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붕괴: 스타레일 4.2 노바플레어 업데이트: 웰트, 제레, 곽향, 반디 버프 상세 분석붕괴: 스타레일 4.2 베타 업데이트에서 웰트, 제레, 곽향, 반디 캐릭터의 노바플레어 변경 사항이 공개되었습니다. 이번 패치로 각 캐릭터의 성능이 크게 향상되었으며, 특히 웰트는 메인 딜러로서, 곽향과 반디는 티어 0 유닛으로 자리매김할 것으로 예상됩니다. 각 캐릭터별 주요 버프 내용과 그 영향에 대해 자세히 살펴보겠습니다.
1. 🎮 웰트 버프 상세 분석: 딜러 및 서포터로서의 잠재력
· 웰트는 이번 노바플레어 업데이트를 통해 딜러와 서포터 양면에서 엄청난 버프를 받았습니다.
· 특히 그의 스킬과 특성 계수가 크게 증가하여 메인 딜러로서의 가능성이 열렸습니다.
· 또한, 방어력 감소 및 취약 효과가 강화되어 서포터로서의 경쟁력도 매우 높아졌습니다.
· 웰트는 공허 유닛으로서 스탯 증폭이 부족하여 선데이, 스파클과 같은 화합 유닛의 버프를 최대한 활용할 수 있습니다.
· 현재 티어 5 수준의 증폭과 티어 0 딜러의 계수를 가지게 되어, 게임 내 가장 강력한 딜러 중 하나가 될 것으로 예상됩니다.
· 다만, 느려진 적에게 특성을 발동해야 하는 조건이 있으며, 다중 웨이브 콘텐츠에서는 필살기가 아닌 스킬(75% 확률)에 의존해야 합니다.
· 이를 위해 122%의 효과 명중이 필요하며, 캐리 웰트를 위해서는 효과 명중을 우선하는 것이 좋습니다.
· 특히 그의 스킬과 특성 계수가 크게 증가하여 메인 딜러로서의 가능성이 열렸습니다.
· 또한, 방어력 감소 및 취약 효과가 강화되어 서포터로서의 경쟁력도 매우 높아졌습니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 스킬 피해 | 바운스 2회 추가 (+144% 계수), 총 360% 계수 새로운 행적 2: 스킬이 최대 980% 공격력 피해 가능 |
| 특성 피해 | 느려진 적 공격 시 추가 공격력 피해 100% (기존 60%) 스킬 바운스 추가 시 총 500% 계수 |
| 서포트 능력 | 특성: '무중력' 상태(또는 느려진) 적에게 방어력 40% 감소 적용 강화된 행적 1: 취약 35% 부여 종합: 사이퍼, 트리피, 샤오초와 비견되는 버프 |
| 필살기 | 지연 기능: 고정 40%에서 12% + 피격 시 4% 행동 게이지 지연으로 변경 적들이 두 번째 지연을 피할 수 없게 됨 |
| 행적 | 행적 3: 효과 명중을 공격력%로 1:1 전환 공격력% 행적이 효과 명중으로 변경 |
| 성혼 | E1: 필살기 피해 40% 증가 (스킬은 약간 낮음, RNG 의존) E4: 스킬 감속 확률 증가 -> 치명타 가치 90% 증가 (게임 내 최고의 E4 중 하나) E6: 스킬 추가 타격 1회 -> 저항 감소 30% (대부분의 팀에서 최종 피해 30% 증가) |
· 현재 티어 5 수준의 증폭과 티어 0 딜러의 계수를 가지게 되어, 게임 내 가장 강력한 딜러 중 하나가 될 것으로 예상됩니다.
· 다만, 느려진 적에게 특성을 발동해야 하는 조건이 있으며, 다중 웨이브 콘텐츠에서는 필살기가 아닌 스킬(75% 확률)에 의존해야 합니다.
· 이를 위해 122%의 효과 명중이 필요하며, 캐리 웰트를 위해서는 효과 명중을 우선하는 것이 좋습니다.
00:45 - 03:38
1. 🎮 웰트 버프 상세 분석: 딜러 및 서포터로서의 잠재력
· 웰트는 이번 노바플레어 업데이트를 통해 딜러와 서포터 양면에서 엄청난 버프를 받았습니다.
· 특히 그의 스킬과 특성 계수가 크게 증가하여 메인 딜러로서의 가능성이 열렸습니다.
· 또한, 방어력 감소 및 취약 효과가 강화되어 서포터로서의 경쟁력도 매우 높아졌습니다.
· 웰트는 공허 유닛으로서 스탯 증폭이 부족하여 선데이, 스파클과 같은 화합 유닛의 버프를 최대한 활용할 수 있습니다.
· 현재 티어 5 수준의 증폭과 티어 0 딜러의 계수를 가지게 되어, 게임 내 가장 강력한 딜러 중 하나가 될 것으로 예상됩니다.
· 다만, 느려진 적에게 특성을 발동해야 하는 조건이 있으며, 다중 웨이브 콘텐츠에서는 필살기가 아닌 스킬(75% 확률)에 의존해야 합니다.
· 이를 위해 122%의 효과 명중이 필요하며, 캐리 웰트를 위해서는 효과 명중을 우선하는 것이 좋습니다.
· 특히 그의 스킬과 특성 계수가 크게 증가하여 메인 딜러로서의 가능성이 열렸습니다.
· 또한, 방어력 감소 및 취약 효과가 강화되어 서포터로서의 경쟁력도 매우 높아졌습니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 스킬 피해 | 바운스 2회 추가 (+144% 계수), 총 360% 계수 새로운 행적 2: 스킬이 최대 980% 공격력 피해 가능 |
| 특성 피해 | 느려진 적 공격 시 추가 공격력 피해 100% (기존 60%) 스킬 바운스 추가 시 총 500% 계수 |
| 서포트 능력 | 특성: '무중력' 상태(또는 느려진) 적에게 방어력 40% 감소 적용 강화된 행적 1: 취약 35% 부여 종합: 사이퍼, 트리피, 샤오초와 비견되는 버프 |
| 필살기 | 지연 기능: 고정 40%에서 12% + 피격 시 4% 행동 게이지 지연으로 변경 적들이 두 번째 지연을 피할 수 없게 됨 |
| 행적 | 행적 3: 효과 명중을 공격력%로 1:1 전환 공격력% 행적이 효과 명중으로 변경 |
| 성혼 | E1: 필살기 피해 40% 증가 (스킬은 약간 낮음, RNG 의존) E4: 스킬 감속 확률 증가 -> 치명타 가치 90% 증가 (게임 내 최고의 E4 중 하나) E6: 스킬 추가 타격 1회 -> 저항 감소 30% (대부분의 팀에서 최종 피해 30% 증가) |
· 현재 티어 5 수준의 증폭과 티어 0 딜러의 계수를 가지게 되어, 게임 내 가장 강력한 딜러 중 하나가 될 것으로 예상됩니다.
· 다만, 느려진 적에게 특성을 발동해야 하는 조건이 있으며, 다중 웨이브 콘텐츠에서는 필살기가 아닌 스킬(75% 확률)에 의존해야 합니다.
· 이를 위해 122%의 효과 명중이 필요하며, 캐리 웰트를 위해서는 효과 명중을 우선하는 것이 좋습니다.
05:32 - 07:50
2. 🎮 제레 버프 분석: 딜량 증가와 조건부 스킬 발동
· 제레는 이번 업데이트에서 딜량 증가와 새로운 조건부 스킬 발동 메커니즘을 얻었습니다.
· 전반적으로 괜찮은 변화이지만, 특정 조건에 따라 성능이 크게 달라질 수 있습니다.
· 최대 피해 보너스 중첩 시 아녹스보다 더 많은 자체 증폭을 가지지만, 적 처치에 실패하면 아녹스보다 현저히 낮아집니다.
· 전반적으로 괜찮은 수준이며, 자체 버프는 상황에 따라 크게 달라지고, 계수 또한 시나리오에 따라 달라집니다.
· 아직 해결되지 않은 두 가지 문제점은 행적 1의 피해 보너스가 영구적이지 않고 몇 턴 후 사라진다는 점과 행적 3이 여전히 쓸모없다는 점입니다.
· 전반적으로 괜찮은 변화이지만, 특정 조건에 따라 성능이 크게 달라질 수 있습니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 스킬 피해 | 피해 64% 증가 (360% 계수는 여전히 약함) |
| 필살기 피해 | 피해 69.5% 증가 (수렵 딜러 중 에너지당 최고의 계수이나, 수렵은 필살기 계수가 높지 않음) |
| 새로운 메커니즘 | 적 HP 50% 미만 시, 아군이 공격하면 스킬 1회 무료 발동 (아녹스의 더블 스킬과 유사) |
| 자체 버프 | 특성: 피해 보너스 지속 시간 증가 행적 1: 적 처치 시 최대 150% 피해 보너스 중첩 (3회 중첩) 행적 2: 효과 저항 5% 증가 |
· 전반적으로 괜찮은 수준이며, 자체 버프는 상황에 따라 크게 달라지고, 계수 또한 시나리오에 따라 달라집니다.
· 아직 해결되지 않은 두 가지 문제점은 행적 1의 피해 보너스가 영구적이지 않고 몇 턴 후 사라진다는 점과 행적 3이 여전히 쓸모없다는 점입니다.
07:51 - 10:09
3. 🎮 곽향 버프 분석: 향상된 유지력과 유틸리티
· 곽향은 유지력과 유틸리티 측면에서 상당한 버프를 받아, 팀의 생존력을 크게 향상시켰습니다.
· 특히 특성 힐링이 강화되어 전반적인 힐량이 대폭 증가했습니다.
· 곽향은 유지력 측면에서 도움이 필요했고, 이번 변경으로 많은 힐량을 얻게 되었습니다.
· 다만, 현재 적들의 공격력이 너무 높아 원턴킬에 취약하다는 문제점은 여전히 남아있습니다.
· 공격력 스케일러 캐릭터들은 HP 3천, 방어력 800 정도로 원턴킬에 매우 취약합니다.
· 곽향은 짤딜(지속적인 작은 피해)로부터는 보호해주지만, 한 방 피해는 막기 어렵습니다.
· 필살기의 공격력% 버프가 2턴 지속되는 것은 적절하며, 영구적이었다면 너무 강력했을 것입니다.
· 유틸리티만으로도 여전히 티어 0 유닛으로 평가됩니다.
· 특히 특성 힐링이 강화되어 전반적인 힐량이 대폭 증가했습니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 힐링 | 스킬 및 특성 힐링 버프 (특성이 더 중요) 특성: 추가 힐링 인스턴스, 아군 행동 시 HP 50% 미만 아군 힐링 특성 발동 및 유지 용이 (3턴 지속) |
| 유틸리티 | 행적 1: 전투 시작 시 에너지 30 획득 (주요 에너지 브레이크포인트는 넘지 못함) 행적 2: 높은 에너지 소모 팀의 증폭에 도움 |
| 성혼 | E1: 팀 속도 8% 증가, 힐링 보너스 100% 증가 (100% 속도는 오타로 추정, 20% 속도 예상) 힐링 보너스 100%는 엄청난 수치 (힐량 70% 증가 효과) |
· 다만, 현재 적들의 공격력이 너무 높아 원턴킬에 취약하다는 문제점은 여전히 남아있습니다.
· 공격력 스케일러 캐릭터들은 HP 3천, 방어력 800 정도로 원턴킬에 매우 취약합니다.
· 곽향은 짤딜(지속적인 작은 피해)로부터는 보호해주지만, 한 방 피해는 막기 어렵습니다.
· 필살기의 공격력% 버프가 2턴 지속되는 것은 적절하며, 영구적이었다면 너무 강력했을 것입니다.
· 유틸리티만으로도 여전히 티어 0 유닛으로 평가됩니다.
10:10 - 12:34
4. 🎮 반디 버프 분석: 압도적인 파괴력과 완벽한 키트
· 반디는 이번 업데이트를 통해 매우 단순하지만 강력한 변경 사항을 받았습니다.
· 특히 달리아가 없는 유저들을 위한 변경점이 많지만, 모든 유저가 혜택을 볼 수 있습니다.
· 반디는 현재 완벽하며 더 이상 필요한 것이 없습니다.
· 이번 변경 사항은 달리아가 없는 유저들을 대상으로 한 것이 분명하지만, 모든 유저가 혜택을 받습니다.
· 특히 달리아가 없는 유저들을 위한 변경점이 많지만, 모든 유저가 혜택을 볼 수 있습니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 스킬 | 임플란트가 단일 대상에서 모든 3개 대상에게 적용 매칭 시: 피해 증가 0% 매칭 불가 시 (억지로 돌파): 인접 적의 강인도 추가로 33% 고정 피해 증가 달리아 필살기가 활성화되지 않는 상황 (보스 페이즈 전환, 다중 웨이브)에서 매우 유용 |
| 행적 2 | 격파 특수효과 25% 증가 연소 상태 지연 가능 (달리아 없는 유저에게는 버프, 달리아 있는 유저에게는 사소한 너프 가능성) |
| 행적 3 (최대 버프) | 초격파 계수 100% 증가, 발동 조건 완화 기존 초격파 수치에 따라 27% ~ 59% 피해 증가 (단일 변경으로 엄청난 버프) |
| 성혼 E2 | 격파 또는 처치 시 매 턴마다 갱신 (기존 격턴) 영구 발동 시 피해 33% 증가 E1에서 E2로 갈 때 최대 100% 피해 증가 가능 (게임 내 가장 강력한 E2 중 하나) |
· 이번 변경 사항은 달리아가 없는 유저들을 대상으로 한 것이 분명하지만, 모든 유저가 혜택을 받습니다.
12:35 - 13:56
5. 📊 4.2 노바플레어 캐릭터 티어 정리
· 4.2 노바플레어 업데이트 이후 캐릭터들의 예상 티어는 다음과 같습니다.
| 티어 | 캐릭터 | 평가 |
|---|---|---|
| 1.5 티어 | 제레 | 좋은 변경점에도 불구하고 현재 메타에는 부족함. 추가 버프가 필요할 수 있음. |
| 0.5 티어 (서브 딜러/서포터) | 웰트 | 취약 35% 및 방어력 감소 40%로 최상위 공허 증폭러. 트리/사이퍼 수준의 증폭 능력. |
| 0 티어 (메인 딜러) | 웰트 | 환상적인 스탯 분배와 하이퍼 캐리 드라이버로서 뛰어남. 약점은 효과 명중. 게임 내 가장 강력한 딜러 중 하나가 될 것. |
| 0 티어 | 곽향, 반디 | 이미 강력한 유닛이었으나, 이번 변경으로 쉽게 티어 0으로 상승. |
