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60시간 선행 플레이 후기: '일곱 개의 대죄: 오리진'의 매력과 아쉬운 점출시를 앞둔 '일곱 개의 대죄: 오리진'을 60시간 이상 미리 플레이하며 느낀 점들을 상세히 정리했습니다. 원작의 매력적인 캐릭터와 무기 숙련도 시스템, 그리고 전략적인 전투 방식은 높은 만족감을 주었지만, 일부 성장 및 탐험 시스템에서는 개선이 필요한 부분도 발견되었습니다. 게임의 장점과 단점을 미리 파악하여 출시 후 플레이에 참고해 보세요.
60시간 선행 플레이 후기: '일곱 개의 대죄: 오리진'의 매력과 아쉬운 점
1. 🎮 '일곱 개의 대죄: 오리진' 게임 소개 및 캐릭터 시스템
· '일곱 개의 대죄: 오리진'은 원작 IP를 기반으로 한 오픈월드 RPG입니다.
· 애니메이션/만화와는 다른 오리지널 스토리를 따르며, 멜리오다스와 엘리자베스의 아들인 트리스탄이 메인 캐릭터로 등장합니다.
· 캐릭터는 게임의 주요 매력 중 하나로, 멜리오다스 등 다양한 캐릭터를 플레이할 수 있으며, 출시 시 멀린, 고서, 반 등 더 많은 캐릭터가 추가될 예정입니다.
· 모든 캐릭터는 세 가지 무기 타입을 장착할 수 있으며, 무기 타입에 따라 고유한 스킬셋과 키트가 달라집니다.
· 예를 들어, 멜리오다스는 장검(공격 버프/폭딜), 도끼(단일 대상 딜), 쌍검(딜/힐)에 따라 전투 스타일이 변화합니다.
· 무기 타입은 캐릭터의 원소에도 영향을 주어, 슬레이터는 불/물리, 트리스탄은 불/바람 원소를 사용할 수 있어 다양한 팀 조합과 역할 수행이 가능합니다.
00:00 - 01:55
1. 🎮 '일곱 개의 대죄: 오리진' 게임 소개 및 캐릭터 시스템
· '일곱 개의 대죄: 오리진'은 원작 IP를 기반으로 한 오픈월드 RPG입니다.
· 애니메이션/만화와는 다른 오리지널 스토리를 따르며, 멜리오다스와 엘리자베스의 아들인 트리스탄이 메인 캐릭터로 등장합니다.
· 캐릭터는 게임의 주요 매력 중 하나로, 멜리오다스 등 다양한 캐릭터를 플레이할 수 있으며, 출시 시 멀린, 고서, 반 등 더 많은 캐릭터가 추가될 예정입니다.
· 모든 캐릭터는 세 가지 무기 타입을 장착할 수 있으며, 무기 타입에 따라 고유한 스킬셋과 키트가 달라집니다.
· 예를 들어, 멜리오다스는 장검(공격 버프/폭딜), 도끼(단일 대상 딜), 쌍검(딜/힐)에 따라 전투 스타일이 변화합니다.
· 무기 타입은 캐릭터의 원소에도 영향을 주어, 슬레이터는 불/물리, 트리스탄은 불/바람 원소를 사용할 수 있어 다양한 팀 조합과 역할 수행이 가능합니다.
01:56 - 03:22
2. ⚔️ 단순하지만 깊이 있는 전투 시스템
· '오리진'의 전투 시스템은 처음에는 단순하게 느껴질 수 있지만, 캐릭터 성장과 무기 숙련도 해금에 따라 점차 재미가 더해집니다.
· 전투의 핵심 메커니즘으로는 태그 포인트공유 궁극기 오브가 있습니다.
· 태그 포인트는 전투의 흐름을 개선하고 적을 적절한 타이밍에 스턴시키는 데 사용됩니다.
· 공유 궁극기 오브는 자원 관리가 중요하며, 이를 통해 전략적인 플레이가 가능합니다.
· 가장 중요한 요소는 버스트 메커니즘으로, 단일 원소를 적에게 쌓아 피해량을 증가시키고 추가 효과를 부여합니다.
· 버스트를 제대로 활용하고 연장하는 방법을 익히면 전투의 전반적인 흐름과 재미가 크게 향상됩니다.
03:23 - 04:36
3. 🗺️ 아름다운 오픈월드와 리온스 도시의 역할
· '일곱 개의 대죄: 오리진'의 오픈월드는 언리얼 엔진 기반의 뛰어난 그래픽을 자랑하며, 특히 페어리 킹의 숲과 같은 지역은 매우 아름답습니다.
· 플레이 버전에서도 전체 맵이 아니었음에도 불구하고 방대한 스케일을 보여주어 탐험의 재미를 더합니다.
· 맵 곳곳에는 엄청난 양의 상자와 수집품이 있어 탐험의 동기를 부여합니다.
· 메인 도시인 리온스는 플레이어들이 서로 만나고, NPC와 상호작용하며 상점 이용, 코스튬 구매 등을 할 수 있는 허브 역할을 합니다.
· 리온스는 협동 플레이어를 찾거나 게임 콘텐츠 진행에 도움을 받을 수 있는 좋은 장소가 될 것으로 기대됩니다.
· 다만, 이러한 멀티플레이어 상호작용은 리온스에만 적용되며, 다른 오픈월드 지역에서는 제한적이라는 점은 아쉬운 부분입니다.
· 일부 지역은 흥미로운 요소가 부족하고, 스킵 트래블 포인트가 부족한 점도 개선이 필요합니다.
04:37 - 06:31
4. 📉 성장 및 진행 시스템의 아쉬운 점
· 게임 출시 시 변경될 수 있지만, 베타 버전에서는 골드와 프리미엄 재화가 너무 많이 주어져 빠른 성장이 가능했습니다.
· 캐릭터 숙련도 경험치 요구량이 매우 높고, 이를 자연스럽게 파밍할 수 있는 방법이 부족하게 느껴졌습니다. (낮은 월드 레벨 때문일 수도 있음).
· 재료 드랍률, 특히 숙련도와 관련된 '영웅의 토큰' 같은 핵심 재료의 드랍률이 매우 낮아 동일 보스를 반복해서 처치해야 하는 피로감이 있었습니다.
· 출시 버전에서는 콘텐츠 플레이 제한이 더 심해질 수 있어 드랍률 개선이 시급합니다.
· 낮은 등급의 재료를 높은 등급으로 변환하는 기능이 없어, 특정 시점 이후에는 불필요한 재료가 쌓이는 문제가 발생합니다.
· 각인 장비(코스튬)는 제작 시 레벨과 보너스 스탯이 무작위로 결정되어, 원하는 옵션을 얻기 위한 반복 작업이 필요할 수 있습니다.
· 만약 코스튬 제작이 쉽다면 큰 문제가 아니겠지만, 그렇지 않다면 각인 장비의 레벨을 올릴 수 있는 기능이 필요해 보입니다.
06:32 - 08:05
5. 🛠️ 탐험 및 기타 시스템 개선 필요 사항
· 탐험 방식 중 등반 시스템은 캐릭터 머리 위에 장애물이 있을 경우 등반이 불가능하여 부자연스럽고 답답하게 느껴졌습니다.
· 수영 속도가 느려 잠수 등 수중 탐험의 재미를 반감시킵니다. 더 빠르고 부드러운 수영 속도 개선이 필요합니다.
· 긍정적인 개선 사항으로는 상자 개봉 시간이 4초에서 단축되었고, 재료 추적 시스템이 개선되어 한 재료 획득 후 다음 재료를 자동으로 추적하지 않던 문제가 해결되었습니다.
· 게임 성능 면에서는 간헐적인 충돌과 FPS 저하 문제가 있었으나, 대부분 게임 재시작으로 해결 가능했습니다. 출시 시 안정화가 기대됩니다.
· 코덱스(도감) 시스템은 캐릭터의 스킬셋 정보를 제공하지 않아 신규 플레이어가 캐릭터의 능력을 파악하기 어렵습니다.
· 또한, 코덱스에서 미보유 재료를 추적할 수 없어 편의성 개선이 필요합니다.
개선 필요 사항상세 내용
등반 시스템머리 위 장애물 시 등반 불가, 부자연스러움
수영 속도느린 속도, 잠수 시 답답함
코덱스 기능캐릭터 스킬셋 정보 부족
미보유 재료 추적 불가
일곱개의대죄오리진7DSOrigin오픈월드RPG게임리뷰넷마블