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팀버본 1.0: 새로운 자동화 도구 완벽 가이드!팀버본 1.0 업데이트에 추가된 다양한 자동화 도구들을 자세히 살펴보세요. 레버부터 센서, 카운터, 그리고 웹 연동 기능까지, 이 새로운 도구들이 여러분의 비버 식민지를 어떻게 더욱 효율적으로 만들 수 있는지 핵심 기능을 통해 알아보겠습니다. 이제 수동 조작의 번거로움 없이 더욱 스마트한 도시를 건설할 수 있습니다.
팀버본 1.0: 새로운 자동화 도구 완벽 가이드!
1. 🎮 레버 - 원격 제어의 시작
· 레버는 맵 어디에든 배치할 수 있으며, 모든 건물에 연결하여 켜거나 끌 수 있습니다.
· 예를 들어, 수문을 레버에 연결하여 0m(닫힘) 또는 1m(열림)로 설정하고 원격으로 조작할 수 있습니다.
· 맵 곳곳에 흩어진 건물들을 한곳에 모아 효율적으로 제어하는 중앙 제어 스테이션을 구축하는 데 유용합니다.
00:20 - 01:15
1. 🎮 레버 - 원격 제어의 시작
· 레버는 맵 어디에든 배치할 수 있으며, 모든 건물에 연결하여 켜거나 끌 수 있습니다.
· 예를 들어, 수문을 레버에 연결하여 0m(닫힘) 또는 1m(열림)로 설정하고 원격으로 조작할 수 있습니다.
· 맵 곳곳에 흩어진 건물들을 한곳에 모아 효율적으로 제어하는 중앙 제어 스테이션을 구축하는 데 유용합니다.
01:16 - 02:05
2. 🎮 릴레이 - 복합 조건 자동화
· 릴레이는 여러 레버의 신호를 결합하여 작동합니다. 예를 들어, 'AND' 조건을 설정하여 연결된 모든 레버가 켜져야만 릴레이가 켜지도록 할 수 있습니다.
· 강물의 깊이와 오염도를 동시에 측정하는 센서와 연동하여 특정 조건이 모두 충족될 때만 수문을 열거나 닫는 등 복잡한 자동화 시스템을 구축할 때 활용할 수 있습니다.
02:06 - 02:45
3. 🎮 유량 센서 - 강물 흐름 제어
· 유량 센서는 강물의 흐름을 측정하여 특정 임계값에 따라 건물을 켜거나 끄는 신호를 보냅니다.
· 강물 흐름이 너무 느려지면 수문을 열어 물의 흐름을 증가시키고, 이는 물레방아의 전력 생산량을 늘리는 데 도움이 될 수 있습니다.
02:46 - 03:17
4. 🎮 수심 센서 - 수위 유지 관리
· 수심 센서는 물의 깊이를 측정하여 설정된 임계값에 따라 건물을 제어합니다.
· 특정 강물의 수위를 항상 일정하게 유지하고 싶을 때 유용합니다. 예를 들어, 수심이 너무 높아지면 수문을 열어 물을 배출하도록 자동화할 수 있습니다.
03:18 - 03:46
5. 🎮 오염 센서 - 수질 관리 및 농장 보호
· 오염 센서는 물의 오염도를 측정하여 특정 임계값에 따라 건물을 켜거나 끄는 신호를 보냅니다.
· 오염도가 높아지면 수생 농장과 같은 건물을 일시 정지시켜 비버들이 오염된 물에 들어가지 않도록 보호할 수 있습니다.
03:47 - 04:21
6. 🎮 크로노미터 - 시간 기반 자동화
· 크로노미터는 게임 내 시간 또는 작업 시간을 기준으로 건물을 켜거나 끄는 신호를 보냅니다.
· 아직 명확한 활용 사례는 없지만, 특정 시간대에만 작동해야 하는 건물이나 활동에 적용될 수 있습니다.
04:22 - 04:55
7. 🎮 기상 관측소 - 풍력 발전 효율화
· 기상 관측소는 바람의 유무를 측정하여 풍력 발전소와 같은 건물에 신호를 보냅니다.
· 바람이 없을 때 풍력으로 작동하는 산업 건물을 일시 정지시켜 비버들이 다른 작업을 하도록 유도하여 인력 낭비를 줄일 수 있습니다.
04:56 - 05:27
8. 🎮 전력량계 - 전력망 관리
· 전력량계는 전력망의 총 전력량을 측정하여 특정 전력 수준에 따라 건물을 켜거나 끄는 신호를 보냅니다.
· 풍력 발전량이 부족할 때 필수적인 건물은 계속 작동시키고, 덜 중요한 건물은 일시 정지시켜 전력을 효율적으로 분배할 수 있습니다.
05:28 - 06:05
9. 🎮 인구 카운터 - 노동력 최적화
· 인구 카운터는 비버 인구(특히 노동자 비버)를 세어 특정 인구수에 따라 건물을 켜거나 끄는 신호를 보냅니다.
· 지구 전체 또는 특정 구역별로 설정할 수 있으며, 모든 건물이 비버들로 채워지도록 하거나, 비어있는 건물을 일시 정지시켜 노동력을 최적화하는 데 활용할 수 있습니다.
06:06 - 07:03
10. 🎮 자원 카운터 - 자원 기반 생산 자동화
· 자원 카운터는 특정 자원의 양을 측정하여 설정된 임계값에 따라 건물을 켜거나 끄는 신호를 보냅니다.
· 예를 들어, 물이 5,000 미만일 때만 물 펌프를 작동시키고, 충분할 때는 일시 정지시켜 비버들이 다른 작업을 하도록 할 수 있습니다. 이는 수동으로 건물을 일시 정지하거나 다시 시작할 필요 없이 노동력을 효율적으로 관리하는 데 매우 유용합니다.
07:04 - 07:29
11. 🎮 과학 카운터 - 과학 포인트 기반 제어
· 과학 카운터는 과학 포인트의 양을 측정하여 특정 과학 포인트 수준에 따라 건물을 켜거나 끄는 신호를 보냅니다.
· 과학 포인트는 주로 수동 잠금 해제에 사용되므로 명확한 자동화 활용 사례는 아직 불분명하지만, 특정 연구 진행 상황에 따라 건물을 제어하는 데 사용될 수 있습니다.
07:30 - 08:38
12. 🎮 지시계 - 중요 메시지 표시
· 지시계는 다른 건물에서 오는 신호에 따라 화면에 사용자 지정 메시지를 표시합니다.
· 항상 고정하거나, 켜졌을 때만 경고를 표시하거나, 저널 항목을 추가하는 등의 설정이 가능합니다.
· 거대한 식민지를 운영할 때 맵 반대편에 있더라도 중요한 정보를 놓치지 않도록 유용한 알림을 제공합니다.
08:39 - 09:23
13. 🎮 스피커 - 청각적 알림
· 스피커는 신호에 따라 소리를 발생시킵니다. 다양한 알람 소리를 설정할 수 있습니다.
· 중요한 이벤트 발생 시 청각적인 신호를 제공하여 플레이어가 상황을 인지하도록 돕습니다.
09:24 - 10:15
14. 🎮 불꽃놀이 발사대 - 축하 및 시각적 알림
· 불꽃놀이 발사대는 신호에 따라 불꽃놀이를 발사합니다. 발사 각도, 방향, 비행 거리 등을 사용자 지정할 수 있습니다.
· 특정 건물의 완공이나 중요한 목표 달성 시 축하의 의미로 사용하거나, 시각적인 알림을 제공하는 데 활용할 수 있습니다. (불꽃놀이 자원이 필요합니다.)
10:16 - 11:09
15. 🎮 폭파 장치 - 비상 상황 대비
· 폭파 장치는 다이너마이트 위에 설치하여 레버 상태에 따라 다이너마이트를 폭파시킬 수 있습니다.
· 비상시에 거대한 저수지의 벽을 폭파하여 강으로 물을 흘려보내는 등의 용도로 사용될 수 있습니다.
11:10 - 11:37
16. 🎮 타이머 - 주기적인 작업 자동화
· 타이머는 건물을 특정 시간 동안 작동시키고, 일정 시간 동안 일시 정지시킨 후 다시 시작하는 등 주기적인 작업을 자동화할 수 있습니다.
· 농장을 일정 시간 동안만 운영하거나, 특정 지연 시간 후에 건물을 켜거나 끄는 등 다양한 시간 기반 자동화 옵션을 제공합니다.
11:38 - 12:22
17. 🎮 메모리 셀 - 단일 트리거 이벤트
· 메모리 셀은 한 번 트리거되면 입력 신호가 꺼져도 계속 켜진 상태를 유지합니다.
· 저수지를 한 번만 채우고 그 상태를 유지하는 등, 단 한 번의 특정 이벤트가 발생했을 때만 작동해야 하는 시스템을 구축하는 데 유용합니다.
12:23 - 13:11
18. 🎮 웹 레버 - 외부 웹 연동 제어
· 웹 레버는 로컬 웹사이트에서 선택한 내용에 따라 건물을 켜거나 끄는 기능을 제공합니다.
· 자신만의 작은 웹사이트를 구축하여 식민지의 특정 부분을 원격으로 제어할 수 있습니다.
· 스트리밍 시 트위치와 연동하여 시청자들이 식민지의 특정 부분을 켜거나 끄도록 상호작용하는 데 활용될 수 있는 매우 흥미로운 기능입니다.
13:37 - 13:57
19. 💡 자동화 도구의 핵심 특징
· 팀버본의 자동화 도구들은 별도의 케이블링 없이 작동합니다.
· 맵 어디에 있든 모든 레버는 맵상의 모든 건물에 연결될 수 있어 복잡한 배선 없이도 자유로운 자동화 시스템 구축이 가능합니다.
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