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아이온2 치유성 스킬트리: 랭커 통계로 본 최신 메타 공략 가이드아이온2 치유성 랭커 100인의 스킬 레벨 통계를 기반으로 최신 메타에 맞는 스킬트리 공략을 소개합니다. 각 액티브, 패시브, 스티그마 스킬의 평균 레벨, 최빈값, 20레벨 달성률 변화를 분석하고, 스킬 투자 트렌드와 그 이유를 상세히 설명하여 효율적인 육성 가이드를 제공합니다.
· 대지의 응보는 치유성의 딜 기여도를 높이는 메타에 따라 평캔 사이클의 핵심 딜링기로 부상하며 20레벨 주차가 권장됩니다.
· 심판의 번개는 치유성의 절대적 주력기로, 딜 미터기에서 항상 1위를 다투며 거의 모든 상위권 유저가 20레벨을 마스터하고 있습니다.
· 약화의 낙인은 딜링보다는 디버프 유지 목적이 강하며, 16레벨 옵션이 PVE 딜 상승에 큰 영향을 주지 않아 14레벨에 주차하는 것이 일반적입니다.
· 신성한 기운은 설치형 스킬로 평캔 딜로스를 유발하지 않으면서 강력한 누적 딜을 넣어 PVE 딜 지분을 크게 차지하며, 20레벨 옵션 조합 시 PVP와 PVE 모두에서 OP급 스킬로 평가받아 투자가 집중되고 있습니다.
· 고통의 연쇄는 디버프 스킬이지만 자체 화력 기대치가 낮아 16레벨이나 20레벨 옵션을 노릴 필요가 없다는 평가로, 14레벨에 주차하여 디버프 셔틀용으로 활용됩니다.
· 벼락 난사는 16레벨에 개방되는 '모든 스킬 재시전 시간 감소' 옵션이 핵심 유틸리티이므로, 16레벨까지만 투자하는 가성비 세팅이 주류입니다.
· 재생의 빛은 단순 도트힐을 넘어 아군에게 공격력과 치명타 증가 같은 핵심 딜 버프를 제공하며, 지속 시간 증가 패치로 편의성까지 좋아져 20레벨 투자가 정배로 굳어졌습니다.
· 단죄는 대제 응보 스티그마 연계 시 확정 치명타가 터지는 시너지와 그로기 유발 효과로 PVE 클리어 타임 단축에 유의미하다는 여론이 승리하며 20레벨 주차율이 급상승했습니다.
· 치유의 빛은 현재 아이온2의 딜찍 메타에서 시전 모션이 길어 딜로스를 유발한다는 이유로 투자가 감소했으며, 쾌유의 광휘만으로 힐이 충분하다는 의견에 따라 16레벨 정도에 방치하는 것을 추천합니다.
· 쾌유의 광휘는 치유성의 가장 완벽한 직발성 광역 힐 스킬로, 파티원의 생존을 전담하며 16레벨 및 20레벨 옵션을 통해 디버프 해제 및 치유량 펌핑 효과를 모두 가져올 수 있어 PVE 상위 콘텐츠의 필수 입장 컷으로 취급됩니다.
· 벽력은 순수 딜링기보다는 풀차징을 통한 높은 그로기 게이지 유발을 목적으로 사용되며, 16레벨이나 20레벨 슬롯을 해금하지 않아도 기믹 파회용으로 충분하여 12레벨에 주차하는 트렌드가 반영되었습니다.
· 충격 해제는 PVE 유저들에게 활용도가 매우 떨어지지만, PVP 유저들에게는 12레벨에 개방되는 옵션을 통해 생존력을 대폭 끌어올릴 수 있어 12레벨이나 16레벨까지 투자하는 경향이 있습니다.
· 대지의 응보는 치유성의 딜 기여도를 높이는 메타에 따라 평캔 사이클의 핵심 딜링기로 부상하며 20레벨 주차가 권장됩니다.
· 심판의 번개는 치유성의 절대적 주력기로, 딜 미터기에서 항상 1위를 다투며 거의 모든 상위권 유저가 20레벨을 마스터하고 있습니다.
· 약화의 낙인은 딜링보다는 디버프 유지 목적이 강하며, 16레벨 옵션이 PVE 딜 상승에 큰 영향을 주지 않아 14레벨에 주차하는 것이 일반적입니다.
· 신성한 기운은 설치형 스킬로 평캔 딜로스를 유발하지 않으면서 강력한 누적 딜을 넣어 PVE 딜 지분을 크게 차지하며, 20레벨 옵션 조합 시 PVP와 PVE 모두에서 OP급 스킬로 평가받아 투자가 집중되고 있습니다.
· 고통의 연쇄는 디버프 스킬이지만 자체 화력 기대치가 낮아 16레벨이나 20레벨 옵션을 노릴 필요가 없다는 평가로, 14레벨에 주차하여 디버프 셔틀용으로 활용됩니다.
· 벼락 난사는 16레벨에 개방되는 '모든 스킬 재시전 시간 감소' 옵션이 핵심 유틸리티이므로, 16레벨까지만 투자하는 가성비 세팅이 주류입니다.
· 재생의 빛은 단순 도트힐을 넘어 아군에게 공격력과 치명타 증가 같은 핵심 딜 버프를 제공하며, 지속 시간 증가 패치로 편의성까지 좋아져 20레벨 투자가 정배로 굳어졌습니다.
· 단죄는 대제 응보 스티그마 연계 시 확정 치명타가 터지는 시너지와 그로기 유발 효과로 PVE 클리어 타임 단축에 유의미하다는 여론이 승리하며 20레벨 주차율이 급상승했습니다.
· 치유의 빛은 현재 아이온2의 딜찍 메타에서 시전 모션이 길어 딜로스를 유발한다는 이유로 투자가 감소했으며, 쾌유의 광휘만으로 힐이 충분하다는 의견에 따라 16레벨 정도에 방치하는 것을 추천합니다.
· 쾌유의 광휘는 치유성의 가장 완벽한 직발성 광역 힐 스킬로, 파티원의 생존을 전담하며 16레벨 및 20레벨 옵션을 통해 디버프 해제 및 치유량 펌핑 효과를 모두 가져올 수 있어 PVE 상위 콘텐츠의 필수 입장 컷으로 취급됩니다.
· 벽력은 순수 딜링기보다는 풀차징을 통한 높은 그로기 게이지 유발을 목적으로 사용되며, 16레벨이나 20레벨 슬롯을 해금하지 않아도 기믹 파회용으로 충분하여 12레벨에 주차하는 트렌드가 반영되었습니다.
· 충격 해제는 PVE 유저들에게 활용도가 매우 떨어지지만, PVP 유저들에게는 12레벨에 개방되는 옵션을 통해 생존력을 대폭 끌어올릴 수 있어 12레벨이나 16레벨까지 투자하는 경향이 있습니다.
· 따뜻한 가호는 던전 메타가 극단적인 딜찍 양상으로 흘러가면서 방어적 패시브의 가치가 폭락하여 17레벨 선에서 주차하는 경향을 보입니다.
· 주신의 가호는 방어력 투자가 무의미해지고 스킬 자체의 재시전 시간과 발동 조건이 최신 메타와 맞지 않아 1포인트도 투자하기 아까운 잉여 스킬로 취급됩니다.
· 주신의 은총은 치명타 수치와 추가 피해를 올려주는 완벽한 공격형 옵션을 가졌으며, 딜러와 동일하게 공격 스탯을 끌어올려야 하는 시스템 환경에 따라 20레벨 투자가 급증하고 있습니다.
· 치유력 강화는 퓨어 힐러용 패시브이지만 현재 메타상 힐량 부족이 거의 없고 딜러들의 피흡 덕분에 중요성이 감소하여 추가 투자는 다른 공격형 패시브로 돌리는 분위기입니다.
· 불사의 장막은 성역이나 초월 던전 기믹이 방어력으로 버티기보다 무빙과 무적기로 파회하는 시스템으로 굳어지면서 방어 패시브의 가치가 처참하게 무너져 20레벨 달성률이 대폭락했습니다.
· 회복 차단은 PVE 콘텐츠에서 무용지물이며 PVP에서조차 확률 발동이라는 한계 때문에 다른 확정 디버프를 선호하여 최하위권 통계를 보입니다.
· 집중의 기도는 생명력이 50% 이하일 때 보호막을 생성하지만 재시전 시간이 1분으로 너무 길어 실전성이 없어 유저들의 투자 우선순위에서 완전히 배제되었습니다.
· 대제 은총은 패시브 스킬 중 단연 군계일학으로, 75% 이상 체력 유지 시 파티원 전체의 피해 증폭을 상승시켜 치유성이 파티 시너지 딜러로 인정받는 핵심 근거가 되어 최고 레벨까지의 투자가 필수적입니다.
· 생존 의지는 상태 이상 저항을 올려주지만 딜에 도움이 되지 않는 방어형 패시브의 몰락과 궤를 같이하여 PVE 유저들의 외면을 받으며 주차 레벨이 하향 조정되었습니다.
· 찬란한 가호는 타격 시 7%라는 극악의 확률로 파티원의 생명력을 회복시키는 효과 때문에 차라리 없는 것과 같다는 혹평을 받으며 버려진 패시브로 평가됩니다.
· 권능 폭발은 쿨타임과 스티그마 슬롯의 한계 때문에 PVE와 PVP 어느 곳에서도 자리를 찾지 못하고 도태된 스킬입니다.
· 면죄는 약화 마법을 모두 제거하고 강력한 도트힐을 부여하는 20레벨의 자동 적용 효과가 위기 상황을 넘기는 슈퍼세이브의 핵심으로 자리 잡으며 채용률과 20레벨 달성률이 폭등했습니다.
· 치유의 기운은 20레벨 효과에 파티 전투 속도 증가 시너지가 있음에도 불구하고 이동이 잦은 보스전에서 고정된 장판 범위 내에 있어야만 효과를 받는 치명적인 단점 때문에 사용을 포기하는 메타로 굳어졌습니다.
· 증폭의 기도는 아이온2의 공격력 상한선(공캡) 시스템에 막혀 스펙이 높아질수록 아무런 효과를 받지 못하는 모순이 검증되면서 상위권 유저들이 스티그마에서 제외하며 완벽하게 버려졌습니다.
· 소환 부활은 10레벨 달성 시 부활 후 3초 무적 효과가 자동으로 부여되어 신규 던전의 즉사 기믹 속에서 아군을 살리는 완벽한 보험으로 기능하며, 10레벨 주차가 가성비와 효율을 모두 잡는 정배로 합의되었습니다.
· 대제의 징벌은 증폭의 기도가 몰락한 자리를 완벽하게 꿰차며 PVE 파티의 핵심 딜 시너지 스티그마로 높은 채용률을 유지하고 있습니다.
· 구원은 치유성의 상징적인 생존기로, 20레벨 자동 효과인 '충격 해제 상태 자동 활성화' 옵션이 PVP에서 상대의 선빵을 무효화하고 PVE에서도 보스의 어그로 패턴을 무시하는 등 대체 불가능한 5초 무적기입니다. 무조건 20레벨까지 끌어올려야 할 최우선 스티그마로 손꼽힙니다.
· 속박은 20레벨 달성 시 속박된 대상에게 도트 지속 피해가 두 배로 들어가는 옵션이 재조명받으며, 파멸의 목소리 및 대제 징벌 후 속박을 걸어 도트를 뻥튀기하는 콤보가 개인 딜 콘텐츠에서 유효하다는 연구 결과에 따라 소수의 랭커들이 조커픽으로 채용하고 있습니다. (추천 레벨 0)
· 보호의 빛은 최근 패치를 통해 치유성 단독으로 파티 딜 상승의 핵심 버프를 상시로 제공할 수 있도록 시스템이 개편되면서 20레벨 달성률이 폭등하며 진정한 주인공으로 부상했습니다.
· 유틸의 권능은 최근 패치로 재시전 시간이 60초로 줄어들면서 PVE와 PVP 모두에서 가동률이 올라갔으며, 딜러들의 급사를 완벽하게 틀어막는 보호막 스킬로 재평가받아 구원, 보호의 빛과 함께 스티그마 필수 3대장으로 신분 상승했습니다.
· 파멸의 목소리는 20레벨 효과인 지속 피해 간격 50% 감소라는 훌륭한 디버프 능력이 악몽 등 극단적인 딜 경쟁 콘텐츠에서 치유성의 모자란 딜을 메워주는 꿀 스킬로 발굴되어, 증폭의 기도를 버리고 그 자리에 채용하는 메타가 최상위권을 중심으로 유행하고 있습니다.
· 강습 낙인은 20레벨을 찍더라도 확률형 속박이라는 불안정한 구조 탓에 어떠한 여론의 지지도 받지 못한 채 완벽하게 버려진 스킬입니다.
1. 🎮 치유성 액티브 스킬 최신 메타 분석
| 스킬명 | 평균 레벨 | 최빈값 | 20레벨 달성률 |
|---|---|---|---|
| 대지의 응보 | 16.6 | 20 | 11% → 28% (상승) |
| 심판의 번개 | 20 | 20 | 77% → 89% (상승) |
| 약화의 낙인 | 14.8 | 14 | 5% |
| 신성한 기운 | 16.1 | 20 | 1% → 27% (폭등) |
| 고통의 연쇄 | 15.2 | 14 | 0% → 10% (상승) |
| 벼락 난사 | 14.7 | 16 | 7% (소폭 상승) |
| 재생의 빛 | 17.8 | 20 | 32% → 40% (상승) |
| 단죄 | 18.1 | 20 | 37% → 59% (급상승) |
| 치유의 빛 | 17.9 | 20 | 40% → 39% (소폭 하락) |
| 쾌유의 광휘 | 19.9 | 20 | 86% → 92% (상승) |
| 벽력 | 13 | 14 | 저조 |
| 충격 해제 | 11.6 | 12 | 7% → 14% (소폭 상승) |
· 대지의 응보는 치유성의 딜 기여도를 높이는 메타에 따라 평캔 사이클의 핵심 딜링기로 부상하며 20레벨 주차가 권장됩니다.
· 심판의 번개는 치유성의 절대적 주력기로, 딜 미터기에서 항상 1위를 다투며 거의 모든 상위권 유저가 20레벨을 마스터하고 있습니다.
· 약화의 낙인은 딜링보다는 디버프 유지 목적이 강하며, 16레벨 옵션이 PVE 딜 상승에 큰 영향을 주지 않아 14레벨에 주차하는 것이 일반적입니다.
· 신성한 기운은 설치형 스킬로 평캔 딜로스를 유발하지 않으면서 강력한 누적 딜을 넣어 PVE 딜 지분을 크게 차지하며, 20레벨 옵션 조합 시 PVP와 PVE 모두에서 OP급 스킬로 평가받아 투자가 집중되고 있습니다.
· 고통의 연쇄는 디버프 스킬이지만 자체 화력 기대치가 낮아 16레벨이나 20레벨 옵션을 노릴 필요가 없다는 평가로, 14레벨에 주차하여 디버프 셔틀용으로 활용됩니다.
· 벼락 난사는 16레벨에 개방되는 '모든 스킬 재시전 시간 감소' 옵션이 핵심 유틸리티이므로, 16레벨까지만 투자하는 가성비 세팅이 주류입니다.
· 재생의 빛은 단순 도트힐을 넘어 아군에게 공격력과 치명타 증가 같은 핵심 딜 버프를 제공하며, 지속 시간 증가 패치로 편의성까지 좋아져 20레벨 투자가 정배로 굳어졌습니다.
· 단죄는 대제 응보 스티그마 연계 시 확정 치명타가 터지는 시너지와 그로기 유발 효과로 PVE 클리어 타임 단축에 유의미하다는 여론이 승리하며 20레벨 주차율이 급상승했습니다.
· 치유의 빛은 현재 아이온2의 딜찍 메타에서 시전 모션이 길어 딜로스를 유발한다는 이유로 투자가 감소했으며, 쾌유의 광휘만으로 힐이 충분하다는 의견에 따라 16레벨 정도에 방치하는 것을 추천합니다.
· 쾌유의 광휘는 치유성의 가장 완벽한 직발성 광역 힐 스킬로, 파티원의 생존을 전담하며 16레벨 및 20레벨 옵션을 통해 디버프 해제 및 치유량 펌핑 효과를 모두 가져올 수 있어 PVE 상위 콘텐츠의 필수 입장 컷으로 취급됩니다.
· 벽력은 순수 딜링기보다는 풀차징을 통한 높은 그로기 게이지 유발을 목적으로 사용되며, 16레벨이나 20레벨 슬롯을 해금하지 않아도 기믹 파회용으로 충분하여 12레벨에 주차하는 트렌드가 반영되었습니다.
· 충격 해제는 PVE 유저들에게 활용도가 매우 떨어지지만, PVP 유저들에게는 12레벨에 개방되는 옵션을 통해 생존력을 대폭 끌어올릴 수 있어 12레벨이나 16레벨까지 투자하는 경향이 있습니다.
00:26 - 07:07
1. 🎮 치유성 액티브 스킬 최신 메타 분석
| 스킬명 | 평균 레벨 | 최빈값 | 20레벨 달성률 |
|---|---|---|---|
| 대지의 응보 | 16.6 | 20 | 11% → 28% (상승) |
| 심판의 번개 | 20 | 20 | 77% → 89% (상승) |
| 약화의 낙인 | 14.8 | 14 | 5% |
| 신성한 기운 | 16.1 | 20 | 1% → 27% (폭등) |
| 고통의 연쇄 | 15.2 | 14 | 0% → 10% (상승) |
| 벼락 난사 | 14.7 | 16 | 7% (소폭 상승) |
| 재생의 빛 | 17.8 | 20 | 32% → 40% (상승) |
| 단죄 | 18.1 | 20 | 37% → 59% (급상승) |
| 치유의 빛 | 17.9 | 20 | 40% → 39% (소폭 하락) |
| 쾌유의 광휘 | 19.9 | 20 | 86% → 92% (상승) |
| 벽력 | 13 | 14 | 저조 |
| 충격 해제 | 11.6 | 12 | 7% → 14% (소폭 상승) |
· 대지의 응보는 치유성의 딜 기여도를 높이는 메타에 따라 평캔 사이클의 핵심 딜링기로 부상하며 20레벨 주차가 권장됩니다.
· 심판의 번개는 치유성의 절대적 주력기로, 딜 미터기에서 항상 1위를 다투며 거의 모든 상위권 유저가 20레벨을 마스터하고 있습니다.
· 약화의 낙인은 딜링보다는 디버프 유지 목적이 강하며, 16레벨 옵션이 PVE 딜 상승에 큰 영향을 주지 않아 14레벨에 주차하는 것이 일반적입니다.
· 신성한 기운은 설치형 스킬로 평캔 딜로스를 유발하지 않으면서 강력한 누적 딜을 넣어 PVE 딜 지분을 크게 차지하며, 20레벨 옵션 조합 시 PVP와 PVE 모두에서 OP급 스킬로 평가받아 투자가 집중되고 있습니다.
· 고통의 연쇄는 디버프 스킬이지만 자체 화력 기대치가 낮아 16레벨이나 20레벨 옵션을 노릴 필요가 없다는 평가로, 14레벨에 주차하여 디버프 셔틀용으로 활용됩니다.
· 벼락 난사는 16레벨에 개방되는 '모든 스킬 재시전 시간 감소' 옵션이 핵심 유틸리티이므로, 16레벨까지만 투자하는 가성비 세팅이 주류입니다.
· 재생의 빛은 단순 도트힐을 넘어 아군에게 공격력과 치명타 증가 같은 핵심 딜 버프를 제공하며, 지속 시간 증가 패치로 편의성까지 좋아져 20레벨 투자가 정배로 굳어졌습니다.
· 단죄는 대제 응보 스티그마 연계 시 확정 치명타가 터지는 시너지와 그로기 유발 효과로 PVE 클리어 타임 단축에 유의미하다는 여론이 승리하며 20레벨 주차율이 급상승했습니다.
· 치유의 빛은 현재 아이온2의 딜찍 메타에서 시전 모션이 길어 딜로스를 유발한다는 이유로 투자가 감소했으며, 쾌유의 광휘만으로 힐이 충분하다는 의견에 따라 16레벨 정도에 방치하는 것을 추천합니다.
· 쾌유의 광휘는 치유성의 가장 완벽한 직발성 광역 힐 스킬로, 파티원의 생존을 전담하며 16레벨 및 20레벨 옵션을 통해 디버프 해제 및 치유량 펌핑 효과를 모두 가져올 수 있어 PVE 상위 콘텐츠의 필수 입장 컷으로 취급됩니다.
· 벽력은 순수 딜링기보다는 풀차징을 통한 높은 그로기 게이지 유발을 목적으로 사용되며, 16레벨이나 20레벨 슬롯을 해금하지 않아도 기믹 파회용으로 충분하여 12레벨에 주차하는 트렌드가 반영되었습니다.
· 충격 해제는 PVE 유저들에게 활용도가 매우 떨어지지만, PVP 유저들에게는 12레벨에 개방되는 옵션을 통해 생존력을 대폭 끌어올릴 수 있어 12레벨이나 16레벨까지 투자하는 경향이 있습니다.
07:08 - 11:19
2. 🛡️ 치유성 패시브 스킬 최신 메타 분석
| 스킬명 | 평균 레벨 | 최빈값 | 20레벨 달성률 |
|---|---|---|---|
| 따뜻한 가호 | 16.3 | 17 | 25% → 10% (하락) |
| 주신의 가호 | 7.4 | 5 | 저조 |
| 주신의 은총 | 17.9 | 16 | 24% → 35% (상승) |
| 치유력 강화 | 19.7 | 21 | 61% → 57% (하락) |
| 불사의 장막 | 18.2 | 19 | 46% → 26% (대폭락) |
| 회복 차단 | 6.8 | 5 | 저조 |
| 집중의 기도 | 9.8 | 5 | 저조 |
| 대제 은총 | 21.9 | 23 | 68% → 77% (상승) |
| 생존 의지 | 13.9 | 14 | 저조 |
| 찬란한 가호 | 10.6 | 7 | 저조 |
· 따뜻한 가호는 던전 메타가 극단적인 딜찍 양상으로 흘러가면서 방어적 패시브의 가치가 폭락하여 17레벨 선에서 주차하는 경향을 보입니다.
· 주신의 가호는 방어력 투자가 무의미해지고 스킬 자체의 재시전 시간과 발동 조건이 최신 메타와 맞지 않아 1포인트도 투자하기 아까운 잉여 스킬로 취급됩니다.
· 주신의 은총은 치명타 수치와 추가 피해를 올려주는 완벽한 공격형 옵션을 가졌으며, 딜러와 동일하게 공격 스탯을 끌어올려야 하는 시스템 환경에 따라 20레벨 투자가 급증하고 있습니다.
· 치유력 강화는 퓨어 힐러용 패시브이지만 현재 메타상 힐량 부족이 거의 없고 딜러들의 피흡 덕분에 중요성이 감소하여 추가 투자는 다른 공격형 패시브로 돌리는 분위기입니다.
· 불사의 장막은 성역이나 초월 던전 기믹이 방어력으로 버티기보다 무빙과 무적기로 파회하는 시스템으로 굳어지면서 방어 패시브의 가치가 처참하게 무너져 20레벨 달성률이 대폭락했습니다.
· 회복 차단은 PVE 콘텐츠에서 무용지물이며 PVP에서조차 확률 발동이라는 한계 때문에 다른 확정 디버프를 선호하여 최하위권 통계를 보입니다.
· 집중의 기도는 생명력이 50% 이하일 때 보호막을 생성하지만 재시전 시간이 1분으로 너무 길어 실전성이 없어 유저들의 투자 우선순위에서 완전히 배제되었습니다.
· 대제 은총은 패시브 스킬 중 단연 군계일학으로, 75% 이상 체력 유지 시 파티원 전체의 피해 증폭을 상승시켜 치유성이 파티 시너지 딜러로 인정받는 핵심 근거가 되어 최고 레벨까지의 투자가 필수적입니다.
· 생존 의지는 상태 이상 저항을 올려주지만 딜에 도움이 되지 않는 방어형 패시브의 몰락과 궤를 같이하여 PVE 유저들의 외면을 받으며 주차 레벨이 하향 조정되었습니다.
· 찬란한 가호는 타격 시 7%라는 극악의 확률로 파티원의 생명력을 회복시키는 효과 때문에 차라리 없는 것과 같다는 혹평을 받으며 버려진 패시브로 평가됩니다.
11:45 - 17:19
3. ✨ 치유성 스티그마 스킬 최신 메타 분석
| 스킬명 | 평균 레벨 | 최빈값 | 채용률 | 20레벨 달성률 |
|---|---|---|---|---|
| 권능 폭발 | 0.8 | 0 | 26% → 20% (하락) | 저조 |
| 면죄 | 10.7 | 20 | 46% → 56% (상승) | 12% → 48% (폭등) |
| 치유의 기운 | 2.2 | 0 | 24% → 13% (반토막) | 저조 |
| 증폭의 기도 | 저조 | 0 | 67% → 39% (추락) | 60% → 32% (폭락) |
| 소환 부활 | 10.9 | 10 | 92% (필수) | 22% → 70% (폭등) |
| 대제의 징벌 | 12.6 | 20 | 66% | 52% → 61% (상승) |
| 구원 | 16.2 | 20 | 87% (상징적) | 53% → 69% (상승) |
| 속박 | 2.1 | 0 | 7% → 14% (두 배) | 1% → 9% (상승) |
| 보호의 빛 | 19.3 | 20 | 96% | 40% → 95% (폭등) |
| 유틸의 권능 | 12.4 | 20 | 66% (12% 상승) | 급등 |
| 파멸의 목소리 | 6.5 | 0 | 12% → 35% (폭증) | 28% (상승) |
| 강습 낙인 | 0 | 0 | 1% | 0% |
· 권능 폭발은 쿨타임과 스티그마 슬롯의 한계 때문에 PVE와 PVP 어느 곳에서도 자리를 찾지 못하고 도태된 스킬입니다.
· 면죄는 약화 마법을 모두 제거하고 강력한 도트힐을 부여하는 20레벨의 자동 적용 효과가 위기 상황을 넘기는 슈퍼세이브의 핵심으로 자리 잡으며 채용률과 20레벨 달성률이 폭등했습니다.
· 치유의 기운은 20레벨 효과에 파티 전투 속도 증가 시너지가 있음에도 불구하고 이동이 잦은 보스전에서 고정된 장판 범위 내에 있어야만 효과를 받는 치명적인 단점 때문에 사용을 포기하는 메타로 굳어졌습니다.
· 증폭의 기도는 아이온2의 공격력 상한선(공캡) 시스템에 막혀 스펙이 높아질수록 아무런 효과를 받지 못하는 모순이 검증되면서 상위권 유저들이 스티그마에서 제외하며 완벽하게 버려졌습니다.
· 소환 부활은 10레벨 달성 시 부활 후 3초 무적 효과가 자동으로 부여되어 신규 던전의 즉사 기믹 속에서 아군을 살리는 완벽한 보험으로 기능하며, 10레벨 주차가 가성비와 효율을 모두 잡는 정배로 합의되었습니다.
· 대제의 징벌은 증폭의 기도가 몰락한 자리를 완벽하게 꿰차며 PVE 파티의 핵심 딜 시너지 스티그마로 높은 채용률을 유지하고 있습니다.
· 구원은 치유성의 상징적인 생존기로, 20레벨 자동 효과인 '충격 해제 상태 자동 활성화' 옵션이 PVP에서 상대의 선빵을 무효화하고 PVE에서도 보스의 어그로 패턴을 무시하는 등 대체 불가능한 5초 무적기입니다. 무조건 20레벨까지 끌어올려야 할 최우선 스티그마로 손꼽힙니다.
· 속박은 20레벨 달성 시 속박된 대상에게 도트 지속 피해가 두 배로 들어가는 옵션이 재조명받으며, 파멸의 목소리 및 대제 징벌 후 속박을 걸어 도트를 뻥튀기하는 콤보가 개인 딜 콘텐츠에서 유효하다는 연구 결과에 따라 소수의 랭커들이 조커픽으로 채용하고 있습니다. (추천 레벨 0)
· 보호의 빛은 최근 패치를 통해 치유성 단독으로 파티 딜 상승의 핵심 버프를 상시로 제공할 수 있도록 시스템이 개편되면서 20레벨 달성률이 폭등하며 진정한 주인공으로 부상했습니다.
· 유틸의 권능은 최근 패치로 재시전 시간이 60초로 줄어들면서 PVE와 PVP 모두에서 가동률이 올라갔으며, 딜러들의 급사를 완벽하게 틀어막는 보호막 스킬로 재평가받아 구원, 보호의 빛과 함께 스티그마 필수 3대장으로 신분 상승했습니다.
· 파멸의 목소리는 20레벨 효과인 지속 피해 간격 50% 감소라는 훌륭한 디버프 능력이 악몽 등 극단적인 딜 경쟁 콘텐츠에서 치유성의 모자란 딜을 메워주는 꿀 스킬로 발굴되어, 증폭의 기도를 버리고 그 자리에 채용하는 메타가 최상위권을 중심으로 유행하고 있습니다.
· 강습 낙인은 20레벨을 찍더라도 확률형 속박이라는 불안정한 구조 탓에 어떠한 여론의 지지도 받지 못한 채 완벽하게 버려진 스킬입니다.
