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모바일 레전드: 뱅뱅, 랭크전에서 피해야 할 최악의 영웅 TOP 10 분석현재 모바일 레전드: 뱅뱅 메타는 그 어느 때보다 빠르고 잔혹합니다. 이 글에서는 2026년 랭크전 승률과 M7 월드 챔피언십에서의 픽률을 기준으로 가장 저조한 성능을 보이는 영웅 10명을 심층 분석합니다. 승급을 목표로 한다면, 지금 당장 피해야 할 영웅들을 확인하고 더 나은 선택으로 승리하세요.
모바일 레전드: 뱅뱅, 랭크전에서 피해야 할 최악의 영웅 TOP 10 분석
1. 🎮 2026년 MLBB 메타와 최악의 영웅 선정 기준
· 2026년 모바일 레전드: 뱅뱅은 그 어느 때보다 빠르고 잔혹한 메타를 보입니다.
· 일부 영웅들은 승승장구하는 반면, 다른 영웅들은 바닥을 치고 있습니다.
· 현재 게임에서 가장 성능이 저조한 영웅 10명을 랭크전 승률과 M7 월드 챔피언십에서의 픽률(단 한 명도 픽되지 않음)을 기준으로 선정했습니다.
· 이 목록은 랭크업을 목표로 하는 플레이어들이 피해야 할 영웅들을 명확히 제시합니다.
00:00 - 00:29
1. 🎮 2026년 MLBB 메타와 최악의 영웅 선정 기준
· 2026년 모바일 레전드: 뱅뱅은 그 어느 때보다 빠르고 잔혹한 메타를 보입니다.
· 일부 영웅들은 승승장구하는 반면, 다른 영웅들은 바닥을 치고 있습니다.
· 현재 게임에서 가장 성능이 저조한 영웅 10명을 랭크전 승률과 M7 월드 챔피언십에서의 픽률(단 한 명도 픽되지 않음)을 기준으로 선정했습니다.
· 이 목록은 랭크업을 목표로 하는 플레이어들이 피해야 할 영웅들을 명확히 제시합니다.
00:30 - 01:09
2. 📉 10위: 다이로스 (Dyroth) - CC 메타의 희생양
구분상세 내용
영웅다이로스 (Dyroth)
순위10위
랭크전 승률49.49%
· 1대1 전투에서는 강력하지만, 현재의 군중 제어(CC) 메타에서 매우 취약합니다.
· EXP 레인에서 강력한 영웅들과 경쟁할 만한 자연적인 유지력이 부족합니다.
· 한 번 기절하면 무력화되는 올인 플레이 스타일은 현재 메타에 적합하지 않습니다.
· 방어력 감소 능력은 탱커 상대로 유용하지만, 전반적인 약점을 상쇄하기에는 역부족입니다.
01:10 - 01:54
3. ❄️ 9위: 오로라 (Aurora) - 리워크 후에도 낮은 승률
구분상세 내용
영웅오로라 (Aurora)
순위9위
랭크전 승률48.37%
· 리워크에도 불구하고 랭크전에서 실망스러운 승률을 기록하고 있습니다.
· 빙결 스킬에 대한 팀원의 후속 공격 의존도가 너무 높습니다.
· 전방 라인을 안전하게 견제할 사거리가 부족하며, 스킬 쿨타임이 길어 지속적인 스킬 사용이 어렵습니다.
· 콤보를 성공시키고 팀원이 따라붙으면 강력하지만, 콤보를 놓치면 무용지물이 되는 '한 방 유리 대포'형 영웅입니다.
· 솔로 큐에서는 팀워크가 부족하여 빛을 보기 어렵고, 낮은 기동성 때문에 다이브 조합의 쉬운 표적이 됩니다.
01:55 - 02:33
4. ⚔️ 8위: 완완 (Wanwan) - 너프와 높은 숙련도 요구
구분상세 내용
영웅완완 (Wanwan)
순위8위
랭크전 승률48%
· 수많은 너프로 인해 기본 피해량이 매우 낮아졌습니다.
· 현재 메타에서 완완을 효과적으로 사용하기 위한 기계적인 숙련도 요구치가 너무 높습니다.
· 성장하더라도 과거와 같은 게임을 끝내는 위협적인 존재감을 보여주지 못합니다.
· 현재의 지속 전투 메타에 쉽게 압도당하며, 높은 노력에 비해 보상이 매우 적은 영웅입니다.
02:34 - 03:13
5. 🛡️ 7위: 지옹 (Zeong) - 시대에 뒤떨어진 스킬셋
구분상세 내용
영웅지옹 (Zeong)
순위7위
랭크전 승률47.76%
· 방어력이 전무하여 전투에서 버티기 어렵습니다.
· '대포 없는 유리 대포'와 같으며, 현재 게임 속도에 비해 스킬셋이 너무 구식입니다.
· 강력한 군중 제어 스킬과 유지력이 없어 경쟁적인 팀에 기여할 바가 없습니다.
· 다른 영웅들이 지옹이 하는 역할을 더 잘 수행하며, 5대5 팀 전투에서는 적에게 200골드를 헌납하는 존재에 불과합니다.
03:14 - 03:52
6. 🐾 6위: 나나 (Nana) - 조건부 피해량과 회피 쉬운 궁극기
구분상세 내용
영웅나나 (Nana)
순위6위
랭크전 승률47.73%
· 이 목록에서 가장 많이 픽되는 영웅 중 하나이지만, 인기가 곧 강함을 의미하지는 않습니다.
· 피해량이 매우 조건부적입니다.
· 궁극기는 3단계 활성화가 필요하며, 모든 단계를 맞추기 어려워 고티어에서는 쉽게 회피됩니다.
· 폭발적인 피해량이 물몸 영웅에게만 위협적이며, 높은 유틸리티를 가진 다른 마법사들에 비해 미드 레인에서 효율이 떨어집니다.
03:53 - 04:57
7. 🎯 5위: 레일라 (Leila) - 궁극의 쉬운 표적
구분상세 내용
영웅레일라 (Leila)
순위5위
랭크전 승률47%
· 게임에서 가장 많이 픽되는 영웅 중 하나이지만, 가장 꾸준히 패배하는 영웅 중 하나입니다.
· 궁극의 쉬운 표적입니다. 후반 게임 사거리는 전설적이지만, 살아남아 사용하지 못하면 의미가 없습니다.
· 현재 메타는 기동성이 중요하며, 돌진, 점멸, 또는 안정적인 이동기가 없는 영웅은 현대 암살자들의 먹잇감입니다.
· '스카이 피어서'와 같은 아이템이 처형을 더 쉽게 만들면서, 레일라의 탈출기 부재는 큰 약점이 됩니다.
· 골드 레인에서는 익시아(Ixia)나 클로드(Claude)가 더 나은 선택입니다.
04:58 - 06:05
8. 🗡️ 4위: 링 (Ling) - 자원 소모가 심한 정글러
구분상세 내용
영웅링 (Ling)
순위4위
랭크전 승률47.32%
· 올바른 손에서는 신과 같을 수 있지만, 현재 환경은 그에게 적대적입니다.
· 너무 많은 자원을 소모합니다. 효과적이려면 막대한 골드와 지속적인 블루 버프 접근이 필요합니다.
· 상대방은 링의 성장 공식을 파악하여 블루 버프를 침범하는 전략을 사용합니다.
· 게임 시작 5분 안에 적 로머와 정글러가 블루 버프를 한 번이라도 침범하면, 링은 사실상 게임에서 제외됩니다.
· 이순신(Yizun Shin)이나 프레데린(Frederren)처럼 더 빠르고 독립적인 정글러가 지배하는 메타에서 링을 픽하는 위험은 잠재적 보상보다 훨씬 큽니다.
06:06 - 07:08
9. 💥 3위: 마르티스 (Martis) - 초반 강세, 후반 급락
구분상세 내용
영웅마르티스 (Martis)
순위3위
랭크전 승률46.40%
· 랭크전 승률은 낮지만, 초반 5분 동안은 CC 면역, 내장된 피해 감소, 낮은 체력 대상을 정리하는 궁극기로 강력해 보입니다.
· 하지만 이후 급격히 약해집니다. '스카이 피어서' 아이템도 그를 구원하지 못합니다.
· 궁극기로 처형하려면 초기 피해를 입힐 만큼 오래 살아남아야 하는데, 후반에는 둘 다 할 수 없습니다.
· 피해량에 집중하면 적 원거리 딜러에게 녹아내리는 물몸 파이터가 되고, 탱키하게 빌드하면 현재 메타의 다른 정글러들을 따라갈 피해량이 부족합니다.
· 10분 안에 게임을 끝내지 못하면 마르티스는 걸어 다니는 약점이 됩니다.
07:09 - 08:21
10. 👻 2위: 카리나 (Karina) - 아테나의 방패에 완벽 카운터
구분상세 내용
영웅카리나 (Karina)
순위2위
랭크전 승률46.31%
· 랭크전 승률은 낮지만, 이상하게도 높은 밴률을 보입니다. 이는 저티어 플레이어들이 스킬 설명만 듣고 밴하기 때문입니다.
· '아테나의 방패' 아이템 하나에 완전히 카운터당합니다.
· 과거에는 궁극기 리셋으로 팀 전체를 쓸어버릴 수 있었지만, 현재 마법 방어 아이템 밸런스에서는 그녀의 폭딜이 미미합니다.
· 궁극기 리셋이 없으면 무방비 상태가 됩니다. 고티어에서는 마법 저항력을 쌓고 뭉쳐 다니며 그녀의 킬을 막는 방법을 모두 알고 있습니다.
· 주크신(Juke Sheen)과 같은 더 많은 유틸리티를 제공하는 마법사들이 있는 게임에서 더 이상 위협적인 존재가 아닙니다.
· 현재 어떤 역할군에도 적합하지 않으며, 정글로 플레이하면 오브젝트 싸움에서 매우 고전하고 성장 능력도 좋지 않습니다.
08:27 - 09:38
11. 💀 1위: 발몬드 (Balmond) - 파워 인플레이션의 궁극적 희생자
구분상세 내용
영웅발몬드 (Balmond)
순위1위 (최약체)
랭크전 승률43.82%
· 현재 모바일 레전드에서 가장 약한 영웅으로, 파워 인플레이션의 궁극적인 희생자입니다.
· 강력한 군중 제어 스킬이 없고, 기동성이 낮으며, 피해량은 쉽게 회피됩니다.
· 주된 피해량은 대상 바로 옆에 붙어 있어야 발휘되는데, 2026년에는 모든 영웅이 돌진기와 둔화 스킬을 가지고 있어 어렵습니다.
· 팀 전투 중 킬을 얻거나 미니언 크립을 파괴해야만 유지력을 얻을 수 있는데, 최근 플레이 스타일 변화를 고려하면 비현실적입니다.
· 궁극기는 적이 이미 체력이 낮아 패배하고 있을 때만 유용합니다. 게임이 대등하거나 뒤처지고 있다면 팀 전투에 아무런 기여를 하지 못합니다.
· 현재 메타에서 발몬드를 픽하는 것은 사실상 게임을 던지는 것과 같습니다.
· 문톤이 그에게 전면적인 개편이나 랜슬롯(Lancelot) 수준의 리워크를 해주기 전까지는 최하위 티어에 머무를 것입니다.
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