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2026년 놓쳐서는 안 될 신작 MMORPG 9가지: 기대작 총정리!2026년은 MMORPG 팬들에게 잊지 못할 한 해가 될 것입니다. 마인크래프트와 유사한 샌드박스 RPG부터 고전적인 픽셀 아트 스타일의 향수를 자극하는 작품, 그리고 워프레임 제작진의 신작까지, 다양한 장르와 독특한 특징을 가진 MMORPG들이 대거 출시를 앞두고 있습니다. 이 영상에서는 올해와 내년에 출시될 주요 MMORPG 신작 및 확장팩들을 자세히 소개하며, 각 게임의 핵심 특징과 개발 현황을 깊이 있게 다룹니다.
2026년 놓쳐서는 안 될 신작 MMORPG 9가지: 기대작 총정리!
1. 🎮 하이테일 (Hytale): 마인크래프트와 유사한 샌드박스 RPG
· 하이테일은 샌드박스 RPG로, 절차적으로 생성되는 복셀 기반의 세계에서 플레이어들이 창조와 플레이를 위한 모험을 시작합니다.
· 이 게임은 개발 과정에서 많은 어려움을 겪었으며, 2025년 라이엇에 의해 취소될 뻔했지만, 원작자들이 게임을 살려냈습니다.
· 탐험, 반응형 전투, 견고한 건축 시스템 등 핵심 시스템은 잘 다듬어져 있지만, 길들이기, 펫, 낚시 등 더 많은 시스템이 점진적으로 추가될 예정입니다.
· 2025년 라이엇에 의해 취소되었던 원래 개발 주기 동안 여러 기능 추가와 대규모 엔진 개편을 겪었지만, 이번에는 게임이 처음 구상되었던 원래 버전에 가깝게 출시될 예정입니다.
· 2026년 1월 13일 얼리 액세스 출시 이후 전투 및 건축 시스템, 절차적으로 생성된 세계와 다양한 생물에 대해 긍정적인 평가를 받았습니다.
· 하이테일은 모딩 기능을 지원하지 않는 스팀에서는 얼리 액세스를 제공하지 않으며, 게임 웹사이트에서 구매해야 합니다.
00:31 - 02:14
1. 🎮 하이테일 (Hytale): 마인크래프트와 유사한 샌드박스 RPG
· 하이테일은 샌드박스 RPG로, 절차적으로 생성되는 복셀 기반의 세계에서 플레이어들이 창조와 플레이를 위한 모험을 시작합니다.
· 이 게임은 개발 과정에서 많은 어려움을 겪었으며, 2025년 라이엇에 의해 취소될 뻔했지만, 원작자들이 게임을 살려냈습니다.
· 탐험, 반응형 전투, 견고한 건축 시스템 등 핵심 시스템은 잘 다듬어져 있지만, 길들이기, 펫, 낚시 등 더 많은 시스템이 점진적으로 추가될 예정입니다.
· 2025년 라이엇에 의해 취소되었던 원래 개발 주기 동안 여러 기능 추가와 대규모 엔진 개편을 겪었지만, 이번에는 게임이 처음 구상되었던 원래 버전에 가깝게 출시될 예정입니다.
· 2026년 1월 13일 얼리 액세스 출시 이후 전투 및 건축 시스템, 절차적으로 생성된 세계와 다양한 생물에 대해 긍정적인 평가를 받았습니다.
· 하이테일은 모딩 기능을 지원하지 않는 스팀에서는 얼리 액세스를 제공하지 않으며, 게임 웹사이트에서 구매해야 합니다.
02:15 - 03:41
2. 🎮 아포게이아 (Apogea): 향수를 자극하는 픽셀 아트 MMORPG
· 아포게이아는 중세 판타지 MMORPG로, 티비아(Tibia)와 같은 고전 게임을 연상시키는 향수를 불러일으키는 픽셀 아트 그래픽과 탑다운 카메라 시점을 특징으로 합니다.
· 현재 테스트 단계에 있으며, 개발팀은 잦은 업데이트와 디스코드 서버를 통한 커뮤니티 소통에 적극적입니다.
· '페이 투 윈(Pay-to-Win)'이 없는 철학을 강조하여 모든 플레이어가 성공할 동등한 기회를 보장합니다.
· 전통적인 MMORPG와 마찬가지로 퀘스트, PvP, PvE를 제공하며, 인스턴스 던전이나 간소화된 시스템이 없는 올드스쿨 MMORPG를 지향합니다.
· 개발팀은 '도전을 좋아하며, 승리는 노력으로 얻어지는 것'이라고 밝히며, 난이도 높은 게임 플레이를 예고했습니다.
· 다양한 직업 옵션, 다채로운 스킬 트리 시스템, 풍부한 지역과 생물군계, 그리고 다양한 퀘스트를 기대할 수 있습니다.
· 2026년 중 출시 예정입니다.
03:42 - 04:53
3. 🎮 드라칸토스 (Drakantos): 독특한 영웅 시스템의 협동 MMORPG
· 드라칸토스는 매력적인 픽셀 아트 스타일의 무료 협동 MMORPG입니다.
· 전통적인 직업 시스템에서 벗어나, 각 영웅이 고유한 메커니즘, 개인 특성, 스토리 역할을 가지고 있어 게임 플레이에 새로운 변화를 가져옵니다.
· 오브와 유물을 통해 영웅의 능력을 수정하여 캐릭터를 취향에 맞게 커스터마이징할 수 있습니다.
· 친구나 동료 모험가와 팀을 이루거나 솔로로 역동적인 던전에 도전하여 영웅을 레벨업하고 희귀 아이템을 획득하며 더 나은 장비를 얻을 수 있습니다.
· 미션은 적, 보스, 자원, 함정, 목표가 다양하게 변화하며, 특별 이벤트와 반전이 있어 매 플레이가 독특하고 도전적입니다.
· 하우징 시스템과 길드도 제공되어 모험과 함께 사회적 요소를 즐길 수 있습니다.
· PvP는 다양한 게임 모드, 랭크 시스템, 정기적인 인게임 토너먼트를 약속합니다.
· 2026년 중 출시 예정입니다.
04:54 - 05:58
4. 🎮 더 스토리 페이지 (The Story Page): 1인 개발의 몰입형 중세 RPG
· 더 스토리 페이지는 1인 개발자가 만드는 중세 판타지 MMORPG로, 플레이어가 주변 세계를 형성할 기회를 가집니다.
· 스팀 페이지에 따르면 공개 서버와 함께 플레이어가 서버에 연결하지 않고도 자신만의 로비를 만들 수 있는 가능성을 제공합니다.
· 레벨업 및 스킬 트리 투자와 같은 전통적인 액션 RPG 요소 외에도, 각 NPC가 상점에 가거나 잠자는 시간과 같은 일상적인 루틴을 가지는 몰입형 중세 경험을 제공합니다.
· 플레이어는 모험과 몬스터 사냥에 국한되지 않고 낚시, 농사부터 주점과 성 관리까지 다양한 활동에 참여할 자유가 있습니다.
· 용병이 되거나 범죄자가 되거나 단순히 상인으로서 평범한 삶을 살거나, 이 중세 오픈 월드 RPG에서 원하는 방식으로 플레이할 수 있습니다.
· 2026년 2월 20일 스팀에서 얼리 액세스로 출시되었습니다.
05:59 - 07:37
5. 🎮 스카즈 오브 아너 (Scars of Honor): 빠른 전투와 깊은 커스터마이징
· 스카즈 오브 아너는 빠르고 현대적이며 스킬 중심의 전투를 특징으로 하는 무료 MMORPG입니다.
· 2021년 개발이 시작되었으나, 초기에는 월드 오브 워크래프트와 유사한 미학으로 인해 큰 인상을 주지 못했고, 2024년 3월 킥스타터 캠페인도 실패했습니다.
· 하지만 프로젝트는 계속 진행 중이며, 그 이후로 상당한 변화와 기술적 업그레이드가 이루어졌습니다.
· 전통적인 MMORPG 경험보다는 빠른 속도의 전투에 중점을 두며, 각 직업은 240개의 특성을 가지고 있고, '스카 시스템'을 통해 플레이어가 선택에 따라 능력과 플레이 스타일을 변경할 수 있습니다.
· 절차적 생성을 사용하는 역동적인 던전, 제작, 장비 진행, 캐릭터 레벨 시스템을 포함합니다.
· 사회적 기능으로는 레이드, 길드 홀, 외교, 대규모 PvP 전투, 인게임 토지 소유권 등이 있습니다.
· 무료 플레이 모델을 약속하며 '페이 투 윈' 요소는 없을 것이라고 밝혔지만, 수익 모델에 대한 구체적인 계획은 아직 공개되지 않았습니다.
· 12만 명 이상의 계정 등록과 정기적인 업데이트 및 테스트 단계를 통해 개발이 순조롭게 진행 중임을 알 수 있습니다.
· 2026년 4분기 완전 출시를 목표로 하고 있습니다.
07:38 - 09:04
6. 🎮 벨라토레스 (Bellatores): 뉴 월드와 유사한 중세 대규모 PvP MMORPG
· 벨라토레스는 MMORPG의 핵심 요소를 부활시키려는 의도로 제작되었으며, 5세기 중세 시대를 배경으로 합니다.
· 로딩 화면 없이 탐험을 방해받지 않는 심리스 월드를 특징으로 합니다.
· 플레이어는 자유롭게 돌아다니고, 제작을 위한 자원을 모으며, 친구들과 팀을 이루어 왕좌를 차지하기 위한 다섯 귀족 가문의 전투에 참여할 수 있습니다.
· 이 게임은 뉴 월드(New World)와 유사하게 대규모 PvP 전쟁을 통해 각 진영의 존재감과 힘을 결정하는 진영 기반의 PvP에 중점을 둡니다.
· 전투 시스템 또한 뉴 월드와 유사하며, 전통적인 직업 시스템 대신 두 가지 다른 무기를 조합하여 사용할 수 있고, 무기 레벨업을 통해 캐릭터를 커스터마이징합니다.
· 던전과 레이드, 그리고 사냥, 채집, 제작, 거래와 같은 다양한 직업 활동도 포함됩니다.
· 언리얼 엔진을 사용하여 사실적인 풍경과 세부적인 캐릭터 모델을 구현하며, 트레일러에서 시각적 완성도를 확인할 수 있습니다.
· 2026년 중 출시 예정입니다.
09:05 - 10:27
7. 🎮 소울프레임 (Soulframe): 워프레임 제작진의 소울라이크 판타지 RPG
· 소울프레임은 워프레임(Warframe) 제작사인 디지털 익스트림즈(Digital Extremes)의 새로운 판타지 액션 RPG입니다.
· 워프레임의 빠르고 신속한 액션과 달리, 소울프레임은 소울라이크 게임과 유사하게 느리고 신중한 전투에 더 중점을 둡니다.
· 중세 시대와 샤머니즘, 자연, 마법이 얽힌 신비로운 판타지 세계를 배경으로 합니다.
· 플레이어는 신비로운 세계를 탐험하고 다양한 진영에 가입하여 다양한 계약, 무기, 미덕에 접근할 수 있습니다.
· 마법 시스템은 워프레임과 유사한 측면을 반영하여 은신 기반의 사냥꾼이나 지원 유틸리티 빌드와 같은 다양한 플레이 스타일을 잠금 해제할 수 있습니다.
· 탐험할 장소와 정복할 여러 던전으로 가득 찬 오픈 월드를 제공합니다.
· 개발팀은 커뮤니티와 함께 성장하는 것을 강조하며, 지난 1년 동안 '프렐류드(Preludes)'라는 테스트에 대한 접근 권한을 꾸준히 제공해 왔습니다.
· 파운더스 팩을 구매하면 게임에 즉시 접근할 수 있습니다.
· 시각적으로 훌륭하며, 몰입감 있고 분위기 있는 중세 판타지 세계를 제공합니다.
10:28 - 11:49
8. 🎮 스타즈 리치 (Stars Reach): 울티마 온라인 디자이너의 대규모 샌드박스 MMO
· 스타즈 리치는 수백 개의 행성과 우주를 탐험할 수 있는 대규모 샌드박스 MMORPG입니다.
· 개발자들은 플레이어가 선호도에 따라 식민지화, 탐험, 개발, 복원할 수 있는 수백 개의 새로운 살아있는 세계를 가진 절차적으로 생성된 우주를 계획하고 있습니다.
· 액션이 가득하면서도 전술적으로 까다로운 전투 시스템을 특징으로 하며, 레이저 소총, 중력총과 같은 다양한 무기 유형과 사이오닉, 염력 공격과 같은 능력을 제공합니다.
· 플레이어 주도 경제를 목표로 하며, 플레이어가 광부, 총독, 행성 간 상인 등 원하는 삶을 선택할 수 있는 기회를 제공합니다.
· 모든 플레이어가 공유된 우주에서 살아가며 샌드박스 생존 요소에 큰 중점을 두어 MMO 시스템과 서바이벌 게임 플레이를 혼합할 계획입니다.
· 성공적인 킥스타터 캠페인을 진행했으며, 개발팀인 플레이어블 월드(Playable Worlds)는 울티마 온라인(Ultima Online)의 리드 디자이너이자 스타워즈 갤럭시(Star Wars Galaxies)의 크리에이티브 디렉터로 알려진 래스 코어(Rath Coer)가 이끌고 있어 풍부한 경험을 가지고 있습니다.
· 2026년 완전 출시가 예정되어 있습니다.
11:50 - 13:36
9. 🎮 아키에이지 크로니클 (ArcheAge Chronicles): PvE 중심의 새로운 아키에이지
· 아키에이지 크로니클은 2024년에 서비스가 종료된 아키에이지의 후속작으로, 2025년에서 2026년으로 출시가 연기되었습니다.
· 개발은 완료되었으며, 최종 출시를 위한 개선 및 최적화 작업에 주로 집중하고 있습니다.
· 이번 작품은 글로벌 시장을 목표로 하며, 전작의 PvP 중심 경험보다는 소규모 그룹을 위한 PvE 콘텐츠, 세계 탐험, 흥미로운 스토리에 중점을 둡니다.
· 알려진 지역은 시간의 흐름에 따라 눈에 띄게 변화했지만, 전작의 진영, 스토리라인, 캐릭터들과의 재회를 약속합니다.
· 무역, 제작, 하우징, 무역 항해와 같은 샌드박스 요소는 솔로 진행, 부드러운 진입, 플레이어 자유에 더 잘 부합하도록 재설계되었으며, 새로운 하우징 시스템도 포함됩니다.
· 전투는 '탱커-힐러-딜러'의 전통적인 '성스러운 삼위일체' 시스템을 고수하며, 유연한 역할 시스템을 통해 모험 그룹의 필요에 따라 역할을 조정할 수 있습니다.
· 탭 타겟팅 대신 능동적인 액션에 더 중점을 두며, 블록, 회피, 패링의 타이밍이 전투 결과에 중요한 역할을 합니다.
· 결제 모델에 대한 공식 발표는 없지만, 개발팀은 '페이 투 윈' 상황을 피하려고 노력하고 있다고 밝혔으며, 2026년 3분기 중 자세한 내용을 공개할 예정입니다.
13:37 - 15:10
10. 🎮 월드 오브 워크래프트 미드나이트 (World of Warcraft Midnight): 주택 시스템과 새로운 사냥 시스템
· 월드 오브 워크래프트 미드나이트는 2026년 3월 2일에 출시된 월드 오브 워크래프트의 11번째 확장팩입니다.
· 새로운 지역, 직업, 게임 플레이 시스템, 그리고 플레이어 주택 시스템을 특징으로 합니다.
· 이전 확장팩인 '내부 전쟁(The War Within)'의 스토리를 이어가며, 빛과 공허의 세력 간의 갈등을 중심으로 플레이어들이 공허의 선구자 침공에 저항하기 위해 협력합니다.
· 에버송 숲(Everong Woods)을 포함한 새로운 지역과 일부 오래된 지역이 업데이트되었습니다.
· 악마사냥꾼 직업에 세 번째 전문화가 추가되었으며, 새로운 던전, 레이드, 플레이어 경험을 위한 다양한 편의성 개선이 이루어졌습니다.
· 플레이어 주택은 엘더스크롤 온라인(Elder Scrolls Online) 및 파이널 판타지 14(Final Fantasy 14)와 같은 다른 대규모 MMORPG처럼 플레이어들이 오랫동안 요청해 온 기능으로, 아제로스에서 자신만의 집을 만들 수 있게 되었습니다.
· '프레이(Prey)' 시스템은 플레이어가 다른 퀘스트와 미션을 수행하는 동안 예상치 못한 상황을 경험할 수 있는 선택적 사냥 시스템입니다.
· 프레이는 미드나이트 지역을 가로질러 특정 대상을 추적하고 물리쳐 장비, 꾸미기 아이템, 시즌 진행 보상을 얻는 방식으로, 다른 적과의 전투 중에도 무작위로 기습할 수 있습니다.
· 이 확장팩은 새로운 기능과 콘텐츠를 도입하여 게임의 세계관을 크게 확장했으며, 워크래프트 세계의 풍부한 서사를 이어가면서 신규 및 복귀 플레이어 모두에게 신선한 경험을 제공합니다.
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