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림버스 컴퍼니 신규 파사드 시스템: 기대와 현실 사이의 솔직한 평가림버스 컴퍼니에 새롭게 도입된 파사드 시스템은 캐릭터의 외형을 변경할 수 있는 흥미로운 기능입니다. 하지만 스킬 코인 수나 애니메이션 길이 차이로 인해 어색하게 보이는 경우가 많아 개선이 필요하다는 평가를 받고 있습니다. 특히 특정 캐릭터의 고유한 특수 효과가 적용되지 않는 점은 아쉬움으로 남습니다.
1. 🎮 파사드 시스템 소개 및 초기 평가
· 림버스 컴퍼니에 새로 추가된 파사드 시스템은 캐릭터의 외형을 변경할 수 있는 기능입니다.
· 이 시스템은 다소 어색하게 느껴질 수 있지만, 예상했던 것보다는 나쁘지 않다는 평가입니다.
· 시스템의 어색함은 주로 스킬 코인 수와 애니메이션 길이의 차이에서 발생합니다.
· 특히 애니메이션 시간이 가장 긴 캐릭터와 가장 짧은 캐릭터를 조합할 때 문제가 두드러집니다.
· 풀 스톱 히스클리프(Full Stop Heathcliff)는 단일 코인 스킬임에도 애니메이션이 약 10초로 매우 길어, 어떤 조합에서도 어색함을 피하기 어렵습니다.
· 인덱스 쏭(Indexy Song)의 9코인 스킬 '퓨리오소' 또한 다른 스킬들과 코인 수가 너무 차이 나기 때문에 어색하게 보일 수 있습니다.
· 이 시스템은 다소 어색하게 느껴질 수 있지만, 예상했던 것보다는 나쁘지 않다는 평가입니다.
· 시스템의 어색함은 주로 스킬 코인 수와 애니메이션 길이의 차이에서 발생합니다.
· 특히 애니메이션 시간이 가장 긴 캐릭터와 가장 짧은 캐릭터를 조합할 때 문제가 두드러집니다.
· 풀 스톱 히스클리프(Full Stop Heathcliff)는 단일 코인 스킬임에도 애니메이션이 약 10초로 매우 길어, 어떤 조합에서도 어색함을 피하기 어렵습니다.
· 인덱스 쏭(Indexy Song)의 9코인 스킬 '퓨리오소' 또한 다른 스킬들과 코인 수가 너무 차이 나기 때문에 어색하게 보일 수 있습니다.
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1. 🎮 파사드 시스템 소개 및 초기 평가
· 림버스 컴퍼니에 새로 추가된 파사드 시스템은 캐릭터의 외형을 변경할 수 있는 기능입니다.
· 이 시스템은 다소 어색하게 느껴질 수 있지만, 예상했던 것보다는 나쁘지 않다는 평가입니다.
· 시스템의 어색함은 주로 스킬 코인 수와 애니메이션 길이의 차이에서 발생합니다.
· 특히 애니메이션 시간이 가장 긴 캐릭터와 가장 짧은 캐릭터를 조합할 때 문제가 두드러집니다.
· 풀 스톱 히스클리프(Full Stop Heathcliff)는 단일 코인 스킬임에도 애니메이션이 약 10초로 매우 길어, 어떤 조합에서도 어색함을 피하기 어렵습니다.
· 인덱스 쏭(Indexy Song)의 9코인 스킬 '퓨리오소' 또한 다른 스킬들과 코인 수가 너무 차이 나기 때문에 어색하게 보일 수 있습니다.
· 이 시스템은 다소 어색하게 느껴질 수 있지만, 예상했던 것보다는 나쁘지 않다는 평가입니다.
· 시스템의 어색함은 주로 스킬 코인 수와 애니메이션 길이의 차이에서 발생합니다.
· 특히 애니메이션 시간이 가장 긴 캐릭터와 가장 짧은 캐릭터를 조합할 때 문제가 두드러집니다.
· 풀 스톱 히스클리프(Full Stop Heathcliff)는 단일 코인 스킬임에도 애니메이션이 약 10초로 매우 길어, 어떤 조합에서도 어색함을 피하기 어렵습니다.
· 인덱스 쏭(Indexy Song)의 9코인 스킬 '퓨리오소' 또한 다른 스킬들과 코인 수가 너무 차이 나기 때문에 어색하게 보일 수 있습니다.
02:51 - 05:26
2. ⚙️ 호환성 문제와 애니메이션 재사용의 아쉬움
· 파사드 시스템은 호환성이 낮은 두 인격을 조합할 때 많은 결함을 드러냅니다.
· 반면, 썸 머크(Thumb Merc)와 블레이드 리니지 모(Blade Lineage MO)처럼 스킬 1, 2의 코인 수가 비슷하면 비교적 자연스러운 모습을 보여줍니다.
· 애니메이션 재사용 방식에도 문제가 있습니다. 예를 들어, 이오(Eong)의 스킬 2를 사용할 때 첫 번째 코인 애니메이션이 두 번 재사용되어 어색하게 느껴집니다.
· 이는 두 번째 코인이 재사용되는 것이 더 자연스러울 텐데도 불구하고, 시스템이 반대로 작동하여 시각적인 부자연스러움을 유발합니다.
· 반면, 썸 머크(Thumb Merc)와 블레이드 리니지 모(Blade Lineage MO)처럼 스킬 1, 2의 코인 수가 비슷하면 비교적 자연스러운 모습을 보여줍니다.
· 애니메이션 재사용 방식에도 문제가 있습니다. 예를 들어, 이오(Eong)의 스킬 2를 사용할 때 첫 번째 코인 애니메이션이 두 번 재사용되어 어색하게 느껴집니다.
· 이는 두 번째 코인이 재사용되는 것이 더 자연스러울 텐데도 불구하고, 시스템이 반대로 작동하여 시각적인 부자연스러움을 유발합니다.
05:27 - 07:45
3. ⚠️ 특수 효과 미적용 및 시스템 개선 필요성
· 파사드 시스템의 가장 큰 문제점 중 하나는 특정 조건에서 발동하는 캐릭터의 특수 효과나 강화 애니메이션이 적용되지 않는다는 것입니다.
· 예를 들어, 증오의 여왕(Queen of Hatred)을 파사드로 사용할 경우, 그녀의 부식된(corroded) 상태 애니메이션을 볼 수 없습니다.
· 이는 시스템이 너무 일반적인 방식으로 적용되어 각 인격의 고유한 특성을 반영하지 못하기 때문입니다.
· 시스템을 완벽하게 만들려면 각 인격에 맞춰 개별적인 조정이 필요하며, 이는 많은 작업이 요구되지만 시각적 완성도를 높이는 데 필수적입니다.
· 현재 파사드 시스템은 기능적으로는 작동하지만, 개선을 통해 더욱 자연스럽고 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있을 것입니다.
· 예를 들어, 증오의 여왕(Queen of Hatred)을 파사드로 사용할 경우, 그녀의 부식된(corroded) 상태 애니메이션을 볼 수 없습니다.
· 이는 시스템이 너무 일반적인 방식으로 적용되어 각 인격의 고유한 특성을 반영하지 못하기 때문입니다.
· 시스템을 완벽하게 만들려면 각 인격에 맞춰 개별적인 조정이 필요하며, 이는 많은 작업이 요구되지만 시각적 완성도를 높이는 데 필수적입니다.
· 현재 파사드 시스템은 기능적으로는 작동하지만, 개선을 통해 더욱 자연스럽고 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있을 것입니다.
| 문제점 | 상세 내용 |
|---|---|
| 애니메이션 길이 불균형 | 풀 스톱 히스클리프(Full Stop Heathcliff)의 10초 스킬 애니메이션처럼, 스킬 코인 수와 애니메이션 길이 차이가 큰 인격 조합 시 어색함 발생 |
| 코인 재사용 로직 오류 | 이오(Eong)의 스킬 2 사용 시 첫 번째 코인 애니메이션이 두 번 재사용되어 부자연스러움 |
| 특수 효과 미적용 | 증오의 여왕(Queen of Hatred)의 부식된 상태와 같은 특정 조건부 애니메이션이 파사드에 반영되지 않음 |
| 일반적인 시스템 적용 | 각 인격의 고유한 특성을 반영하지 못하고 너무 일반적인 방식으로 적용되어 시각적 완성도 저하 |
