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7DS: 오리진 1.0 업데이트, 캐릭터별 버프 및 너프 총정리!7DS: 오리진 1.0 업데이트에서 모든 캐릭터의 능력치와 스킬에 대대적인 변화가 있었습니다. 이번 패치로 인해 전반적으로 게임 난이도가 상승했으며, 각 캐릭터의 역할과 활용법에도 큰 변화가 예상됩니다. 주요 캐릭터들의 버프와 너프 내용을 자세히 살펴보며 새로운 메타를 준비해 보세요.
1. 🛡️ 전반적인 방어막 및 캐릭터 능력치 조정
· 이번 업데이트에서 방어막(배리어) 효과가 전반적으로 크게 너프되었습니다.
· 반면, 치유 능력은 소폭 상향 조정되었습니다.
· 대부분의 캐릭터가 소폭 너프되었지만, 모든 캐릭터가 하향 조정되었기 때문에 상대적인 강함은 크게 변하지 않았을 수 있습니다.
· 하지만 일부 캐릭터는 핵심 능력이 크게 약화되어 사용성이 떨어질 수 있습니다.
· 반면, 치유 능력은 소폭 상향 조정되었습니다.
· 대부분의 캐릭터가 소폭 너프되었지만, 모든 캐릭터가 하향 조정되었기 때문에 상대적인 강함은 크게 변하지 않았을 수 있습니다.
· 하지만 일부 캐릭터는 핵심 능력이 크게 약화되어 사용성이 떨어질 수 있습니다.
00:20 - 01:01
1. 🛡️ 전반적인 방어막 및 캐릭터 능력치 조정
· 이번 업데이트에서 방어막(배리어) 효과가 전반적으로 크게 너프되었습니다.
· 반면, 치유 능력은 소폭 상향 조정되었습니다.
· 대부분의 캐릭터가 소폭 너프되었지만, 모든 캐릭터가 하향 조정되었기 때문에 상대적인 강함은 크게 변하지 않았을 수 있습니다.
· 하지만 일부 캐릭터는 핵심 능력이 크게 약화되어 사용성이 떨어질 수 있습니다.
· 반면, 치유 능력은 소폭 상향 조정되었습니다.
· 대부분의 캐릭터가 소폭 너프되었지만, 모든 캐릭터가 하향 조정되었기 때문에 상대적인 강함은 크게 변하지 않았을 수 있습니다.
· 하지만 일부 캐릭터는 핵심 능력이 크게 약화되어 사용성이 떨어질 수 있습니다.
01:12 - 04:19
2. 💪 다이앤: 무기별 역할 변화
· 건틀릿: 패시브 스킬이 버스트 게이지 증가 효과를 얻어 상향되었고, 궁극기 피해량은 소폭 너프되었으나 '헤비 메탈' 상태에서 모든 스킬이 추가 효과를 얻게 됩니다.
· 도끼: '대지의 버스트' 활성화 시 피해량 증가가 40%에서 25%로 감소했으며, '도끼 휘두르기' 스킬의 재사용 대기시간 초기화 조건이 변경되었습니다. 또한, 특정 스윙에 50% 치명타 피해 버프가 추가되었으나, 태그 팀 스킬의 '브레이커' 디버프 효과가 사라지고 궁극기 DPS가 소폭 너프되어 전반적으로 하향되었습니다.
· 쌍절곤: 피해량은 감소했지만 지원 능력이 강화되었습니다. 패시브는 공격 적중 시 '대지의 심장'을 얻게 되며, 방어막 효과는 전반적인 너프의 영향을 받았습니다. 세 번째 액티브 스킬은 석화된 적에게 추가 피해를 주지 않지만 공격력을 감소시키는 지원형 스킬로 변경되었고, 궁극기는 '대지 저항 감소' 효과를 부여하여 상향되었습니다.
· 도끼: '대지의 버스트' 활성화 시 피해량 증가가 40%에서 25%로 감소했으며, '도끼 휘두르기' 스킬의 재사용 대기시간 초기화 조건이 변경되었습니다. 또한, 특정 스윙에 50% 치명타 피해 버프가 추가되었으나, 태그 팀 스킬의 '브레이커' 디버프 효과가 사라지고 궁극기 DPS가 소폭 너프되어 전반적으로 하향되었습니다.
· 쌍절곤: 피해량은 감소했지만 지원 능력이 강화되었습니다. 패시브는 공격 적중 시 '대지의 심장'을 얻게 되며, 방어막 효과는 전반적인 너프의 영향을 받았습니다. 세 번째 액티브 스킬은 석화된 적에게 추가 피해를 주지 않지만 공격력을 감소시키는 지원형 스킬로 변경되었고, 궁극기는 '대지 저항 감소' 효과를 부여하여 상향되었습니다.
04:20 - 05:18
3. 🔥 길라: 무료 캐릭터의 변화
· 창: 패시브 지속 시간이 20초에서 30초로 증가했으며, 전반적인 DPS가 소폭 상승했습니다. 궁극기 변신 지속 시간도 20초에서 30초로 늘어났습니다.
· 방패: 패시브 공격력 증가가 25%에서 30%로 상향되었으나, 방어막 효과는 전반적인 너프의 영향을 받았습니다.
· 레이피어: 화상 피해가 소폭 너프되었고, 트리스탄과 중복되는 일부 능력이 삭제되어 트리스탄과의 시너지를 강요하는 방향으로 변경되었습니다.
· 방패: 패시브 공격력 증가가 25%에서 30%로 상향되었으나, 방어막 효과는 전반적인 너프의 영향을 받았습니다.
· 레이피어: 화상 피해가 소폭 너프되었고, 트리스탄과 중복되는 일부 능력이 삭제되어 트리스탄과의 시너지를 강요하는 방향으로 변경되었습니다.
05:19 - 07:25
4. ❄️ 제리코: 대미지 감소와 역할 재조정
· 전반: 전반적인 대미지가 하향되었으며, 스킬 구성이 재조정되었습니다.
· 패시브: '냉기 저항 감소(20%)' 효과가 궁극기에서 패시브로 이동했습니다.
· 프로스트 세이버 (무기 스킬): 지속 시간이 15초에서 10초로 감소했고, 치명타 확률 증가(30%) 효과가 사라졌습니다. 추가 피해량은 50%에서 15%로, 버스트 게이지 증가량은 30%에서 20%로 크게 너프되었습니다.
· 세 번째 액티브 스킬: 더 이상 빙결을 부여하지 않지만, 버스트 게이지를 300만큼 증가시킵니다.
· 창: '얼어붙은 숨결' 최대치 시 추가 피해를 얻게 되었고, 방어막(너프됨)을 얻는 대신 방어막 활성화 시 추가 피해를 입힙니다.
· 레이피어: DPS가 감소했으며, 확정 치명타가 치명타 확률 증가로 변경되었습니다.
· 패시브: '냉기 저항 감소(20%)' 효과가 궁극기에서 패시브로 이동했습니다.
· 프로스트 세이버 (무기 스킬): 지속 시간이 15초에서 10초로 감소했고, 치명타 확률 증가(30%) 효과가 사라졌습니다. 추가 피해량은 50%에서 15%로, 버스트 게이지 증가량은 30%에서 20%로 크게 너프되었습니다.
· 세 번째 액티브 스킬: 더 이상 빙결을 부여하지 않지만, 버스트 게이지를 300만큼 증가시킵니다.
· 창: '얼어붙은 숨결' 최대치 시 추가 피해를 얻게 되었고, 방어막(너프됨)을 얻는 대신 방어막 활성화 시 추가 피해를 입힙니다.
· 레이피어: DPS가 감소했으며, 확정 치명타가 치명타 확률 증가로 변경되었습니다.
07:26 - 09:38
5. 🌬️ 일레인: 지원 능력 강화와 방어막 약화
· 책: 패시브가 변경되어 버스트 활성화 시 석화 대신 '대지 피해 30% 증가' 및 '아군 영웅이 방어막 보유 시 태그 팀 피해 50% 증가' 효과를 얻습니다. 석화된 적에게 주는 추가 피해는 삭제되었습니다. 전반적으로 상향으로 볼 수 있습니다.
· 스리스 도메인: '받는 피해 50% 감소' 효과가 삭제되었고, 1초마다 태그 회복이 추가되었습니다. '대지 버스트 저항'은 30%에서 20%로 감소했습니다.
· 방패: 방어막 효과가 30%에서 130으로 변경되었고, 방어막 활성화 시 받는 피해 감소가 20%에서 10%로 감소하여 전반적으로 약화되었습니다.
· 궁극기: '크리스 마크' 적용 없이 즉시 석화시키는 편의성 개선이 이루어졌습니다.
· 지팡이: 궁극기 사용 시 '바람 지속 시간 버프 10초 증가' 효과가 '재사용 대기시간 감소'로 변경되어 너프되었습니다.
· 스태프: 궁극기가 '받는 피해 50% 감소'와 함께 '모든 속성 버스트 저항 25% 감소' 효과를 부여하여 크게 상향되었습니다.
· 스리스 도메인: '받는 피해 50% 감소' 효과가 삭제되었고, 1초마다 태그 회복이 추가되었습니다. '대지 버스트 저항'은 30%에서 20%로 감소했습니다.
· 방패: 방어막 효과가 30%에서 130으로 변경되었고, 방어막 활성화 시 받는 피해 감소가 20%에서 10%로 감소하여 전반적으로 약화되었습니다.
· 궁극기: '크리스 마크' 적용 없이 즉시 석화시키는 편의성 개선이 이루어졌습니다.
· 지팡이: 궁극기 사용 시 '바람 지속 시간 버프 10초 증가' 효과가 '재사용 대기시간 감소'로 변경되어 너프되었습니다.
· 스태프: 궁극기가 '받는 피해 50% 감소'와 함께 '모든 속성 버스트 저항 25% 감소' 효과를 부여하여 크게 상향되었습니다.
09:39 - 10:26
6. ⚡ 드레이크: 전반적인 버프
· 검: 재사용 대기시간 감소 효과가 강화되었으나, 버스트 지속 시간 증가 효과는 사라졌습니다. 일반 스킬 지속 시간이 10초에서 20초로 증가했으며, 궁극기가 상향되어 전반적인 DPS와 재사용 대기시간 감소 능력이 향상되었습니다.
· 스태프: 패시브 지속 시간이 20초에서 40초로 증가했으며, 공격력과 치명타 확률이 상승했습니다. 궁극기 또한 DPS를 증가시킵니다.
· 숲의 검: '모든 속성 버스트 저항 30% 감소' 효과가 사라지고 '번개 버스트'에만 집중하게 되어 범용성이 감소했습니다.
· 스태프: 패시브 지속 시간이 20초에서 40초로 증가했으며, 공격력과 치명타 확률이 상승했습니다. 궁극기 또한 DPS를 증가시킵니다.
· 숲의 검: '모든 속성 버스트 저항 30% 감소' 효과가 사라지고 '번개 버스트'에만 집중하게 되어 범용성이 감소했습니다.
10:27 - 11:47
7. 👑 킹: 대미지 너프와 지원 능력 조정
· 지팡이 (대지 팀): '마법 구슬 게이지'당 대지 공격력 및 방어력 증가가 10%에서 5%로 너프되었습니다. 궁극기는 게이지 회복량이 증가했으며, 대지 공격력 증가 지속 시간이 20초에서 40초로 늘어났습니다.
· 성스러운 스태프: '블룸' 획득 확률이 20%에서 버스트 활성화 시 공격/치명타 적중 시 확정으로 변경되었으나, '풀 블룸' 버프 효과가 공격력 35%, 파쇄 10% 감소에서 공격력 10%, 파쇄 7% 감소로 크게 너프되어 DPS가 감소했습니다.
· 지원 무기: 방어막 효과가 약화되었으나, 치유량이 최대 HP 기반으로 변경되어 상향되었을 가능성이 있습니다.
· 성스러운 스태프: '블룸' 획득 확률이 20%에서 버스트 활성화 시 공격/치명타 적중 시 확정으로 변경되었으나, '풀 블룸' 버프 효과가 공격력 35%, 파쇄 10% 감소에서 공격력 10%, 파쇄 7% 감소로 크게 너프되어 DPS가 감소했습니다.
· 지원 무기: 방어막 효과가 약화되었으나, 치유량이 최대 HP 기반으로 변경되어 상향되었을 가능성이 있습니다.
11:48 - 12:27
8. ✨ 매니: 예상치 못한 전반적인 버프
· 전반: 이미 강력한 지원 캐릭터였음에도 불구하고 전반적으로 상향되었습니다.
· 주요 키트: 일반 스킬 적중 시 마법을 회복하며, 궁극기 사용 후 10초간 연계 공격 피해량이 증가합니다. 치명타 피해 30% 증가는 유지되며, 마법 충전 효율이 증가하여 궁극기 게이지를 더 빠르게 채울 수 있습니다.
· 다른 두 무기: 기존에 잘 사용되지 않던 다른 두 무기 또한 전반적으로 상향되었습니다.
· 주요 키트: 일반 스킬 적중 시 마법을 회복하며, 궁극기 사용 후 10초간 연계 공격 피해량이 증가합니다. 치명타 피해 30% 증가는 유지되며, 마법 충전 효율이 증가하여 궁극기 게이지를 더 빠르게 채울 수 있습니다.
· 다른 두 무기: 기존에 잘 사용되지 않던 다른 두 무기 또한 전반적으로 상향되었습니다.
12:28 - 13:40
9. 😈 멜리오다스: 베타 대비 너프, 무기별 변화
· 전반: 베타 버전에 비해 전반적으로 하향되었습니다.
· 어둠 버프: 어둠 버프 활성화 시 공격력이 3이 아닌 2만큼 감소하여 상향되었고, 100% 추가 피해를 입힙니다.
· 어비설 대시 (특수 공격): 어둠 공격력 증가가 50%에서 30%로 너프되었으나, 패시브를 통한 피해량이 50% 증가하고 재사용 대기시간 감소 효과를 얻습니다.
· 궁극기: 피해량이 상향되었으며, 연계 공격 사용 시 패시브의 마스터 속도를 50% 증가시키는 새로운 능력이 추가되었습니다.
· 쌍검: 핵심 능력인 생명력 흡수 효과가 완전히 사라져 크게 너프되었습니다.
· 도끼: 거의 완전히 새로운 패시브를 얻어 상향되었으며, 베타에서 거의 사용되지 않던 도끼의 활용도가 높아질 것으로 예상됩니다.
· 어둠 버프: 어둠 버프 활성화 시 공격력이 3이 아닌 2만큼 감소하여 상향되었고, 100% 추가 피해를 입힙니다.
· 어비설 대시 (특수 공격): 어둠 공격력 증가가 50%에서 30%로 너프되었으나, 패시브를 통한 피해량이 50% 증가하고 재사용 대기시간 감소 효과를 얻습니다.
· 궁극기: 피해량이 상향되었으며, 연계 공격 사용 시 패시브의 마스터 속도를 50% 증가시키는 새로운 능력이 추가되었습니다.
· 쌍검: 핵심 능력인 생명력 흡수 효과가 완전히 사라져 크게 너프되었습니다.
· 도끼: 거의 완전히 새로운 패시브를 얻어 상향되었으며, 베타에서 거의 사용되지 않던 도끼의 활용도가 높아질 것으로 예상됩니다.
13:41 - 17:50
10. 🌟 SR 캐릭터: 주요 버프 및 너프
| 캐릭터 | 변화 내용 |
|---|---|
| 버그 | · 저주 능력(어둠 방어력 감소)이 궁극기에서 일반 스킬로 이동하여 활용도 증가 · 궁극기가 미니 멜리오다스처럼 변경되어 전반적으로 크게 상향 |
| 드레드린 | · 방어력 증가 효과 삭제, 스태미나 증가로 변경되어 활용성 감소 · 방어막 효과 너프, 전반적으로 약화 |
| 그리아모어 | · 방패의 태그 팀 효과 상향 · 건틀릿 패시브 너프 |
| 헨드릭슨 | · 멜리오다스 지원 핵심 능력(창의 어둠 공격력 20% 증가) 삭제 · DPS 캐릭터로 변경되었으나, 지원 역할이 사라져 전반적으로 크게 너프 · 다른 두 무기는 상향되어 활용도 증가 |
| 슬레이터 | · 패시브에 추가 피해량 증가 효과 추가 (상향) · SR 등급으로 변경되어 기본 스탯 하향 가능성 · 도끼 상향 |
| 길선더 | · 첫 번째 무기: 재사용 대기시간 감소 효과 강화 · 방패: 지속 시간 10초 증가 · 창: 스킬 위치 변경 (재사용 대기시간 감소가 궁극기로, 쇼크가 특수 스킬로 이동) |
| 티오레 | · 공격 애니메이션 속도 증가 · 공격력 감소 효과가 5%에서 20%로 크게 증가 · 드래곤: 화염 방어력 감소 대신 화염 저항 감소로 변경, 지속 시간 10초에서 40초로 증가 · 지팡이: 태그 팀 치유 재사용 대기시간이 30초에서 60초로 너프 · 스태프 (주요 무기): 대지 캐릭터 방어력 증가가 10%에서 25%로, 지속 시간 40초로 크게 상향 · 전반적으로 크게 상향되었으나, 대지 팀 전체적으로는 순 너프일 가능성 |
| 하우저 | · 전반적으로 너프 (지속 시간 10초에서 8초, 게이지 20에서 15로 감소) · 승수(multipliers)는 상향되었으나, 전반적으로 너프일 가능성 |
| 프라우드린 | · 지속 피해 간격이 50에서 20으로 감소했으나, 지속 시간이 5초에서 15초로 크게 증가하여 상향 |
| 트리스탄 | · 전반적으로 크게 상향 · 모든 버프 및 디버프 지속 시간 증가 · 궁극기가 모든 속성 대신 화염 팀에 특화되어 효과가 15%에서 30%로 두 배 증가 · 바람 속성 트리스탄도 동일한 궁극기 상향 적용 |
17:54 - 18:16
11. 📈 1.0 업데이트 총평: 난이도 상승과 육성 중요성
· 이번 1.0 업데이트는 전반적으로 게임 난이도를 높이는 방향으로 조정되었습니다.
· 콘텐츠 클리어에 더 많은 노력이 필요하며, 캐릭터 중복 획득(dupes)의 중요성이 커질 것으로 예상됩니다.
· 베타 버전에서의 너프는 모든 캐릭터에게 적용되었기 때문에 상대적인 강함은 유지될 수 있지만, 게임 플레이는 더 어려워질 것입니다.
· 콘텐츠 클리어에 더 많은 노력이 필요하며, 캐릭터 중복 획득(dupes)의 중요성이 커질 것으로 예상됩니다.
· 베타 버전에서의 너프는 모든 캐릭터에게 적용되었기 때문에 상대적인 강함은 유지될 수 있지만, 게임 플레이는 더 어려워질 것입니다.
