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발로란트 신규 요원 믹스: 능력 심층 분석 및 숨겨진 상호작용발로란트의 새로운 컨트롤러 요원 믹스의 능력이 게임 내 다른 요원 및 메커니즘과 어떻게 상호작용하는지 자세히 알아보세요. 믹스의 '임펄스'가 적을 치유할 수 있는지, '베이스퀘이크'가 스파이크 해체를 방해하는지 등 흥미로운 질문에 대한 답을 통해 믹스 활용법을 완벽하게 익힐 수 있습니다.
1. 🎮 임펄스: 적 치유 및 총 치유량
· 믹스의 '임펄스'는 적을 치유할 수 있습니다.
· 총 93의 체력을 회복시켜주며, 3번의 20HP 펄스와 그 사이 3번의 11HP 회복이 이루어집니다.
· 총 93의 체력을 회복시켜주며, 3번의 20HP 펄스와 그 사이 3번의 11HP 회복이 이루어집니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 적 치유 가능 여부 | 가능 |
| 총 치유량 | 93 HP |
| 치유 방식 | 20 HP 펄스 3회 11 HP 점진적 회복 3회 |
00:23 - 01:09
1. 🎮 임펄스: 적 치유 및 총 치유량
· 믹스의 '임펄스'는 적을 치유할 수 있습니다.
· 총 93의 체력을 회복시켜주며, 3번의 20HP 펄스와 그 사이 3번의 11HP 회복이 이루어집니다.
· 총 93의 체력을 회복시켜주며, 3번의 20HP 펄스와 그 사이 3번의 11HP 회복이 이루어집니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 적 치유 가능 여부 | 가능 |
| 총 치유량 | 93 HP |
| 치유 방식 | 20 HP 펄스 3회 11 HP 점진적 회복 3회 |
01:10 - 02:00
2. 💨 하모나이즈: 속도 부스트 중첩 여부
· 믹스의 '하모나이즈' 속도 부스트는 브림스톤의 스팀 비콘과 중첩되지 않습니다. 두 가지 효과가 동시에 활성화되어도 하나의 속도 부스트만 적용됩니다.
· 하지만 네온의 질주 능력과는 중첩되어 네온이 매우 빠르게 이동할 수 있습니다.
· 하지만 네온의 질주 능력과는 중첩되어 네온이 매우 빠르게 이동할 수 있습니다.
02:01 - 02:45
3. 🌫️ 웨이브폼 (연막): 지속 시간 및 범위
· 믹스의 연막 지속 시간은 약 16.5초로, 클로브, 아스트라, 오멘보다는 길고 하버, 브림스톤보다는 짧습니다.
· 연막의 범위는 개발자의 언급과 달리 클로브와 브림스톤보다 약간 짧습니다.
· 연막의 범위는 개발자의 언급과 달리 클로브와 브림스톤보다 약간 짧습니다.
02:46 - 03:32
4. 💥 베이스퀘이크 (궁극기): 아군 영향 및 시전 중 이동
· '베이스퀘이크'는 아군에게도 영향을 미치므로 사용 시 주의해야 합니다.
· 궁극기 시전 중에는 이동 속도가 크게 감소하여 거의 정지 상태가 되며, 마우스 움직임도 제한됩니다.
· 궁극기 시전 중에는 이동 속도가 크게 감소하여 거의 정지 상태가 되며, 마우스 움직임도 제한됩니다.
03:33 - 04:02
5. 🛡️ 임펄스: 파괴 가능 여부 및 체력
· '임펄스'는 파괴될 수 있으며, 약 50 HP의 체력을 가집니다 (밴달 또는 클래식 2발로 파괴 가능).
· 능력 착지 후 첫 번째 펄스가 발생하기 전에도 파괴할 수 있습니다.
· 능력 착지 후 첫 번째 펄스가 발생하기 전에도 파괴할 수 있습니다.
04:03 - 05:11
6. ⚡ 임펄스: 기절 효과 지속 여부
· '임펄스'의 기절 효과는 펄스 순간에만 적용되며, 펄스 사이에는 기절 효과가 지속되지 않습니다.
· 칼을 들고 있으면 펄스 사이를 기절 없이 통과할 수 있습니다.
· 칼을 들고 있으면 펄스 사이를 기절 없이 통과할 수 있습니다.
05:12 - 05:55
7. 👣 하모나이즈: 발소리 오디오
· '하모나이즈' 활성화 시 발소리가 평소보다 약간 더 잘 들릴 수 있습니다.
· 발소리 오디오 범위는 일반 발소리와 동일하게 30m입니다.
· 발소리 오디오 범위는 일반 발소리와 동일하게 30m입니다.
06:05 - 06:49
8. 💣 베이스퀘이크: 스파이크 해체 방해
· '베이스퀘이크'는 스파이크 해체 중인 적을 뒤로 밀어낼 공간이 있다면 해체를 방해할 수 있습니다.
· 하지만 적이 벽에 붙어있어 뒤로 밀려날 공간이 없다면 해체를 방해하지 못합니다.
· 하지만 적이 벽에 붙어있어 뒤로 밀려날 공간이 없다면 해체를 방해하지 못합니다.
06:50 - 07:43
9. 🔥 임펄스: 몰리 상호작용 및 치유 방해
· '임펄스'는 몰리(화염병)에 의해 파괴되지 않고 몰리 위에서 생존합니다.
· 하지만 몰리 피해를 받는 동안에는 '임펄스'의 치유 효과가 중단됩니다. (세이지의 치유와 유사)
· 하지만 몰리 피해를 받는 동안에는 '임펄스'의 치유 효과가 중단됩니다. (세이지의 치유와 유사)
07:44 - 08:09
10. 🚀 하모나이즈: 아이소 궁극기와의 상호작용
· 아이소가 '하모나이즈' 효과를 받은 상태에서 궁극기를 사용하면 속도 부스트가 유지됩니다.
· 믹스가 아이소의 궁극기에 걸리더라도, 자신에게 '하모나이즈'를 사용했다면 속도 부스트가 유지됩니다. (버그일 가능성 있음)
· 믹스가 아이소의 궁극기에 걸리더라도, 자신에게 '하모나이즈'를 사용했다면 속도 부스트가 유지됩니다. (버그일 가능성 있음)
08:10 - 08:51
11. ⬆️ 베이스퀘이크: 제트 상승 기류 및 수직 범위
· 제트가 '베이스퀘이크' 범위 내에서 상승 기류를 사용해도 궁극기 효과를 피할 수 없습니다.
· '베이스퀘이크'는 수직적인 높이에 관계없이 범위 내의 모든 대상에게 영향을 미칩니다.
· '베이스퀘이크'는 수직적인 높이에 관계없이 범위 내의 모든 대상에게 영향을 미칩니다.
08:52 - 09:31
12. 🔄 하모나이즈: 지속 시간 갱신 조건
· '하모나이즈'의 지속 시간은 믹스 또는 아군 중 한 명이라도 사망하면 킬을 통해 갱신되지 않습니다.
· 지속 시간을 갱신하려면 믹스와 '하모나이즈' 효과를 받은 아군 모두 생존해 있어야 합니다.
· 지속 시간을 갱신하려면 믹스와 '하모나이즈' 효과를 받은 아군 모두 생존해 있어야 합니다.
