Post
냥코 대전쟁: 무패 편성 v5, 트리니티 대강림 신난도 최종 스테이지 공략 성공기이번 영상에서는 무패 편성 v5로 트리니티 대강림 신난도 최종 스테이지에 도전합니다. 시간 소환으로 등장하는 보스 트리니티의 압도적인 돌파력에 맞서, 정교한 유닛 연계와 타이밍 전략으로 난관을 극복하고 승리를 쟁취하는 과정을 상세히 다룹니다. 과연 이 강력한 보스를 상대로 무패 편성이 어떻게 승리할 수 있었을까요?
1. 🎮 트리니티 대강림 신난도: 시간 소환 보스의 위협
· 무패 편성 v5로 트리니티 대강림 Round 3, 일석삼조 결전 신난도에 도전합니다.
· 이 스테이지의 보스는 빨간 적, 검은 적, 악마 속성의 3색 타조동호회이며, 총 4개의 스테이지로 구성됩니다.
· Round 1과 2에서는 성 연동 덕분에 라스트 보스를 미리 모아둘 수 있었지만, 후반전인 3, 4 스테이지에서는 보스 트리니티가 성 연동이 아닌 시간 소환으로 등장합니다.
· 보스는 스테이지 시작 33.3초 후 출현하며, 충격파를 내뿜고 이동 속도 60으로 최전선에 순식간에 도달하여 라스트 보스를 2~3체 생산할 여유가 전혀 없습니다.
· 이 스테이지의 보스는 빨간 적, 검은 적, 악마 속성의 3색 타조동호회이며, 총 4개의 스테이지로 구성됩니다.
· Round 1과 2에서는 성 연동 덕분에 라스트 보스를 미리 모아둘 수 있었지만, 후반전인 3, 4 스테이지에서는 보스 트리니티가 성 연동이 아닌 시간 소환으로 등장합니다.
· 보스는 스테이지 시작 33.3초 후 출현하며, 충격파를 내뿜고 이동 속도 60으로 최전선에 순식간에 도달하여 라스트 보스를 2~3체 생산할 여유가 전혀 없습니다.
00:00 - 00:41
1. 🎮 트리니티 대강림 신난도: 시간 소환 보스의 위협
· 무패 편성 v5로 트리니티 대강림 Round 3, 일석삼조 결전 신난도에 도전합니다.
· 이 스테이지의 보스는 빨간 적, 검은 적, 악마 속성의 3색 타조동호회이며, 총 4개의 스테이지로 구성됩니다.
· Round 1과 2에서는 성 연동 덕분에 라스트 보스를 미리 모아둘 수 있었지만, 후반전인 3, 4 스테이지에서는 보스 트리니티가 성 연동이 아닌 시간 소환으로 등장합니다.
· 보스는 스테이지 시작 33.3초 후 출현하며, 충격파를 내뿜고 이동 속도 60으로 최전선에 순식간에 도달하여 라스트 보스를 2~3체 생산할 여유가 전혀 없습니다.
· 이 스테이지의 보스는 빨간 적, 검은 적, 악마 속성의 3색 타조동호회이며, 총 4개의 스테이지로 구성됩니다.
· Round 1과 2에서는 성 연동 덕분에 라스트 보스를 미리 모아둘 수 있었지만, 후반전인 3, 4 스테이지에서는 보스 트리니티가 성 연동이 아닌 시간 소환으로 등장합니다.
· 보스는 스테이지 시작 33.3초 후 출현하며, 충격파를 내뿜고 이동 속도 60으로 최전선에 순식간에 도달하여 라스트 보스를 2~3체 생산할 여유가 전혀 없습니다.
00:42 - 02:26
2. ⚔️ 트리니티 공략의 난관과 무패 편성의 한계
· 제대로 준비할 틈도 없이 보스가 나타나 최전선이 붕괴되는 상황이 반복됩니다.
· 트리니티의 일반적인 처치 방법은 날려버린다, 무효, 공격 무효 같은 벽 유닛으로 발목을 잡고 장거리 딜러로 공격하는 것입니다.
· 하지만 현재 편성에는 꼬마 가우, 벨리댄스, 카이, 머신 같은 튼튼한 벽 유닛이 없으며, 날려버린다 무효는 라스트 보스만, 공격 무효는 0체입니다.
· 대광란의 고무나 강시로는 쉽게 돌파당하므로 내구전법은 불가능하며, 당하기 전에 먼저 공격하는 수밖에 없습니다.
· 트리니티의 일반적인 처치 방법은 날려버린다, 무효, 공격 무효 같은 벽 유닛으로 발목을 잡고 장거리 딜러로 공격하는 것입니다.
· 하지만 현재 편성에는 꼬마 가우, 벨리댄스, 카이, 머신 같은 튼튼한 벽 유닛이 없으며, 날려버린다 무효는 라스트 보스만, 공격 무효는 0체입니다.
· 대광란의 고무나 강시로는 쉽게 돌파당하므로 내구전법은 불가능하며, 당하기 전에 먼저 공격하는 수밖에 없습니다.
02:27 - 03:35
3. 🎯 '선제 공격' 전략의 필요성과 도전
· 시간 소환 트리니티가 냥코성에 도달하기 전에 체력 3,600,000을 깎아내야 승리할 수 있습니다. 이는 '뇌근 편성'의 특기 분야입니다.
· 하지만 트리니티는 귀신 같은 돌파력과 높은 DPS, 쉴드 장착으로 라스트 보스의 공격도 쉽게 통과시키지 않는 강력한 적입니다.
· 라스트 보스의 공격력 업 혼신의 일격을 2회 명중시켜 3,200,000 데미지를 주고, 남은 400,000 데미지는 여명의 이자나기나 단명의 왕 다크 포노아 등으로 깎아야 합니다.
· 이를 위해서는 라스트 보스를 2체 생산할 수 있을 때까지 약 65초(본능 해제 기준)를 버텨야 하지만, 트리니티 상대로 1분 이상 버티는 것은 매우 어렵습니다.
· 하지만 트리니티는 귀신 같은 돌파력과 높은 DPS, 쉴드 장착으로 라스트 보스의 공격도 쉽게 통과시키지 않는 강력한 적입니다.
· 라스트 보스의 공격력 업 혼신의 일격을 2회 명중시켜 3,200,000 데미지를 주고, 남은 400,000 데미지는 여명의 이자나기나 단명의 왕 다크 포노아 등으로 깎아야 합니다.
· 이를 위해서는 라스트 보스를 2체 생산할 수 있을 때까지 약 65초(본능 해제 기준)를 버텨야 하지만, 트리니티 상대로 1분 이상 버티는 것은 매우 어렵습니다.
03:36 - 06:15
4. 💡 정교한 유닛 연계와 타이밍 활용 전략
· 트리니티 출현 전 33.3초를 활용하여 개막 직후 헬파이어 도깨비 야옹마를 생산하고, 살의의 멍뭉이 2체를 쓰러뜨려 얻은 돈으로 라스트 보스를 즉시 생산합니다.
· 라스트 보스를 최단 시간에 생산하여 재생산 시간을 벌고, 바・다레오파드에게 감지시켜 헛스윙하게 한 뒤 빨리 공격 대기 시간에 들어갑니다.
· 라스트 보스의 긴 공격 빈도(16.7초)를 활용하여 첫 적에게 공격을 소모시켜 보스와 대면 시 다음 공격을 준비합니다.
· 트리니티 출현 시 이미 라스트 보스의 재생산 시간을 20초 가까이 벌었으며, 남은 45초를 버텨야 합니다.
· 보스 앞에 나오는 쉐도우 복서와 투뿔소를 활용합니다.
· 쉐도우 복서의 공격으로 강시를 KB시켜 충격파를 회피하고, 그 강시로 보스를 1초간 발목 잡습니다.
· 쉐도우 복서를 이용해 여명의 이자나기가 안전한 위치에서 원거리 공격을 가하고, 쉴드를 파괴합니다.
· 쉴드 파괴 직후 스냥이퍼를 보스에게 맞춰 라스트 보스에 대한 공격을 줄이고, 철벽포를 발사해 보스를 3초간 발목 잡습니다.
· 투뿔소가 가장 앞에 위치하여 여명의 이자나기가 안전하게 보스에게 원거리 공격을 가하고, 쉴드 파괴 후 즉시 정령으로 공격합니다.
· 정령의 움직임을 느리게 한다 방해로 보스를 5.2초 추가로 발목 잡고, 이어서 단명의 왕 다크 포노아를 생산하여 재전개된 쉴드를 파괴하고 방해를 지속합니다.
· 이 연계 플레이로 라스트 보스의 재생산 시간을 절반 정도 벌었으며, 여명의 이자나기와 정령으로 약 360,000 데미지를 입혔습니다.
· 투뿔소 퇴장으로 10,000엔을 획득하며, 잡몹을 활용하는 것이 트리니티를 공격하기에 훨씬 수월하다는 것을 확인했습니다.
· 라스트 보스를 최단 시간에 생산하여 재생산 시간을 벌고, 바・다레오파드에게 감지시켜 헛스윙하게 한 뒤 빨리 공격 대기 시간에 들어갑니다.
· 라스트 보스의 긴 공격 빈도(16.7초)를 활용하여 첫 적에게 공격을 소모시켜 보스와 대면 시 다음 공격을 준비합니다.
· 트리니티 출현 시 이미 라스트 보스의 재생산 시간을 20초 가까이 벌었으며, 남은 45초를 버텨야 합니다.
· 보스 앞에 나오는 쉐도우 복서와 투뿔소를 활용합니다.
· 쉐도우 복서의 공격으로 강시를 KB시켜 충격파를 회피하고, 그 강시로 보스를 1초간 발목 잡습니다.
· 쉐도우 복서를 이용해 여명의 이자나기가 안전한 위치에서 원거리 공격을 가하고, 쉴드를 파괴합니다.
· 쉴드 파괴 직후 스냥이퍼를 보스에게 맞춰 라스트 보스에 대한 공격을 줄이고, 철벽포를 발사해 보스를 3초간 발목 잡습니다.
· 투뿔소가 가장 앞에 위치하여 여명의 이자나기가 안전하게 보스에게 원거리 공격을 가하고, 쉴드 파괴 후 즉시 정령으로 공격합니다.
· 정령의 움직임을 느리게 한다 방해로 보스를 5.2초 추가로 발목 잡고, 이어서 단명의 왕 다크 포노아를 생산하여 재전개된 쉴드를 파괴하고 방해를 지속합니다.
· 이 연계 플레이로 라스트 보스의 재생산 시간을 절반 정도 벌었으며, 여명의 이자나기와 정령으로 약 360,000 데미지를 입혔습니다.
· 투뿔소 퇴장으로 10,000엔을 획득하며, 잡몹을 활용하는 것이 트리니티를 공격하기에 훨씬 수월하다는 것을 확인했습니다.
06:16 - 08:33
5. 🏆 능력 본능 구슬 활용과 최종 승리
· 잡몹이 사라진 후 정면승부로 버텨야 하는 상황에서 철벽포 재충전으로 몇 초를 벌어 65초의 내구전을 완료하고 라스트 보스의 재생산에 성공합니다.
· 첫 시도에서는 냥코성 직전의 아슬아슬한 상황으로 패배했지만, 단명의 왕 다크 포노아의 방해와 철벽포의 연계가 잘 이루어지면 기회가 생깁니다.
· 두 번째 시도에서는 라스트 보스 재생산에 성공하고 냥코성과의 거리도 여유 있었으나, 혼신의 일격이 나오지 않아 아쉽게 패배했습니다.
· 최종 시도에서는 3스테이지에 사용할 예정이었던 능력 본능 구슬을 활용합니다.
· 투뿔소를 쓰러뜨린 후, 강시에 공격 무효 본능 구슬을 설정하여 트리니티의 돌파력을 낮춰 단명의 왕 다크 포노아의 공격을 맞힐 수 있도록 보충합니다.
· 방패의 본능 구슬 장착으로 공격력이 90,000 데미지 감소했지만, 단명의 왕 다크 포노아로 이를 보충하고 라스트 보스의 돌격과 함께 트리니티를 격파합니다.
· 많은 캐릭터의 연계 플레이 덕분에 라스트 보스 2번째 생산까지 이어가 무사히 승리했습니다.
· 첫 시도에서는 냥코성 직전의 아슬아슬한 상황으로 패배했지만, 단명의 왕 다크 포노아의 방해와 철벽포의 연계가 잘 이루어지면 기회가 생깁니다.
· 두 번째 시도에서는 라스트 보스 재생산에 성공하고 냥코성과의 거리도 여유 있었으나, 혼신의 일격이 나오지 않아 아쉽게 패배했습니다.
· 최종 시도에서는 3스테이지에 사용할 예정이었던 능력 본능 구슬을 활용합니다.
· 투뿔소를 쓰러뜨린 후, 강시에 공격 무효 본능 구슬을 설정하여 트리니티의 돌파력을 낮춰 단명의 왕 다크 포노아의 공격을 맞힐 수 있도록 보충합니다.
· 방패의 본능 구슬 장착으로 공격력이 90,000 데미지 감소했지만, 단명의 왕 다크 포노아로 이를 보충하고 라스트 보스의 돌격과 함께 트리니티를 격파합니다.
· 많은 캐릭터의 연계 플레이 덕분에 라스트 보스 2번째 생산까지 이어가 무사히 승리했습니다.
08:34 - 09:36
6. ✨ 승리의 요인 분석 및 다음 도전 예고
· 신난도에서 늘어난 잡몹(쉐도우 복서, 투뿔소)을 활용하여 트리니티를 멀리서 공격할 수 있었던 점이 승리에 크게 기여했습니다.
· 특히 투뿔소는 적의 MVP로, 자금 획득과 전선 유지에 큰 도움을 주었습니다.
· 이번 영상에서 최종 스테이지인 신난도 4스테이지를 클리어했지만, 아직 3스테이지가 남아있습니다.
· 3스테이지는 이 편성에게 더 힘든 구성이므로, 다음 영상에서 자세한 공략이 이어질 예정입니다.
· 특히 투뿔소는 적의 MVP로, 자금 획득과 전선 유지에 큰 도움을 주었습니다.
· 이번 영상에서 최종 스테이지인 신난도 4스테이지를 클리어했지만, 아직 3스테이지가 남아있습니다.
· 3스테이지는 이 편성에게 더 힘든 구성이므로, 다음 영상에서 자세한 공략이 이어질 예정입니다.
