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아이들온 월드 7: 새로운 연구 스킬과 스펠렁킹 심층 분석!아이들온 월드 7 업데이트의 핵심 콘텐츠인 새로운 연구 스킬과 스펠렁킹을 자세히 살펴봅니다. 펫 아레나 전투의 어려움부터 Mr. Minehead 미니게임, 그리고 스펠렁킹의 앰버 획득 전략까지, 게임 플레이의 주요 변화와 공략 팁을 소개합니다.
1. 🐾 펫 아레나 전투와 새로운 펫의 영향
· 펫 아레나에서 초반에는 승리했지만, 새로운 펫을 얻었음에도 불구하고 연이어 패배하는 상황이 발생했습니다.
· 플레이어는 펫 아레나의 난이도와 펫 밸런스에 대해 불만을 표했으며, 특히 Riptide는 강력하지만 King Duty는 약하다고 언급했습니다.
· 브론즈 티어보다 실버 티어가 더 나을 수 있다는 추측을 했습니다.
· 여러 번의 패배 끝에 1.67 골드 볼을 획득했으며, 이를 통해 연구 경험치 패시브 카드를 얻었습니다.
· 플레이어는 펫 아레나의 난이도와 펫 밸런스에 대해 불만을 표했으며, 특히 Riptide는 강력하지만 King Duty는 약하다고 언급했습니다.
· 브론즈 티어보다 실버 티어가 더 나을 수 있다는 추측을 했습니다.
· 여러 번의 패배 끝에 1.67 골드 볼을 획득했으며, 이를 통해 연구 경험치 패시브 카드를 얻었습니다.
00:00 - 02:10
1. 🐾 펫 아레나 전투와 새로운 펫의 영향
· 펫 아레나에서 초반에는 승리했지만, 새로운 펫을 얻었음에도 불구하고 연이어 패배하는 상황이 발생했습니다.
· 플레이어는 펫 아레나의 난이도와 펫 밸런스에 대해 불만을 표했으며, 특히 Riptide는 강력하지만 King Duty는 약하다고 언급했습니다.
· 브론즈 티어보다 실버 티어가 더 나을 수 있다는 추측을 했습니다.
· 여러 번의 패배 끝에 1.67 골드 볼을 획득했으며, 이를 통해 연구 경험치 패시브 카드를 얻었습니다.
· 플레이어는 펫 아레나의 난이도와 펫 밸런스에 대해 불만을 표했으며, 특히 Riptide는 강력하지만 King Duty는 약하다고 언급했습니다.
· 브론즈 티어보다 실버 티어가 더 나을 수 있다는 추측을 했습니다.
· 여러 번의 패배 끝에 1.67 골드 볼을 획득했으며, 이를 통해 연구 경험치 패시브 카드를 얻었습니다.
02:11 - 04:58
2. 🔬 새로운 연구 스킬과 Mr. Minehead 미니게임
· 연구 스킬 레벨 7을 달성했으며, 연구 AFK 획득량과 온라인 학습 경험치 부스트를 최대치로 올렸습니다.
· 'gimu'와 'Mr. Minehead'를 잠금 해제했습니다.
· Mr. Minehead 미니게임은 지뢰 찾기 방식으로, 공격 버튼을 눌러 데미지를 부여합니다.
· 브론즈 헤드와 젬 헤드를 쉽게 처치했지만, 플레이 중 하트를 잃는 등 난이도가 높다고 느꼈습니다.
· 연구 AFK 획득량은 오프라인 시 50%가 적용됩니다.
· Blooming axe는 번식 레벨 40에서 무기 공격력 증가 효과가 없었습니다.
· 봉인 업그레이드 비용이 2배 저렴해지는 큰 이점을 얻었습니다.
· 'gimu'와 'Mr. Minehead'를 잠금 해제했습니다.
· Mr. Minehead 미니게임은 지뢰 찾기 방식으로, 공격 버튼을 눌러 데미지를 부여합니다.
· 브론즈 헤드와 젬 헤드를 쉽게 처치했지만, 플레이 중 하트를 잃는 등 난이도가 높다고 느꼈습니다.
· 연구 AFK 획득량은 오프라인 시 50%가 적용됩니다.
· Blooming axe는 번식 레벨 40에서 무기 공격력 증가 효과가 없었습니다.
· 봉인 업그레이드 비용이 2배 저렴해지는 큰 이점을 얻었습니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 연구 스킬 레벨 | 7 달성 |
| 최대치 달성 스킬 | 연구 AFK 획득량 온라인 학습 경험치 부스트 |
| 잠금 해제 | gimu Mr. Minehead |
| Mr. Minehead 보너스 | 총 데미지 드롭률 |
| 연구 AFK 획득량 | 오프라인 시 50% 적용 |
| 봉인 업그레이드 | 비용 2배 할인 |
04:59 - 06:45
3. 💰 아이템 교환 및 일반 업그레이드
· 신성 진주, 소금, 토끼, 네온 산호, 다이아몬드 오리, 사탕 등 다양한 아이템을 교환했습니다.
· 업그레이드 금고는 최대 레벨에 도달했으며, 이를 통해 코인 획득량이 증가했습니다.
· 업그레이드에는 파란색 코인이 소모되며, 더 높은 보너스를 획득하고 파란 물고기를 추가로 얻었습니다.
· 업그레이드 금고는 최대 레벨에 도달했으며, 이를 통해 코인 획득량이 증가했습니다.
· 업그레이드에는 파란색 코인이 소모되며, 더 높은 보너스를 획득하고 파란 물고기를 추가로 얻었습니다.
06:46 - 08:18
4. ⛏️ 스펠렁킹 업데이트와 크리스탈 너프
· 새로운 스펠렁킹 스킬이 도입되었으며, 영구 메가 피쉬를 획득할 수 있게 되었습니다.
· 새로운 로어 페이지를 발견했습니다.
· 크리스탈 파밍이 너프되어 더 이상 엄청난 수치를 얻기 어려워졌고 시간이 오래 걸리게 되었습니다.
· 깃발 획득률 10% 증가와 게이밍 비트 배율 증가 효과를 얻었으며, 이는 상당히 큰 효과로 작용했습니다.
· 플레이어는 이전에 수십억에 머물렀으나, 이번 업데이트를 통해 처음으로 1조를 달성했습니다.
· 이국적인 시장에서 '스펠렁킹에서 발견되는 앰버'에 주목했습니다.
· 새로운 로어 페이지를 발견했습니다.
· 크리스탈 파밍이 너프되어 더 이상 엄청난 수치를 얻기 어려워졌고 시간이 오래 걸리게 되었습니다.
· 깃발 획득률 10% 증가와 게이밍 비트 배율 증가 효과를 얻었으며, 이는 상당히 큰 효과로 작용했습니다.
· 플레이어는 이전에 수십억에 머물렀으나, 이번 업데이트를 통해 처음으로 1조를 달성했습니다.
· 이국적인 시장에서 '스펠렁킹에서 발견되는 앰버'에 주목했습니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 새로운 스킬 | 스펠렁킹 |
| 획득 가능 아이템 | 영구 메가 피쉬 |
| 주요 변경점 | 크리스탈 파밍 너프 (획득량 감소, 시간 증가) |
| 획득 보너스 | 깃발 획득률 10% 증가 게이밍 비트 배율 증가 |
| 개인 최고 기록 | 1조 달성 (이전 수십억) |
08:19 - 12:29
5. 📈 앰버 획득 및 스펠렁킹 진행 상황
· 스펠렁킹 126 레벨에서 1.56 앰버를 획득했으며, 스펠렁킹에서 자주 실패하는 모습을 보였습니다.
· 'Coming Soon' 버블을 통해 월드 7 파트 3에 대한 기대감을 나타냈습니다.
· 스펠렁킹 너프에도 불구하고 1.97 앰버를 획득했습니다.
· 5,000개의 볼을 모두 소모하여 400,000개의 볼을 획득하고, 레벨 50까지 업그레이드했습니다.
· 인스트로를 사용하여 더 높은 티어를 획득했으며, 2.61 앰버를 발견했습니다.
· 총 2.5조를 달성했습니다.
· 로그 게임 플레이 중 즉시 실패하는 경험을 했으며, 시간당 48 앰버를 획득했습니다.
· Blooming axe는 모든 몹이 더 많은 데미지를 입는 효과를 가졌습니다.
· 스펠렁킹의 어려움과 좌절감을 표현하며, 앰버 물약을 사용하지 않은 것에 대한 후회를 나타냈습니다.
· 게임을 끄는 것으로 캐릭터를 살리는 방법을 시도했지만, 앰버 획득에는 영향이 없었습니다.
· 두 명의 캐릭터로 스펠렁킹을 재시도하여 117까지 진행하며 성공적인 결과를 얻었습니다.
· 로프를 획득하고 탈출하여 일일 획득량을 크게 증가시켰습니다.
· 오프라인 시 시간당 24 연구 경험치를 획득하고 있습니다.
· 'Coming Soon' 버블을 통해 월드 7 파트 3에 대한 기대감을 나타냈습니다.
· 스펠렁킹 너프에도 불구하고 1.97 앰버를 획득했습니다.
· 5,000개의 볼을 모두 소모하여 400,000개의 볼을 획득하고, 레벨 50까지 업그레이드했습니다.
· 인스트로를 사용하여 더 높은 티어를 획득했으며, 2.61 앰버를 발견했습니다.
· 총 2.5조를 달성했습니다.
· 로그 게임 플레이 중 즉시 실패하는 경험을 했으며, 시간당 48 앰버를 획득했습니다.
· Blooming axe는 모든 몹이 더 많은 데미지를 입는 효과를 가졌습니다.
· 스펠렁킹의 어려움과 좌절감을 표현하며, 앰버 물약을 사용하지 않은 것에 대한 후회를 나타냈습니다.
· 게임을 끄는 것으로 캐릭터를 살리는 방법을 시도했지만, 앰버 획득에는 영향이 없었습니다.
· 두 명의 캐릭터로 스펠렁킹을 재시도하여 117까지 진행하며 성공적인 결과를 얻었습니다.
· 로프를 획득하고 탈출하여 일일 획득량을 크게 증가시켰습니다.
· 오프라인 시 시간당 24 연구 경험치를 획득하고 있습니다.
