 공격당 한 번으로 변경되어 원거리 무기 사용 시간이 크게 늘어납니다.
· '난시오 아킬라'는 이제 항상 기절 면역을 제공합니다 (이전에는 원거리 보조 사격 시에만 적용).
· 거의 사용되지 않던 키스톤 '종착역 워렌'이 재작업되었습니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 원거리 공격 | 적중한 적 1명당 근접 정의 스택 부여 (최대 20스택, 약점 공격 시 3스택) 주무기 사용 시 스택 소모하여 12초간 근접 피해 +10%, 강인함 피해 감소 20% 부여 |
| 근접 공격 | 원거리 정의 스택 부여 (최대 20스택) 보조 무기 사용 시 스택 소모하여 12초간 원거리 힘 +10%, 원거리 클리브 50%, 억제 50% 부여 |
· '심판 의식'은 20스택 소모 시 12초간 근접 및 원거리 공격 속도 +10%, 치명타 확률 +10%를 제공합니다.
· '종말의 칙령'은 이제 스택 소모 시 자신과 결속된 아군에게 스택당 1%의 강인함을 제공합니다.
· '완고함'은 20스택 소모 시 12초간 능력 재사용 대기시간 재생을 33% 증가시킵니다.
· '정의 집행' 재능이 제거되었습니다.
· '의지의 힘'의 강인함 회복이 10%에서 7.5%로 감소했습니다.
04:53 - 06:22
3. 💪 오그린: 회피 중 피해 저항 및 폭발물 강화
· 회피 중 피해 저항 50%가 추가되었으며, 회피 후 0.25초간 지속됩니다 (패시브).
· '근접 사격'의 지속 시간이 10초에서 12초로 증가했으며, 종료 시 사용한 탄약의 50%를 보충합니다.
· '불굴'은 이제 적중한 적을 항상 비틀거리게 합니다.
· '다시 가자' (도발과 연계된 재사용 대기시간 노드)는 비틀거림당 2.5%에서 2%로 감소했습니다.
· '파편 폭탄'은 이제 대장급이 아닌 인간형 적을 항상 처치합니다.
· '돌'은 이제 적중 부위에 관계없이 특수 적을 항상 처치합니다.
· '안정적인 그립'과 '이동식 배치'는 이제 조준 및 사격 중에도 작동합니다.
· '전념 훈련'의 무기 교체 속도가 20%에서 35%로 증가했습니다.
· '슬램'의 활성화 간 재사용 대기시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
· '크런치'의 피해량이 15%에서 30%로 증가했습니다.
· '근접 사격'의 지속 시간이 10초에서 12초로 증가했으며, 종료 시 사용한 탄약의 50%를 보충합니다.
· '불굴'은 이제 적중한 적을 항상 비틀거리게 합니다.
· '다시 가자' (도발과 연계된 재사용 대기시간 노드)는 비틀거림당 2.5%에서 2%로 감소했습니다.
· '파편 폭탄'은 이제 대장급이 아닌 인간형 적을 항상 처치합니다.
· '돌'은 이제 적중 부위에 관계없이 특수 적을 항상 처치합니다.
· '안정적인 그립'과 '이동식 배치'는 이제 조준 및 사격 중에도 작동합니다.
· '전념 훈련'의 무기 교체 속도가 20%에서 35%로 증가했습니다.
· '슬램'의 활성화 간 재사용 대기시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
· '크런치'의 피해량이 15%에서 30%로 증가했습니다.
06:23 - 07:31
4. 🔮 사이커: 텔카인 방패 조정 및 오라 변경
· 텔카인 방패에 조정이 있었습니다.
· '강화된 방패'의 재사용 대기시간 감소 요소가 제거되었으며, '혁신 임계점'과 위치가 변경되었습니다.
· '사이코네틱 오라'의 재사용 대기시간 재생이 5초 동안 60%에서 50%로 감소했습니다.
· '악의적인 추진력'의 지속 시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
· '영혼 흡수자'의 강인함 보충이 7.5%에서 5%로 감소했습니다.
| 방패 종류 | 변경 내용 |
|---|---|
| 돔 방패 | 재사용 대기시간이 기본 45초에서 60초로 증가 |
| 평면 방패 | 기본 크기 50% 증가, 재사용 대기시간 45초에서 40초로 감소 |
· '강화된 방패'의 재사용 대기시간 감소 요소가 제거되었으며, '혁신 임계점'과 위치가 변경되었습니다.
· '사이코네틱 오라'의 재사용 대기시간 재생이 5초 동안 60%에서 50%로 감소했습니다.
· '악의적인 추진력'의 지속 시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
· '영혼 흡수자'의 강인함 보충이 7.5%에서 5%로 감소했습니다.
07:32 - 08:14
5. 🎯 베테랑: 유틸리티 재능 개선 및 스킬 지속 시간 증가
· 거의 사용되지 않던 '전투 복귀' 노드가 제거되고 '시들게 하는 불꽃' (+50% 원거리 클리브)으로 대체되었습니다.
· '처형자 자세'와 '강화된 표적 우선순위'의 지속 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
· '덩치가 클수록'의 지속 시간도 1초 증가하여 9초가 되었습니다.
· '지휘의 목소리'의 재사용 대기시간이 30초에서 40초로 증가했습니다.
· '죽음만이 의무를 끝낸다' (부활 특성)의 부정적인 효과가 완전히 제거되었습니다.
· '침투'의 재사용 대기시간이 45초에서 40초로 감소했으며, 피해 지속 시간 활성화 시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.
· '처형자 자세'와 '강화된 표적 우선순위'의 지속 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
· '덩치가 클수록'의 지속 시간도 1초 증가하여 9초가 되었습니다.
· '지휘의 목소리'의 재사용 대기시간이 30초에서 40초로 증가했습니다.
· '죽음만이 의무를 끝낸다' (부활 특성)의 부정적인 효과가 완전히 제거되었습니다.
· '침투'의 재사용 대기시간이 45초에서 40초로 감소했으며, 피해 지속 시간 활성화 시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.
08:15 - 08:51
6. 🔥 질럿: 스태미나 및 방어 능력 향상
· '열정적' (스태미나 오라)은 이제 스태미나 재생 지연 시간을 0.15초 감소시킵니다.
· '불가능'의 방어 비용 감소가 25%에서 50%로 증가했습니다.
· '격퇴'는 이제 동일한 피해량 버프를 얻기 위해 필요한 스택 수가 줄어들었습니다 (이전 3% 피해에 5스택 -> 현재 5% 피해에 3스택).
· '처벌'의 최소 적중 횟수가 3회에서 2회로 감소하여 활성화하기 쉬워졌습니다.
· '불가능'의 방어 비용 감소가 25%에서 50%로 증가했습니다.
· '격퇴'는 이제 동일한 피해량 버프를 얻기 위해 필요한 스택 수가 줄어들었습니다 (이전 3% 피해에 5스택 -> 현재 5% 피해에 3스택).
· '처벌'의 최소 적중 횟수가 3회에서 2회로 감소하여 활성화하기 쉬워졌습니다.
08:56 - 09:11
7. 🔪 이중 단검: 마크별 차별화
· 모든 플레이어가 사용하던 마크 1의 경량 공격 기본 클리브가 감소했습니다.
· 마크 3의 중량 선봉 공격 피해량과 충격이 개선되었습니다.
· 마크 3의 중량 선봉 공격 피해량과 충격이 개선되었습니다.
09:12 - 09:25
8. 🔨 크로우바: 사용감 개선
· 박힌 공격 취소 시 스태미나 소모가 크게 감소했습니다.
· 중량 뽑아내기 공격의 피해량이 증가했습니다.
· 특수 모드로 전환하는 시간이 약간 감소하여 사용이 더 부드러워질 것입니다.
· 중량 뽑아내기 공격의 피해량이 증가했습니다.
· 특수 모드로 전환하는 시간이 약간 감소하여 사용이 더 부드러워질 것입니다.
09:26 - 09:33
9. ⚡ 썬더해머: 기본 피해량 증가
· 비활성화 상태에서 매니악 적에게 너무 약하게 느껴지지 않도록 기본 ADM이 버프되었습니다.
09:34 - 10:20
10. ⚔️ 헤비 소드: 특수 공격 및 연계 대폭 개선
· 특수 공격이 조정되었습니다.
· 플랙, 언윌딩, 캐러페이스에 대한 기본 ADM이 낮아졌지만, 적중 시 기본 10%의 브루토누스를 적용하며 연계하기 쉬워졌습니다.
· 이 브루토누스는 다른 출처와도 중첩됩니다.
· 특수 공격 후 즉시 이어지는 경량 공격이 전면 개편되었습니다.
· 중간 클리브를 가지며, 비틀거림 감소를 무시하고 첫 번째 대상에게 추가 피해를 줍니다.
· 캐러페이스 갑옷이 일반적으로 가지는 공격 중단 속성을 무시하며, 캐러페이스에 대한 적중 질량 모드가 0.75 추가되었습니다.
· 모든 헤비 소드는 이제 모든 공격 및 공격 시작 시 질주할 수 있습니다.
· 플랙, 언윌딩, 캐러페이스에 대한 기본 ADM이 낮아졌지만, 적중 시 기본 10%의 브루토누스를 적용하며 연계하기 쉬워졌습니다.
· 이 브루토누스는 다른 출처와도 중첩됩니다.
· 특수 공격 후 즉시 이어지는 경량 공격이 전면 개편되었습니다.
· 중간 클리브를 가지며, 비틀거림 감소를 무시하고 첫 번째 대상에게 추가 피해를 줍니다.
· 캐러페이스 갑옷이 일반적으로 가지는 공격 중단 속성을 무시하며, 캐러페이스에 대한 적중 질량 모드가 0.75 추가되었습니다.
· 모든 헤비 소드는 이제 모든 공격 및 공격 시작 시 질주할 수 있습니다.
10:21 - 10:39
11. ✨ 블레이드 모멘텀 축복: 조정된 효과
· 지속 시간이 2.5초에서 4초로 증가했습니다.
· 최대 스택이 5개에서 4개로 감소했습니다.
· 스택당 렌딩이 10%에서 8%로 감소했습니다 (렌딩은 줄었지만 스택 쌓기가 더 쉬워졌습니다).
· 최대 스택이 5개에서 4개로 감소했습니다.
· 스택당 렌딩이 10%에서 8%로 감소했습니다 (렌딩은 줄었지만 스택 쌓기가 더 쉬워졌습니다).
10:40 - 10:46
12. 🗡️ 파워 팔치온: 단일 대상 피해량 개선
· 활성화 상태에서 첫 번째 대상 피해량이 약 5~10% 개선되어 단일 대상에 대한 효율이 높아졌습니다.
10:47 - 10:55
13. ⛓️ 헤비 이비서레이터 마크 15: 조작감 향상
· 조작감과 연계 시간이 개선되어 덜 다루기 어렵게 되었습니다.
10:56 - 11:04
14. 🔨 파워 몰: 특수 공격 재사용 대기시간 감소
· 특수 공격 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소하여 총 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 줄었습니다.
11:05 - 11:19
15. 💥 플라즈마 건: 사격 모드 밸런스 조정
· 주 사격은 더 이상 무한 클리브를 가지지 않습니다.
· 보조 사격은 무한 클리브를 유지하며 탄약 사용량 스케일링이 개선되었습니다.
· 무기 장전 시간이 1에서 0.85로 낮아져 무기를 꺼내는 속도가 느려졌습니다.
· 보조 사격은 무한 클리브를 유지하며 탄약 사용량 스케일링이 개선되었습니다.
· 무기 장전 시간이 1에서 0.85로 낮아져 무기를 꺼내는 속도가 느려졌습니다.
11:20 - 11:41
16. 🔫 보병용 라스건: 탄약 및 명중률 개선
· 모든 마크의 탄약이 전반적으로 증가했습니다 (탄창 크기 및 예비 탄약).
· 마크 7과 MK 2B의 언윌딩 갑옷에 대한 ADM 값이 약간 증가했습니다.
· MK 2B의 반동이 크게 감소했습니다.
· 모든 마크의 히트 스캔 반경이 개선되어 사격 명중이 더 쉬워졌습니다.
· 마크 7과 MK 2B의 언윌딩 갑옷에 대한 ADM 값이 약간 증가했습니다.
· MK 2B의 반동이 크게 감소했습니다.
· 모든 마크의 히트 스캔 반경이 개선되어 사격 명중이 더 쉬워졌습니다.
11:42 - 12:06
17. 🌟 효율성 축복: 대폭 상향
· 대기 시간이 4초에서 0.5초로 단축되었습니다.
· 탄약 사용량을 66% 감소시킵니다.
· 어떤 사격 후에도 재사용 대기시간이 새로고침되지 않던 버그가 수정되었습니다.
· 탄약 사용량을 66% 감소시킵니다.
· 어떤 사격 후에도 재사용 대기시간이 새로고침되지 않던 버그가 수정되었습니다.
12:07 - 12:25
18. 🔥 헤비 스터버: 전반적인 성능 향상
· 모든 마크의 확산이 전반적으로 개선되었습니다.
· 모든 다양한 갑옷 유형에 대한 ADM 값이 버프되었습니다.
· 순수 피해량이 증가했습니다.
· 새로 버프된 '근접 사격'과 결합하여 더욱 강력하고 사용하기 좋을 것입니다.
· 모든 다양한 갑옷 유형에 대한 ADM 값이 버프되었습니다.
· 순수 피해량이 증가했습니다.
· 새로 버프된 '근접 사격'과 결합하여 더욱 강력하고 사용하기 좋을 것입니다.
12:26 - 12:36
19. 🔪 리퍼 건: 특수 공격 분류 변경
· 특수 총검 공격이 이제 중량 공격으로 분류되어 중량 공격에 이점을 주는 재능 노드와 상호작용합니다 (이전에는 경량 공격으로 간주).
12:37 - 12:58
20. 🔫 이중 스텁피스톨: 명중률 및 피해량 증가
· 전반적인 확산이 감소하여 이동 중 사격 시 훨씬 정확해졌습니다.
· ADM이 버프되었습니다 (특히 캐러페이스에 대한 0.01에서 0.1로의 변경은 새로운 기회를 열 수 있습니다).
· 기본 피해량도 증가했습니다.
· ADM이 버프되었습니다 (특히 캐러페이스에 대한 0.01에서 0.1로의 변경은 새로운 기회를 열 수 있습니다).
· 기본 피해량도 증가했습니다.
12:59 - 13:17
21. ⚙️ 편의성 개선: 재능 트리 초기화 방지
· 재능 트리의 레이아웃이 변경될 때 완전히 초기화되는 것을 방지하는 변경 사항이 적용되었습니다.
· 시스템이 가능한 한 최선을 다해 재능 트리를 재구성하려고 시도하지만, 항상 완전한 빌드를 생성하지는 않을 수 있습니다.
· 시스템이 가능한 한 최선을 다해 재능 트리를 재구성하려고 시도하지만, 항상 완전한 빌드를 생성하지는 않을 수 있습니다.
